AMD SoC处理器将基于AMD锐龙「Zen 2」的CPU核心与下一代Radeon RDNA游戏架构的「Navi」GPU所打造,得益于此,新的Xbox才会有如此强大的倍数性能提升
(为什么仅是上千款呢 因为有很多游戏有版权问题 不能随随便便地就兼容上新平台,比如现在Xbox One平台上向下兼容Xbox 360的就并不是完全兼容,这跟在PC上用Win10玩Win7世代出的游戏不一样,但技术上是可行的,不过现在微软也在不断地向兼容库新增老游戏)
但就我自己而言,PS上面没什么独占能吸引到我去非玩不可,说实话个人感觉PS上面「4399」比较多,高质量也就几个出名的,看过视频的确很不错,但还是那句,还没到非玩不可,另外某些独占大作是ps主机连捆带绑一起销售才破的千万销量,跟总装机量比起来还真的有点不够看,但总的来说,PS的确提供了给玩家更多的选择,不管玩家是否会去玩独占。
而360时代就已经开始用Xbox的我,也习惯了微软主机的相关服务(特别是微软生态链的联动,比如我可以直接用Surface Book串流窝在被子里玩Xbox)、网路、各种应用以及…手柄(Xbox手柄天下无敌,不接受反驳!)所以几乎只玩第三方游戏的我,当然是选择了最适合自己体验的主机,当然PC我也玩,但仅限于FPS等竞技类游戏,并不是手柄打不好,而是身边朋友们都是PC,无奈,买两份呗。
国内很多GK会以此嘲讽微软放弃Xbox,其实不然,特别是很多(我不敢说全部)我们这种双平台玩家听到这些消息,反而还开心的一批,随时随地都可以互换平台游玩还不用买双份,虽然仅限第一方
但微软的根本目标就是想让玩家都能玩得到更多自家的游戏,但不仅限于在Xbox上游玩,微软从来都是软体公司,卖的其实是服务,从陆续推出的Xbox Live Gold金会员以及Xbox Game Pass(XGP XGPU)就可以看出来,虽然说硬体方面本世代PS4的销量几乎是Xbox One的两倍,但实际总收入(软体)微软能有索尼的三分之二,相关数据可以去查,我一时找不回了,又找到我再贴出来,但我说的是真的。
1. 金会员每月免费领取4款游戏,2款是One的(会有大作),2款是360的,会员到期后用户依然可以继续玩(修改一下,360的游戏可以继续游玩,One的必须要在金会员期间才可以)