最近在通一些PS2遊戲,通王國之心1MIX的時候整個人完全的崩潰了,解謎超級難,沒有任何任務提示,沒有任何任務記錄,沒有任何小地圖,像極了當年的塞爾達。
這遊戲做的這麼難這麼追求解謎,是不是為了模仿塞爾達而做的?感覺ARPG就只有塞爾達和王國之心讓我這麼摔過手柄。
沒玩過王國之心,只是想說,KH並不是模仿塞爾達
要找繼承關係,最好先把公司自己的遊戲都找齊了,再去看其他公司的遊戲。
聖劍傳說纔是模仿塞爾達,然後武藏傳模仿聖劍傳說,王國之心模仿武藏傳,按照繼承關係來說已經是重孫子輩了。
塞爾達也不是這領域的始祖,它在很大程度上參考了1984年的街機遊戲《ドルアーガの塔》,那才叫硬核謎題,我不看攻略玩,甚至連「這遊戲是有謎題的」都意識不到,只能在原地打轉。