最近在通一些PS2遊戲,通王國之心1MIX的時候整個人完全的崩潰了,解謎超級難,沒有任何任務提示,沒有任何任務記錄,沒有任何小地圖,像極了當年的塞爾達。

這遊戲做的這麼難這麼追求解謎,是不是為了模仿塞爾達而做的?感覺ARPG就只有塞爾達和王國之心讓我這麼摔過手柄。


沒玩過王國之心,只是想說,KH並不是模仿塞爾達

要找繼承關係,最好先把公司自己的遊戲都找齊了,再去看其他公司的遊戲。

聖劍傳說纔是模仿塞爾達,然後武藏傳模仿聖劍傳說,王國之心模仿武藏傳,按照繼承關係來說已經是重孫子輩了。

塞爾達也不是這領域的始祖,它在很大程度上參考了1984年的街機遊戲《ドルアーガの塔》,那才叫硬核謎題,我不看攻略玩,甚至連「這遊戲是有謎題的」都意識不到,只能在原地打轉。

https://www.bilibili.com/video/av262629/?

www.bilibili.com


作為兩個系列的粉絲,感覺《王國之心》初代確實有受到《塞爾達傳說 時之笛》的影響,其中在地圖和boss戰的設計上尤為明顯,像鯨魚蒙斯特羅就非常有時之笛裏魚腹迷宮的感覺,萬聖節鎮的boss戰也是需要觀察和思考才能找到突破口,而其中遊玩感覺最深刻的應該是虛空城的設計,多層次的機關鏈接,迷宮整體感非常強,玩的時候真的就像在玩塞爾達。但是說回來,相較之下,塞爾達的特色就是專註於迷宮解謎設計,精緻度肯定會比王國之心更勝一籌,而王國之心的動作操作和劇情則會相應的更豐富,不過共通點就是細節都非常多,玩起來都是欲罷不能,王國之心繫列後來也漸漸完善成了自己獨特的風格。回想起來《塞爾達傳說 時之笛》確實影響了當年很多3D遊戲的設計


蛤?王國之心模仿塞爾達??這是kh被黑的最慘的一次了。kh解密要素可以說很少了,完全是按照劇情走下去的。


王國之心的迷題都算難了。看來自己真的老了。

那是老派遊戲的通病。王國之心早期幾個版本都是這樣,解密要素足,但是提示不足。

早些年很多遊戲 都有一樣的設定。很多解密要素需要玩家慢慢挖掘 ,所以那個年代遊戲攻略雜誌很火爆。

後來遊戲行業發展,遊戲製作面向羣體更廣泛,所以解密要素會淡很多。比如最近的寶可夢

王國之心早期gba的記憶之鏈解密要素很繁瑣。迷宮也很擾

但是後期的358天和夢中誕生,你幾乎可以順著劇情走,一路通關。其實都是對新生玩家羣體的妥協

不過我記得nds後來有一版,那一版的解密就很繁瑣。當然這是重製版


王國之心1的解密難嗎?地圖設計我倒覺得真挺像簡化版時之笛一脈的。

多玩玩吧,王國之心我還沒玩全,3d沒玩,1代地圖設計是最複雜的了,2代直接變平面圖了,358和bbs還有點簡化版1代的感覺。3d還沒開坑。

目前看3的地圖複雜度還挺高,我很喜歡。

你要說當年的時之笛對這遊戲的地圖設計沒有影響我不相信,但我個人覺得,也只是有點影響了。


推薦閱讀:
相關文章