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《刀塔傳奇》的商品為什麼要打包賣?

靈魂石2個大約80鑽,單價40鑽

捲軸5個大約625金幣,單價125金幣手套5個大約2500金幣,單價500金幣

經驗藥膏10個大約4W金幣,單價4000金幣

能說說這樣做的目的是什麼嗎?


應該是運營需求吧


一定是運營寫的,要策劃寫那麼多合一個包闡述一下定價合理性,策劃簡直要毛...

簡單來說,這與刀塔傳奇的商店機制有關。

刀塔傳奇商店屬於傳統的「神秘商店」機制,即單次可購買的商品數量有限,購買後商品消失,需要刷新才可出現新商品。並且,每件商品的單價是不一樣的,那麼顯然不適合每種商品每次都是單個銷售。因為有些商品的消耗量可能很大,例如經驗藥膏;而有些商品比較珍稀,例如靈魂石。設計時,需要考慮玩家對各商品的需求(換個角度說,即遊戲的產出分配),設定每一組商品的數量。同時,商品刷新出來的概率,以及每次刷新的價格產生的額外花費也是設定單組數量的考慮因素。

講到這裡應該能夠解決題主的疑問了。當然你可能會再問,為什麼每個商品的價格不一樣,為什麼要採用這種神秘商店的機制而不是隨意購買。這些就是要說更多的問題了。

這個設定的技巧 充分釋放R的消費能力,又不讓非R覺得這個遊戲哪裡都要花錢

刀塔傳奇裡面的鑽石有定時的投放機制,所以商店裡面的鑽石收費實際上是免費的,對定時投放資源的一個回收口而已

那麼收入點在哪裡?在於R對於插隊的需求,所以刷新是一個很好的收入點。

如果不刷新,走傳統商店玩家採購的方式,背後有沒有交易流通渠道,這讓非R怎麼活?非R流失掉了,誰陪付費玩家玩耍?
我覺得是運營做的……如果是我肯定不會做這麼無聊的乘法計算(′?_?`)
為什麼抽紙一次200張一起買,一張一張賣不好嗎?

遊戲里雖然沒有包裝成本嗎,但是有操作成本,首先這些打包買的東西都是多買不浪費的、有需求的,打包賣能減少操作節約「成本」。

當然打包賣還有更重要的一點還是賣的多啊。

其他答案:1便利性可能是一部分原因,但是絕對不是主因。2在同類遊戲中,商店消耗是一個非常大的收費點和資源消耗點,此系統是目的性非常強。這裡的數值設定絕非是拍腦袋或者沒意義的。

贊同 @李駿馬 的回答。

以黑市/地精/一般商人舉例

以上屬於根據經驗猜測,如有原設計者的思路歡迎拍磚。
這個行為算是一定程度便利玩家好嗎?題主沒提到的是靈魂石賣兩個以上,只出現在地精商人和黑市兩種途徑而非壕是不會經常能見到這倆貨的,因此這個和一般人沒什麼關係至於其他材料啊啥的,你敢打包100個一起賣,價格別說不變,翻倍我照樣買因為除開超前期指望商店買點裝備能帶帶,後面都是用到別處的(這個需求很大)這是作為一個普通低V玩家的看法哦對,經驗葯我從來不買的
不管是考慮操作便利性,還是照顧商店刷新機制,或者還有其他更隱晦的因素,其中有一點是可以肯定的:一個長期運營的遊戲,必然會收到無數玩家的瘋狂吐槽,而我們現在看到的就是玩家和策劃之間磨合的結果 ,不一定是最優解,但一定是滿足了大部分人的需求。
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