在这段《死亡搁浅》实机演示中,弩哥辛勤地送快递,在这过程中还要照顾连接在身上的婴儿,可以说是非常辛苦了。

死亡搁浅新实机演示


昨天科隆游戏展正式拉开帷幕,小岛秀夫也在展前发布会的开幕式上带来了《死亡搁浅》的最新演示。

片中展示了新角色「MAMA」和「Bridge Baby」的剧情,还播放了一段主角Sam「送快递」的过程。

相信新预告片又为岛学家提供了不少新的资料,而大众玩家更关注的,则是演示中出现的弩哥撒尿的桥段。虽然撒尿功能在之前的预告片中已经被一些人发现,但丝毫没有削减这次实机演示的震撼。

在演示最开始,弩哥扮演的主角Sam从睡梦中醒来,紧接著在功能菜单中选择了排尿。

可以看到它和之前公布过的梯子、登山绳索处在同一个道具盘中,说明它同样是游戏中的重要功能之一。

进入排尿形态之后,抬头显示器上还会用毫升精确的显示尿液的储备量。

玩家还可以一边撒尿一边改变轨迹。根据镜头的转动,弩哥也会跟著改变站位。小岛之后解释说,这是为了让玩家永远看不见弩哥的前面。

储备量清零后,排尿结束。神奇的是,刚才尿过的地方立刻长出了一个大蘑菇,看起来是可以采集的道具,作用未知。

这时小岛秀夫提到了一个神秘的概念,「你们看到了那长出的蘑菇了吗?如果每个人都在同一个地点撒尿,之后就会得到一些好东西。」

也就说说这游戏不但需要撒尿,还鼓励大家到同一个地点统一尿。至于说的好东西是什么,我们还是不要去乱猜测了吧。

这时主持人问了一个奇怪的问题,撒尿是不是能作为武器?

小岛则给出了一个更奇怪的回答:「可以当作是武器,在后面也是一种钥匙。」

因为没有背景的支撑,我们不知道这里说的武器是什么意思,这与《死亡搁浅》的世界观又有什么联系吗?

排尿,作为一种私密行为,之前在《人渣》和《侠盗猎魔》这样的游戏中出现过,但在《死亡搁浅》这种知名的主流3A游戏出现,并在Gamescom这样的场合向全球玩家展示,恐怕还是第一次。

因此玩家们的反应强烈,对于撒尿功能的看法也不尽相同。

像是「战争机器之父」Cliff B就觉得很棒。

有些人则是哭笑不得,表示我知道这游戏很怪,但没想到会这么怪。

有人自我安慰说至少这次预告片我终于看懂了一样东西——撒尿。

有人表示,游戏里撒尿又不是第一次,有啥可惊讶的。

《松鼠库克倒霉的一天》里可以用尿作为武器

还有人想到了撒尿在多人模式下的应用。

但实际上死亡搁浅的多人模式是无法碰到其他玩家的,另外小岛也特别说明了如果周围有其他角色,则不能使用这个功能,避免了一些邪恶玩法。

另一群玩家则对这个功能感到不适。

虽然弩哥撒尿造成了很大的话题性,但小岛也表示这不是游戏的主要部分,主要部分是把世界连接起来。

目前玩家的主要困惑是,眼看游戏就快发售了,但主要的玩法还是不清晰。

有的人觉得如果游戏仅是送快递的话,可能会有些无聊;有的人则对小岛秀夫充满信心,认为《死亡搁浅》最终的成品一定会非常出色。

目前看来小岛可能还是想让这款作品保持一些神秘性,《死亡搁浅》实际的表现究竟会怎么样,可能要等到发售之后才能揭晓了。


《死亡搁浅》实机演示首度释出,主角 Sam 在线小便遭玩家恶搞

「我本来是想在 9 月的东京电玩展上才给大家看游戏实机演示的,但既然 Geoff 这样说了,而且大家也这么热情,就稍微给大家看一点点吧。」《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫站在 2019 年科隆游戏展展前发布会的舞台上笑嘻嘻地说道。

