「你好,戰鬥者,歡迎來到合金戰場!你之前是否遊玩過合金彈頭遊戲呢?」

【玩家選擇「沒玩過」】

「哦!上帝,我的老夥計,我覺得你應該好好的磨練一番!請按方向鍵移動到指定地點!」

【玩家控制角色走到了指定地點】

「幹得漂亮!糟糕,敵人出現了,戰場上可不能發獃,請按下『開火』鍵進行攻擊。」

【玩家按下了開火鍵,敵人被特效華麗的子彈消滅了】

「真是太厲害了,作為初學者,我敢說你是一個天才!」

「不好,是空襲警報!快點擊『駕駛』鍵進入坦克,迅速做出反擊!「

【玩家進入坦克,打爆了空中的轟炸機】

「真是千鈞一髮呢!不過基地被剛剛的轟炸破壞了,只剩下這些裝備了。」

【玩家獲得新手裝備(新手手槍*1,新手頭盔*1,新手防護衣1,新手鞋子*1)】

「快打開背包,把裝備都穿上去吧!」

【玩家按照提示把裝備都穿好了】

「好了,快離開基地,擊敗敵人吧!(新手教程結束)」。

畫面上方突然彈出N多發光小圖標,緊接著屏幕彈出一個超大頁面:

首充12元,送價值888元寶的稀有全套裝備,再送價值1888元寶的自動跟隨戰鬥猴子!

【玩家關閉了首沖禮包界面,選擇進入第一關的副本】

敵人呼嘯著的戰鬥機堵在了玩家初始刷新地點,無數的地方士兵高舉手榴彈不斷投擲過來,漫天的自爆士兵瘋狂的沖向玩家。

【畫面黑屏,顯示死亡倒計時59秒,年輕的玩家開始有些心浮氣躁】

玩家復活,畫面彈出一個閃光小窗口:

是否選擇降低本關卡遊戲難度:

1,降低敵人一半攻擊力(僅需1元)

2,玩家血量提升3倍(僅需2元)3,首充12元,領取價值2776元寶的重磅豪禮,大幅提高自身戰鬥力!

【玩家選擇『否』,繼續進入遊戲,依靠著精確的走位和令人心疼的熟練度,成功遇到了第一關的boss】

boss一個大範圍的瞬發技能,子彈彷彿雨點一般從空中迅速落下,玩家左右走位,無奈子彈太密集,被擊中身亡了,死亡倒計時59秒。

倒計時結束,畫面彈出特效窗口,提示:

你剛剛被BOSS擊倒,是否繼續挑戰BOSS:

1,是(僅需1元)

2,否,放棄本次boss挑戰。註:首充12元,每次boss可免費繼續挑戰3次!

【玩家面色鐵青,憤怒使他變得面目猙獰,迅速卸載了遊戲】

第二天,玩家收到了一條簡訊:

「親愛的『烏魯木齊彭于晏』戰士,合金彈頭新副本【榨乾荷包】火熱來襲,登陸就送價值3000元寶超值禮包!請再次上線,一起抵禦敵人吧!(如果不想接收本簡訊,回復T退訂)」

玩家一時鬼迷心竅,重新下載了遊戲,領取郵件上所謂的價值3000元寶大禮包。

看著倉庫里滿坑滿谷放著的2天限時道具,玩家嘴角微微一笑,眼神中閃爍著詭異的光芒。


如何評價?又一部懷舊經典老遊戲被手游化氪金化了。手游大廠又想來氪懷舊遊戲玩家和新生代時尚遊戲玩家的金了。

他們的設計理念:

氪金氪金再氪金,一天到晚都氪金。

今天氪金明天氪,後天還要來氪金。

雖然當年的街機遊戲也有一定的氪金屬性,如打不過去必須投幣接關。但街機上面氪不氪金考驗玩家的自制力。玩的不熟的玩家在旁邊觀察熟練玩家的操作,觀察多了也能總結出規律,從而在自己親自玩的時候大大減少投幣量。

