关于游戏机联网是否应该收费,10年前是有过争论的,微软是收费派,索尼是免费派。此后的索尼网路服务水平烂到了让人怀疑「这帮孙子是不是为了收费而故意黑自己」的程度,于是索尼玩家再也不敢提免费联机的事了,索尼也就顺理成章地改成了收费制。

注意,重点来了。

所谓的「联机收费」是个骗局,收费只能改善PSN和LIVE的游戏下载等基础网路服务,不会改善联机服务,因为收费的是游戏机公司,而提供游戏联机服务的是游戏公司,钱都被微软索尼拿走了,没分给游戏公司。

这就是为什么同一个游戏,PC版联机不收费,游戏机版反而要收费,这钱是游戏机公司收的,挂一个联机费的名头只是为了栽赃给游戏公司。

会有这笔钱,是因为游戏机的网路基础服务(用户管理,游戏下载什么的)是很大一笔支出,理论上应该包含在游戏机售价里,或者摊派在厂商交的权利金里,但是提高游戏机或游戏价格你们就不买了啊,没办法,另收钱吧。

想想就知道了,游戏机公司要是把收的钱都用在联机服务上,干嘛还送会员游戏啊,这分明是做贼心虚嘛。

现在的游戏机离不开网路服务,所以基础服务肯定不能收费,那只好辛苦一下玩多人的朋友了,你们替免费用户把钱交了吧。

我谨代表全体非PLUS和非金会员,向付费的大佬们表示感谢。

这种政策导致很多玩家无法玩多人模式,为什么游戏公司不抗议呢?因为你联机,厂商要出运营费,是倒赔钱的,只有你内购了才能赚回来。

如果是连金会员PLUS都不愿意买的人,恐怕也不会内购,让你们联机等于白吃白喝,如果伺服器上只有不花钱的穷鬼,那厂商宁可鬼服。

(什么?你说买游戏时花钱了?风声太大,听不清你说说什么。)

而战争雷霆这类全靠内购的免费游戏不联网就赚不到钱,所以人家不需要高级会员,所有PSN会员都能玩。

很多游戏都是采用P2P模式联机的,伺服器只是提供用户状态,联机过程全靠用户自己,越是流行的游戏,比如COD这类,厂商越热衷采用P2P联机,否则伺服器费用太高,心疼。

P2P的缺点在于房间内只要有一个人慢,所有人都倒霉。所以为了少挨骂,还是有不少游戏选择伺服器模式。然后游戏公司又很贴心地推出了租用伺服器的服务,玩家自己从游戏公司那里租伺服器,供自己和朋友使用。

《荣耀战魂》开发团队:关于匹配系统和P2P机制的解答 _ 游民星空 GamerSky.com?

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这也是为什么XBOX LIVE和PSN的服务好到飞起,但UBI伺服器你还是连不上,因为是纯赔钱的,人家当然没动力改善。

想改善吗?想改善对吧?

掏钱。

最后玩个游戏要付3次钱:买游戏的钱,高级会员的钱,单个游戏的联机费。

所以任天堂收费的理由很简单:他们两家都在骗钱,凭什么我不行

就算任天堂收费了,改善的也仅仅是基础网路服务,比如登录下载什么的,游戏联机效果是否有改善取决于它的联机原理。比如喷射战士这种P2P模式的,任天堂增加伺服器只是帮助更好地更新玩家状态,实际联机效果还是取决于本地的网路状况。


联机收费这个操作合理吗?不合理,要收也应该是游戏公司收。但是联机收费其实只是会员内容的一部分,你花的这点会员钱是买云存档和优化账号商店之类的网路的,这部分的网路是游戏机公司提供的,联机和免费游戏都是附赠。

再顺便索软那边动不动送大作,而老任只送fc小游戏,但是呢,首先老任的那堆fc游戏本身质量相当高,很多游戏除去美术技术外其他内容完全不过时,之前没玩过的补一补是相当赚的。而且反正任天堂会员比ps+便宜,就当差价出在这上面就好了。

我一直在想,当一个厂商推出一个服务,该如何界定服务的价值。

也许从厂商的成本出发是一个不错的角度,厂商的服务需要投入多少成本,这些成本会摊在哪些层面,如果消费者的付出总和和厂商付出的成本差不多在一个合理区间,那么就可以假定这个服务的收费就是合理的,可是究竟有多少消费者的消费可以涵盖厂商所付出的成本,厂商付出的宣传成本究竟算不算在其比较数值范围之内,厂商付出成本多少比例是用在实打实的该项服务上,所谓的厂商盈利或亏本的合理区间又如何界定,从数字出发恐怕无法弄出个所以然,最后总会回到变成数字的模糊问题。