【中字】《死亡搁浅》演示

小岛话音刚落,现场就有玩家和粉丝难掩激动连著吹了好几声口哨,《死亡搁浅》的实机演示也在公众的视野中首度公开。

但与往常一样,在把这一段长达 6 分钟的游戏实机演示看完之后,用一头雾水、似懂非懂这两个词语来形容玩家们的状态总是很合适。

视频向玩家展示了 Sam 在游戏中的一系列行为,包括和婴儿的互动、去往 UCA 交付物品和领取任务等。但相比于带著神秘的婴儿穿梭于各个地方送快递等这些设定,这次引起玩家们注意的是一个更骚的操作:「在线撒尿」。

在视频开头不久,Sam 就在户外进行了一次排泄,从画面中能够清晰看到,Sam 撒尿后地上会长出一个蘑菇,仔细观察,你还能看到一个以毫升为单位的数字计量条,或许是用于标识液体的体积。

那该怎么洗手呢

小岛秀夫还称,撒尿的人越多越好。在这之后他还不忘告诉玩家不论你怎么调视角,都不会看到 Sam 的正面,周围有人的时候,也不能撒尿。

「所以究竟 Sam 为什么要撒尿?撒尿为什么会长蘑菇?蘑菇长出来之后有什么用?」撒尿而引发的一连串问题接踵而至,但是小岛再也没有继续做过多的解释,只留下一脸懵逼的网友们自己钻研。

玩家们对《死亡搁浅》的实机演示买账吗?

「什么?在游戏里小便?这真是我见过最小岛秀夫的小岛秀夫游戏了。」毫无悬念,科隆游戏展展前发布会中,《死亡搁浅》的这段实机演示最引人热议的是主角 Sam 「在线撒尿」一幕。国外社交网站 Reddit、推特等社区也因此而热闹了起来:

?图源:推特用户 DougZartman

我到处撒尿

在科隆游戏展展前发布会结束后,小岛秀夫也在自己的个人推特上发布了一则动态问大家觉得这一次的展示如何:

在这则动态底下,不少玩家激动地给出了自己的答案:

也有玩家用图片和动图表达了自己看完实机演示之后只可意会不可言传的心情:

?太棒了,我都等不及想要快点玩到游戏了

当然,也并非所有的玩家都能够始终保持激情,在每一次宣传视频后高喊「小岛秀夫牛逼!」的口号。在经历了多次被吊胃口之后,不少玩家也出现了疲态:究竟什么时候能够看到真正的实机演示?

发出这句疑问的玩家实际上可以分为两类,一类是真的出于被吊胃口而感到厌烦的粉丝。

「我是《死亡搁浅》的粉丝,但说实话这次我挺失望的。」玩笑过后,也有玩家静下心来理性分析和表达了自己对这次实机演示的感受。

不少玩家都认为,每一次都只有一些零碎的场景画面释出的情况下,这样的营销效果实在是让玩家太痛苦了。「求求你不要再只给我看一些皮毛的东西了,我想要看游戏中一些实际存在的玩法和机制,而不是这些让人猜不透的东西。」

玩家在表示兴奋的同时,也为每一次说了相当于没说,看了相当于没看的宣传片到感到气恼:

究竟什么时候能够看到真正的实机演示?问出这个问题的另一类玩家则是因为长期以来看不到实际内容而为小岛秀夫和游戏捏一把汗的那部分人。在看了数条片段之后,却仍然摸不清其真正的玩法和机制,这时候的欢呼声有多高,到时候的嘘声会不会就有多大?

游戏自 2016 年 E3 首次通过预告片的形式揭露以来至今已经过去了 3 年的时间,尽管对于很多大作来说,3 年的制作过程实在称不上漫长,但也正因为在这 3 年里有关《死亡搁浅》的各种讨论总是此起彼伏,每当游戏挂在玩家和媒体的嘴边,但当下一次的宣传片断真正播出时却一直不尽如人意,模棱两可的时候,这部分玩家难免忧虑:这游戏最终会不会跌落神坛。

「小岛秀夫牛逼!《死亡搁浅》牛逼」,在推特底下,小岛秀夫一直都不缺玩家的信任和拥戴,但是在游戏发售的最后两个月里,依然没有被摸透的游戏机制确实给不了玩家更多的信心,一部分玩家在看完这一次的实机演示后更是直言有点失望。

《死亡搁浅》将在 11 月 8 日正式登陆,而所有的一切,也将在不久之后就见分晓。

文/ @higamer


【中字】用嘘嘘将世界连接起来!《死亡搁浅》首个实机演示

作为科隆游戏展开幕活动的压轴,小岛秀夫带来了三段《死亡搁浅》的相关视频。

著名主持人杰夫客串游戏角色,玩家除了需要和敌人周旋外有时候还需要带好自己的BB,最后小岛秀夫真是一个用尿尿将世界连接起来的男人!

