AMD SoC處理器將基於AMD銳龍「Zen 2」的CPU核心與下一代Radeon RDNA遊戲架構的「Navi」GPU所打造,得益於此,新的Xbox才會有如此強大的倍數性能提升
(為什麼僅是上千款呢 因為有很多遊戲有版權問題 不能隨隨便便地就兼容上新平臺,比如現在Xbox One平臺上向下兼容Xbox 360的就並不是完全兼容,這跟在PC上用Win10玩Win7世代出的遊戲不一樣,但技術上是可行的,不過現在微軟也在不斷地向兼容庫新增老遊戲)
但就我自己而言,PS上面沒什麼獨佔能吸引到我去非玩不可,說實話個人感覺PS上面「4399」比較多,高質量也就幾個出名的,看過視頻的確很不錯,但還是那句,還沒到非玩不可,另外某些獨佔大作是ps主機連捆帶綁一起銷售才破的千萬銷量,跟總裝機量比起來還真的有點不夠看,但總的來說,PS的確提供了給玩家更多的選擇,不管玩家是否會去玩獨佔。
而360時代就已經開始用Xbox的我,也習慣了微軟主機的相關服務(特別是微軟生態鏈的聯動,比如我可以直接用Surface Book串流窩在被子裏玩Xbox)、網路、各種應用以及…手柄(Xbox手柄天下無敵,不接受反駁!)所以幾乎只玩第三方遊戲的我,當然是選擇了最適合自己體驗的主機,當然PC我也玩,但僅限於FPS等競技類遊戲,並不是手柄打不好,而是身邊朋友們都是PC,無奈,買兩份唄。
國內很多GK會以此嘲諷微軟放棄Xbox,其實不然,特別是很多(我不敢說全部)我們這種雙平臺玩家聽到這些消息,反而還開心的一批,隨時隨地都可以互換平臺遊玩還不用買雙份,雖然僅限第一方
但微軟的根本目標就是想讓玩家都能玩得到更多自家的遊戲,但不僅限於在Xbox上遊玩,微軟從來都是軟體公司,賣的其實是服務,從陸續推出的Xbox Live Gold金會員以及Xbox Game Pass(XGP XGPU)就可以看出來,雖然說硬體方面本世代PS4的銷量幾乎是Xbox One的兩倍,但實際總收入(軟體)微軟能有索尼的三分之二,相關數據可以去查,我一時找不回了,又找到我再貼出來,但我說的是真的。
1. 金會員每月免費領取4款遊戲,2款是One的(會有大作),2款是360的,會員到期後用戶依然可以繼續玩(修改一下,360的遊戲可以繼續遊玩,One的必須要在金會員期間纔可以)