也许从玩家角度出发也是一个不错的角度,比较其他厂商推出类似服务的优劣,比如索尼的PSN+,XBOX金牌会员,比较他们的会免游戏,比较折扣力度,再基于此换算成现实公认的货币,看上去比较客观实际。但游戏作为一个文化娱乐载体,其市场价值虽然较为固定(一手),但对于个人来说,其界定太过模糊,无法做到人人适用也就失去了客观实际的意义,无法服众的标准无法成为衡量其价值的适用准则。就好比说一部电影上映,同样一些人去看,一部分人很喜欢,一部分人很讨厌,喜欢看的自然觉得值回票价,不喜欢看的自然觉得一文不值,他们付出了同样的现实货币,但得到了不同的体验,那还能说该电影对他们的价值恒定吗?而实际上会免折扣这些会让这个问题更无解,因为还涉及到时间差,如果先购买了一款游戏,那么该游戏后面的价格变动都与消费者无关,也就不存在「赚到」的说法,同样的,如果错过了某些时机,那么那些曾经有的折扣或游戏价值也无法让消费者得到实际的利益。

现在适用法则是,行使自己最基本的权利,觉得有价值就购入,觉得无价值就退订,就像对待现在网路世界许许多多的线上服务一样,这并不是路上强拉你去消费按摩的推广小妹。

说回任天堂的收费制度,个人觉得,基础功能的联网对战,确实有种强制消费服务的味道,尤其是NintendoSwitch上第一方主打联机对战的游戏非常之多,马车马网splatoon,后面马趴大乱斗以及明年的GEN8,几乎不定会员是不太可能的,但从另外一个角度来说,任天堂的收费制费用相对其他御两家来说并不高,而使用该联机服务的可能性却增加了,而不是随著续著一年又一年的会员,但基本用不到联机对战服务。

说句题外话,个人比起联机对战更喜欢附带网路联机功能的FC,敲砖块,亦或马力欧医生,都是童年回忆,尤其敲砖块,我记得自己小时候可没有过去几关……还有剩下10个没有公布,希望有雪人兄弟(Toaplan) 泡泡龙大作战(?) 坦克大战(Namco) 之类……

别和我说手机/模拟器,能偶尔拿出来和同伴一起搞事才是乐趣所在。


120一年和ps+比起来还是挺便宜的 尤其是在习惯了eshop的定价之后

但是ps+好歹偶尔良心发现 就算都是过气游戏也有让人爽到

ns会员送几个FC。。我甚至怀疑是强行增加附加值。。(不过120块还要啥自行车呢。。。)

一人血书推出240一年ns++会员 你eshop上某些定价头铁的独立游戏是时候商量一下送了算了

话说其实我更关心我墨西哥区买的游戏 能不能用我日区开了会员的账号联机?毕竟ns玩家谁手里还没几个别区账号啊。。。。


就不懂了,一个运营了好几年、已经充分得到验证的商业模式,怎么就又被拿出来质疑了呢?你要问这个问题,那能不能把问题中的主体改成主机游戏平台。

一个服务,实际销售的价格是共识的结果(俗称讨价还价),不是根据你这个东西该值多少钱来算的,有的东西你根本无法估值。

伺服器是谁出的?能不能改善联机质量?我管你这个问题干嘛?我想联机,我不在意那点钱,你自己不认同可以不买,别号召我去搞运动打倒资本家,你碍著我玩游戏了。

该不该收费、怎么收费,这都不是是否合理的问题。我作为一家公司,我就是想增加我的收入,那我就试试这东西会不会有人买,有人买我就卖,这都是要慢慢试出来的。你反对那你去Reddit里面发帖喽,看看有没有人支持喽,只要我价格定得合适,大部分人还是会觉得多一事不如少一事。你参加个民间运动,还要签名发帖,还要天天看看进度,还要把整个人都投进去,不值当,少抽包烟多玩玩游戏过过逍遥日子最重要。

按某些人的思路,有的游戏应该卖800,有的电影票应该卖200,你如果主张用某套标准来确定服务的价格,那我也可以根据某套标准来让我的产品卖更高的价格。但商家和顾客之间的交易根本不是两个精明的人交换资产,而是一个愿打一个愿挨。


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