已經輸了 【斜眼笑】

好像又有言論了,我補充下


文章開始前,筆者想說的是,作為一隻遊戲老鳥,我只是本著二十多年的遊戲感悟以及對遊戲的熱忱,把自己的想法分享出來。如與各位大佬相左,那麼是我錯了,大家纔是專業的。

真老鳥一隻。以下是我多年以來的珍藏,他們見證了我從童年到青壯,目睹了我從一個孩童成長為今天的雙娃奶爸。

這麼多年來,我對遊戲的熱情從未減退過,唯一改變的只有——養娃前,所有遊戲碟懷念收藏;養娃後,生活所迫二手回血。

另外,我不是軟粉,也不是索粉,從不站隊,更不引戰帶節奏,單純就是個幸福的遊戲迷,希望整個行業越來越好,希望有越來越多的好遊戲面世,希望有越來越強大的遊戲機出爐。說真的,有人就是喜歡站隊,但請別扯上我。成年之後,本人有關於站隊選擇的標準答案就是,都愛,都喜歡,我都要。

下面,言歸正傳。

有關下世代的索軟大戰,一言蔽之就是人是物非,雙巨依舊,但其中滋味已經變了。

近來,關於下世代索軟之爭的勝負問題可謂甚囂塵上。毫無疑問,目前在宣發和輿論方面xbox已經佔據了不小的優勢。但是,現在就談論勝敗為時尚早。在實機和價格全都沒有出來的前提下,大談輸贏是草率且不理智的。但不知道為什麼,幾乎僅憑兩張性能草圖,知乎上軟勝索敗就成了政治正確。我不少次在評論區反駁此類觀點時都被冠以軟黑的名號批鬥一通。另外,善意提醒一些期待xsx能像ps4摩擦x1一樣全面壓制ps5的同學們,期望值不要太高,羅馬不是一天建成的,xbox還從來沒有在銷量上打敗過ps,只要xsx能重現360的榮光,跟ps5打個旗鼓相當,就算是大獲全勝了。

而且,我個人認為下世代是否能在硬體市場扳回一城已經不是xbox首要關心的問題了。換句話說,從下世代開始硬體市場可能就不再是xbox的第一戰場了。很多知乎大佬對xsx的本次操作都評價頗高,概括來說就是知恥近乎勇。微軟的痛定思痛無疑是讓xsx贏在起跑線上的重要原因。但是,微軟完全無視主機市場的500美元紅線,全然不考慮性能究竟是不是主機的第一要義,大膽堆料。我覺得這更像是一副甩開膀子,光腳不怕穿鞋的架勢——如果出奇制勝,自然好不快哉,萬一玩砸了,還能差到哪裡去?只要能在主機市場保有穩定的市場份額,哪怕不到你ps的一半,便足矣。因為,遊戲訂閱制纔是微軟準備開疆拓土大幹一場的新戰場。有關訂閱制對比硬體市場超高的利潤率,知乎、論壇的很多大佬已經解釋地很詳細了,出門左轉看細節,我就不班門弄斧了。但是,我想說一個非常有意思的細節——2019年幾乎所有的風向標都在直指遊戲訂閱。蘋果的Arcade,谷歌的Stadia,育碧的Uplay+,全都在這一年上線,xgp也是在這一年正式入駐windows,同年10月微軟野心勃勃的項目xcloud宣佈開啟預覽。要知道微軟、谷歌、蘋果手裡面握有全球網路用戶近半個世紀的數據記錄,育碧這種遊戲巨頭更是對玩家瞭若指掌,隨著近年來大數據演算法飛躍式的進步,這些數據的價值早已不可同日而語。馬雲巴巴已經不止一次在公開場所表示,阿里巴巴最有價值的東西就是用戶數據。所以,這幾頭龐然巨物近乎同時進軍遊戲訂閱市場很可能就是在暗示遊戲訂閱制將成為未來。也只有這樣,xbox這次纔敢無所顧慮,任性妄為,把所有問題留給ps,任其出招。

最後,我想說一說ps獨佔。不可否認的是,獨佔確實非常重要,它不僅是極富效率的商業手段,也使ps特色非凡,更吸粉無數,但ps能夠常年屹立山巔的核心競爭力是從來都是優良的性價比和強大的遊戲生態。性價比是家庭遊戲主機賴以生存的法寶,而ps的遊戲生態更是從ps1時代開始,一點一滴建立起來的,獨佔也不過是其中的一環。「獨佔即天」的論調太過不切實際,其中某些甚至已經到了癡人說夢的程度。如圖所示:

類似的觀點還有很多,難以一一列舉。

判斷獨佔重要性最直觀最有效的方法就是統計其玩家數量。但是,遊戲平臺商們對於自己平臺上那些遊戲大作的具體玩家人數一直諱莫如深。不過,Gamstat以ps4上的「my ps4 life」作為重要參數,統計了截至2018年12月24日ps4上超過100款遊戲的玩家總數。這項統計數據有兩個明顯的缺陷,一是新作數據延遲大,二是具體數字準確性不算高。但是,所有遊戲都在同一個統計模型下,所以除了有數據延遲的新作之外,這份玩家數量的排名參考價值還是非常高的。以下是前20名

(大表哥2,戰神4,FIFA19,蜘蛛俠等18年第四季度的新作有數據延遲,所以排名不太準確,可以忽略不看。)

前20名裏,獨佔貢獻幾何?換個說法,憑藉強大的遊戲生態和親民的價格,即便沒有獨佔,也有更多的玩家願意在ps4上打COD,踢FIFA,玩2K,開飛車,xbox one還是一樣被吊打,但是如果ps4上只有獨佔,那就離死不遠了。

老調重彈!獨佔錦上添花,但並非旋乾轉坤。

ps的一系列騷操作其實已經讓「獨佔即天論」不攻自破——先是放棄了《仁王》等有口皆碑的第三方,後又主動奉上自家的第一方大作《黎明時分》?確實,《黎明》算不上頂級獨佔,但優質二字也勉強當得。

但不管怎麼說,「Only on play station」也是一塊金字招牌,ps這次不惜自斷一臂,惹怒大批擁躉是為了什麼?難不成ps也跟自己的遠房二大爺有一個快速敗光家產的賭約?要麼就是為了賺一波快錢?

當然不是。回顧2018,全球遊戲訂閱收入總額約為2.74億美元,而psn獨攬1.43億,約佔總額的52%。半壁江山!差不多是當年xgp的三倍之多。所以,關於遊戲訂閱制究竟有多香,ps纔是那個已經嘗盡了甜頭的人。但是,2019之後,一切都不一樣了,就像前文所說,一種新的娛樂習慣可能即將誕生,一個巨大的消費市場或許隨時出現,一塊香噴噴的蛋糕彷彿就要出爐。將來的遊戲訂閱市場可能是十倍百倍的2.74億啊。然而,截至2019年,ps4售出1.06億臺,歷史第三,同年的psn活躍度達到驚人的9400萬,戰績確實輝煌,但這也意味著遊戲訂閱在ps平臺上基本沒有潛力可挖了。ps還能怎麼賣?玩家還能怎麼訂閱psn?1.43億已經接近峯值了。

如果墨守陳規,偏安一隅,ps在硬體市場依舊是罕有敵手,但想要憑藉自家強大的第一方陣容殺入遊戲訂閱市場,就必須做出改變。假使遊戲訂閱能帶來更為可觀的收益率,那麼親手打碎「only on play station」這塊金字招牌也未嘗不可。

前一陣子頑皮狗為《美末2》發布的圖像引擎程序員招聘公告已經炒得沸沸揚揚了

美末2會不會登錄pc?會不會有更多的ps獨佔登錄pc?沒人知道,我們只能拭目以待。但我相信,索尼一定希望能在未來的遊戲訂閱市場分一杯羹。《仁王》、《黎明時分》也許就是在試探。可是,相比微軟,索尼的路可能難走很多啊,畢竟沒有windows這個親兒子伴航。


