最近在通一些PS2游戏,通王国之心1MIX的时候整个人完全的崩溃了,解谜超级难,没有任何任务提示,没有任何任务记录,没有任何小地图,像极了当年的塞尔达。

这游戏做的这么难这么追求解谜,是不是为了模仿塞尔达而做的?感觉ARPG就只有塞尔达和王国之心让我这么摔过手柄。


没玩过王国之心,只是想说,KH并不是模仿塞尔达

要找继承关系,最好先把公司自己的游戏都找齐了,再去看其他公司的游戏。

圣剑传说才是模仿塞尔达,然后武藏传模仿圣剑传说,王国之心模仿武藏传,按照继承关系来说已经是重孙子辈了。

塞尔达也不是这领域的始祖,它在很大程度上参考了1984年的街机游戏《ドルアーガの塔》,那才叫硬核谜题,我不看攻略玩,甚至连「这游戏是有谜题的」都意识不到,只能在原地打转。

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作为两个系列的粉丝,感觉《王国之心》初代确实有受到《塞尔达传说 时之笛》的影响,其中在地图和boss战的设计上尤为明显,像鲸鱼蒙斯特罗就非常有时之笛里鱼腹迷宫的感觉,万圣节镇的boss战也是需要观察和思考才能找到突破口,而其中游玩感觉最深刻的应该是虚空城的设计,多层次的机关链接,迷宫整体感非常强,玩的时候真的就像在玩塞尔达。但是说回来,相较之下,塞尔达的特色就是专注于迷宫解谜设计,精致度肯定会比王国之心更胜一筹,而王国之心的动作操作和剧情则会相应的更丰富,不过共通点就是细节都非常多,玩起来都是欲罢不能,王国之心系列后来也渐渐完善成了自己独特的风格。回想起来《塞尔达传说 时之笛》确实影响了当年很多3D游戏的设计


蛤?王国之心模仿塞尔达??这是kh被黑的最惨的一次了。kh解密要素可以说很少了,完全是按照剧情走下去的。


王国之心的迷题都算难了。看来自己真的老了。

那是老派游戏的通病。王国之心早期几个版本都是这样,解密要素足,但是提示不足。

早些年很多游戏 都有一样的设定。很多解密要素需要玩家慢慢挖掘 ,所以那个年代游戏攻略杂志很火爆。

后来游戏行业发展,游戏制作面向群体更广泛,所以解密要素会淡很多。比如最近的宝可梦

王国之心早期gba的记忆之链解密要素很繁琐。迷宫也很扰

但是后期的358天和梦中诞生,你几乎可以顺著剧情走,一路通关。其实都是对新生玩家群体的妥协

不过我记得nds后来有一版,那一版的解密就很繁琐。当然这是重制版


王国之心1的解密难吗?地图设计我倒觉得真挺像简化版时之笛一脉的。

多玩玩吧,王国之心我还没玩全,3d没玩,1代地图设计是最复杂的了,2代直接变平面图了,358和bbs还有点简化版1代的感觉。3d还没开坑。

目前看3的地图复杂度还挺高,我很喜欢。

你要说当年的时之笛对这游戏的地图设计没有影响我不相信,但我个人觉得,也只是有点影响了。


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