附:【中字】《死亡搁浅》全新角色预告:妈妈

在这个角色预告中,我们看得见的妈妈,却看不见的孩子,但冥冥中她们却是相互连接的。

【中字】《死亡搁浅》全新角色预告:布桥婴与死人

「失孤母亲的子宫可以将那个世界与BB连接起来,而你则是将自己与BB连接起来,让你能够感应到BT们。这些育婴仓的设计能够模拟失孤母亲的子宫环境,BB必须始终相信它们身处子宫之中,才能正常运作。」这些话是游戏中的角色「死人」对山姆说的,大概意思就是BB是连接另外一个世界的纽带,「死人」由导演吉列尔莫·德尔托罗饰演。

【科隆游戏展专题

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先卖卖关子,首先大家想一想,为什么小岛一直以来如此强调连接,而展示的内容却无非就是些剧情概念、人物、送快递?难道真的是索尼联合这个江郎才尽的制作人来一次世代最后的炒作?

我不相信,我真的不相信,如果这个制作人真的是这么没料,会有什么索尼高管、欧美大咖、甚至刚拿了奥斯卡的导演来舔他臭脚? 简单列一下目前宣传已经展示过的元素,有:末日、异世界、潜行、运送、连接等,说实话这些东西已经是老生常谈,如果我是游戏制作人,给我这些关键词我可以照著tlou的样板,再套在地平线的模式上,加点高逼格美术,一个升级版往日不再就出来了…… 往最坏的方面想,搁浅有可能就是个小岛版往日不再,那往最好的方向想呢?是有多伟大的创新,才好意思在自己的推特上大肆宣传说这会是个全新的游戏类型?更何况搁浅的第一观感也不过就是一款套在开放世界模式上的游戏,纵使神作大表哥,也逃不过a到b做任务对话啪啪啪的形式想到这里,我豁然开朗了,如果一款3a开放世界大作的制作人,自诩这游戏会开创一个全新的游戏类型,那么这制作人要么是骗子,要么就是这款游戏不再像以往所有的开放世界游戏一样,从你打开游戏的那一刻,就在地图上标记了n个点给玩家,告诉你此时可以前往abcdefg。突然我想起了另一款游戏,荒野之息,这款曾经革新过开放世界游戏的神作,恰恰就有这个特点,当然荒野的成功之处在于世界的交互而非没给玩家限制路线,此处不再详谈小岛说,他要把世界各地的人连接起来,那么连接起来干嘛呢?连接玩家打boss?出门左转WOW;连接玩家飙车赌博小游戏?出门右转GTA。我想,大概只有把玩家们连接起来,一起从东往西穿越这片曾经恢宏而今荒废的美国大陆,才有可能是小岛心中的愿景吧,路途上有高山流水、有奇形怪物、有生离死别而最糟糕的则是死亡搁浅现在我终于能进入正题了,是的,我推测这会是一款玩家们一同在开放世界里开发路线的游戏,你要尽可能的往前行进,越过高山躲避bt,即使死亡甚至搁浅都无所谓,后面的玩家可以自行决定避开或者继续开发这段未知的旅途。固定的剧情npc当然必不可少,他们会赋予你使命,他们会让你感受到这个世界的绝望或者希望,但你的目标由始至终都不会改变:「山姆,如果我们不团结一致,人类就无法延续」。

再说一下为什么这样推测吧:回顾长久以来的实机演示,其实都在展示一样东西,行进:用梯子上山、用绳索下山、在山间架梯子,掉进河里有防溺水装置等等,这些东西和传统开放世界的行进模式难道不冲突吗?在a处接任务,到达b处解决任务,两点之间直线最短,玩家在行进这件事上完全没有思考的余地,只有去除掉传统玩法里目的地对玩家的限制,才有可能发挥玩家的探险精神,也让所谓的「连接」有了意义