如果輸的定義是,PS5 變成個 和 PSV一樣 銷量千萬水平。 罵聲不斷,第一方破產或者售出。第三方均不考慮上平臺。

說實話,很難。除非索尼高管出現了更重大的問題,這不單是PS5的問題 是整個索尼的。

這個時代,大概率 大家依舊各自賺錢又競爭,各自一定份額。繼續活下去。

這個行業(TV GAME)競爭對手主要就三家:微軟 索尼 任天堂。

遊戲市場 就算PC和手遊已經很強很強,家用機市場 也是個千億的市場。足夠3家存活。

3傢俱體策略,自競爭力都是重疊又區別的。三家也曾表示 他們某種意義上並非對手,而是一起把用戶從手游上拉回客廳的合作夥伴。


每一世代都是全新的開端,電子產品的用戶留存就是笑話,不然PS3早就天下無敵了。

現在兩邊底牌都亮出來了,關鍵看價格。

如果價格差距不到100美元,那次世代Xbox至少會過得很舒服。

如果微軟能砸錢把價格差距壓到50美元以下,且不出現三紅這樣的大問題,還能和PC正面競爭,對行業發展也是大好事。

至於那些第三方獨佔遊戲,就看兩邊出價如何了,歷史上反覆橫跳的廠商也不是少數。

目前在推特上,PS有1800萬人關注,Xbox有1395萬人關注,臉書上也差不多。

這就代表絕大多數的消費者都不是兩家的忠實粉絲,甚至連官方賬號都不關注。機器的性價比甚至是發售時的廣告宣傳就左右了他們的購買傾向,搞不懂為什麼有人要爭著當資本家的舔狗。


兩家都開了發布會了,輸不輸不好下定論。我在網上找了一些數據作為參考。

上圖是百度指數的對比。藍色的那個「I」的峯值對應的是PlayStation在6月12日的發布會,指數是153,327。另外可以看到這張圖右下方一個綠色的「J」,這個對應的是Xbox在7月24日開的線上發布會,指數是5,752……

再把時間往前拉一下。

這張圖橙色的「B,C,D,E」基本對應了《集合啦! 動物森友會》的整個上市遊玩熱點週期(3月26日的B點到4月14日的E點)。最高的C點對應的指數是47,785。

另外這張圖上的藍色的「D」點(5月14日)是虛幻5引擎那段驚艷的PS5實機演示視頻。由此可以看到PS5的那場發布會在國內是「出圈」了。而微軟的發布會還是屬於圈內自嗨。

以上是國內的一些數據對比,再來看看海外。

Xbox的發布會目前是72萬次觀看,1.7萬個贊和7000不到的不喜歡。

PlayStation的發布會是1342萬次觀看,49萬個贊和4萬的不喜歡。

當然來,如果看Google Trend的搜索指數。Xbox和PS4還是55開的。PS5那一場發布會同樣「出圈力」驚人,而相比之下,Xbox的這次發布會並沒有掀起太大的波瀾。不放Xbox Series X或者XSX是因為數值幾乎不可見。

另外值得一提的是Xbox在去年12月份公佈的「Xbox Siris Ex」的次世代預告視頻。這個1分多鐘的視頻獲得來1372萬次觀看,影響力還是頗大的。

但回過頭來,PS5的同樣體量的純硬體預告視頻,獲得了將近3000萬的觀看量。從點贊數上看也比Xbox多了100萬次。


以上是現階段雙方公佈內容上比較有影響力的部分。接下來談談我的想法:

  1. 從現在的宣發能力上來說,PS5大概率不會輸。從宣傳能力上,PlayStation還是要強過微軟的。從微軟這次Showcase上《光環無限》災難性的表現來看,微軟對於宣發的把控和節奏仍然不穩,想要撼動PlayStation現有的地位實現反超或者壓制,靠現在呈現的這些還是比較難。
  2. 從北美地區來說,實際影響力其實是55開的。但PlayStation在「出圈」上似乎做的更好,獲得了更大的關注度。
  3. 從國內角度來說,微軟確實缺乏耕耘。宣傳進來還是在老玩家和核心玩家圈裡自嗨,沒有引起哪怕是路人玩家或者主流玩家的關注。而相對來說,PlayStation那場發布會的熱度所引起的「出圈」是要強於動森3-4倍的。這個讓PlayStation在國內的發展佔據了較大的主動性。
  4. 現階段,仍然屬於兩家賣力吆喝的時期,但是雙方仍然沒有公佈任何價格信息。所以現在說誰輸誰贏都是口嗨。真正要看的還是價格和首發時廠商所能呈現的遊戲陣容或者套裝。

最後貼一張百度指數圖。紫色是王者榮耀。藍色的「G」點是PlayStation的6月12號的發布會。所以有什麼好爭的,哈哈。

上面這個國內話題的聲量對比,讓我想起了那些恆星對比圖……是不是既視感強烈了。所以要有玩遊戲還是需要敬畏之心的。

以上。


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