具体的细节就不猜测了,现阶段小岛不松口什么剧情啊任务形式啊这些都比较难考证,但可以肯定的是搁浅必定会延续一些幻痛的元素:

1.当初看面具男的CG我立马就想起了幻痛里的火人,因而感觉主线NPC(快递女、死人、妈妈)的设计大概是主要角色会分布在地图中几个玩家通过率比较高的点(体验类似于幻痛中救山猫、小狗、静静),而一些隐藏剧情的NPC会分布得比较松散,也不会给予玩家过多的提示,主要依靠玩家们团结一致,主动或被动地留下信息,来互相引导甚至帮助,小岛亲口说了如果很多人在同一个地方小解会发生有趣的事情,那是不是可以理解成这个世界中,有许多设定关乎玩家们的共同行为?而这些行为则会反向影响这个世界,给玩家提供引导或者警示

首先一定一定要说明的是,小岛在台上被杰夫问到可否公布实机演示的时候小岛答复是一点点,更多会在tgs2019放出,不要认为这已经是整个游戏的所有玩法

先说BB,BB会因为受到过渡惊吓停止工作,BB需要一个母亲的子宫才可以一直正常工作,所以地图上的城市当中会有医院,里面有子宫设备可以安抚BB,可以更新手性网路,弩哥的手性过敏可以察觉到附近的bt,或许说可能在更新点上可能会令玩家通过某种方式连接,一开始大家都认为这可能只是个小小工具人,弩哥和拔叔都表现出深爱BB的桥段,估计远不止工具人这么简单

这个菜单下面的分享/隐私储物柜有可能是连接玩家的关键要素,把自己不需要的东西放在据点里,别的玩家来到这个据点就可以得到这个东西,别的玩家再把自己用不上的东西放在这个据点,结合身上的负重系统,这样就很好说明了连接,当玩家A在据点中把暂时不需要的货物B放在据点,玩家B来到据点把货物B带走,并把货物C留下,玩家C过来拿走他需要的货物C,但没有货物D,玩家D过来了没有他需要的货物D怎么办,这变相的相当于一种卡关,要不就满地图自己去货物据点,敌方据点,死后世界找,要不就如小岛所说的放下手柄去外面接触一下他人再回来,或许你出去散个步,某位玩家就把你所缺的放在据点了,可能有留言板这样的系统,因为没有人能留给你你所需要的货物,所以这也算一种失去连接,但可能别的玩家只是把货物据点当成一个垃圾站,不需要的全丢进去,所以可能会在货物交付上面做出很多平衡性,今天你把他当垃圾,明天你把他当宝贝,我这么一说你可能会觉得这是个互换闲置物品的游戏,首先这只是我的猜测,其次互相交换只是一种推进方式,在获取物品的路上可能会有很特殊的玩法演示,例如半路遇到时间雨被BT抓住了,或是被homo demons追杀,货物太重爬梯子保持不了平衡货物撒一地,爬山涉水送货,把这些东西结合起来,这个送货就会是一个很刺激的旅程了,仅仅只靠看和脑补的话,可能并不会好玩到哪去,万一到时候就「送货使我快乐」?

哄BB那一段借鉴了如龙6对吧,名越和小岛虽然在题材类型不一样,但共同点都是把游戏和电影结合在一起

确定了11月8发售,且确认了tgs2019会有展示,这两个日期期间又没有别的更适合产生爆点的展会,大概那时才是真正的重头戏

大约50分钟实机演示,可以参考下当年E3幻痛实机演示都有40多分钟分成上下篇,包括了支线演示主线演示伙伴演示包括两个不同的场景,相信这次内容不少


按小岛的说法,九月份的东京展才有更多货拿给大家看。

不过现在大众是真的不太满意。还有几个月就要发售,而且这几年一直都在吊大家的胃口,结果现在只有撒尿,爬山,送快递和哄BB?

感觉现在玩家群体也临近一个breaking point了,如果东京展的干货没法令人满足恐怕舆论不会给小岛好看。。。。。。

无论怎么样,还是等东京展有了干货再认真评论吧。


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