而現在各種氪金網遊手游,它們是無限氪金,而且是鼓勵玩家氪金,氪金是它們的生命線,也是它們無法擺脫的原罪,是它們的收入來源,也是它們被譴責和批評的原因。

而經典街機遊戲改編成手游,無論畫面細節做的是否更多,關卡內容做的是否更豐富,但手機屏幕遠比街機屏幕小造成遊戲畫面縮小,觀感大打折扣。

真要懷舊老街機,像我一樣在家裡放一台真正的街機廳里用的街機機台並備置一些遊戲幣自己投著玩也沒什麼難度的,機器價格也很便宜。千機變街機裡面的內容就是當年的街機遊戲,體驗感不知道完爆手機小畫面幾十條馬路。而且千機變主板還很方便擴充或更新遊戲,在街機機台的機箱中自己加裝內置小電腦等模擬器遊戲設備玩更多的模擬器遊戲也非常容易。自己準備街機和連接大電視機的計算機模擬器設備,用搖桿和手柄玩當年的真街機遊戲,不知道比這種四不像的氪金手游懷舊多少倍。

像騰訊天美等生產的氪金遊戲,總是讓玩家玩不過去就推薦氪金大禮包。而且各種優惠888,999,各種首充1元優惠250,各種升星榮耀大禮包。

此外作為一個街機遊戲,你合金彈頭幹什麼要安排玩家大廳等不必要存在的東西呢?現實街機房中的玩家會面對面的交流,或在旁邊觀看,或者什麼話也不說。街機房是玩遊戲的,不是用來社交聊天的,即使聊天聊的也大多是遊戲的內容。無論你把一個氪金手游做的多麼像懷舊老街機遊戲,實際上它還是一個氪金手游。

如果天美工作室真的投入精力,和SNK公司合作,用現代最新的技術最新的畫面效果把合金彈頭系列最新的作品做到新的街機或家用遊戲主機上,搞買斷制的街機遊戲或家用主機遊戲,這倒還能過得去。但以他們的做法來看,還是要像王者榮耀等手機遊戲那樣繼續做手游,而且有內置氪金。

手機遊戲,其實操縱感很差。比如我在手機上測試玩各種主機和街機上面的模擬器遊戲,沒有手柄按鈕和搖桿,就只能按屏幕上畫出來的虛擬按鈕搖桿。整個玩遊戲的過程就是在摸玻璃,手感很飄。手機觸摸屏上玩遊戲沒有那種把握物質實體的實體感,嚴重影響體驗感。雙手遮擋部分遊戲畫面更是無解的難題。

我不嘲諷,只是從旁邊冷靜地看看,時尚新遊戲玩家和部分情懷感動的老遊戲玩家在現今這個時代就在玩這些遊戲,而這些遊戲的氪金成分遠遠大於懷舊的情懷。因為有許多對遊戲要求低的玩家,所以說遊戲公司為什麼不躺著賺錢做氪金遊戲呢?

或許有一天當新遊戲玩家對遊戲的質量和素質要求更高,那麼這些氪金遊戲公司也會做相應的改變吧。


GOOGLE上搜索METAL SLUG TIMI,報道很多。從CODM到寶可夢UNITE再到合金彈頭,天美明顯是想做能打入西方市場的遊戲。因此我很期待這款合金彈頭,質量肯定是3D化移植,且魔改不會太多。

說來也挺可悲的,外國玩家救得了中國遊戲,中國玩家不行!!


從宣傳片的效果來看來,天美在操作感這塊做得似乎不錯。

手機界面右側按鍵的數量有六個,原系列的操作系統應該完全還原了進來,在手游上全面復現了街機的模式。這點還是很不錯的,畢竟原系列是一款主要以遊戲性為重點的遊戲,如果手游版對操作進行了閹割,那還有什麼樂趣可言呢?

畫面和設定上看來是完全依照了以前的風格,角色站在懸崖邊界處會出現站不穩搖搖晃晃的動作也加入了進去,在細節的還原上進行得不錯。

天美雖然使用了現代遊戲引擎,不過畫風與原系列那種像素風格保持了高度的一致。這樣的好處就是讓遊戲保持了極高的辨識度,復古和情懷的主題也不言而喻。對這種老派街機遊戲進行移植時,如何在新舊之間找到平衡是個很困饒開發者們的問題,本次天美的美術工作完成度很高,避免了這款手游像之前的某幾款同樣由街機遊戲復刻而來的手游一樣出現畫風崩壞撕裂的問題。

與環境互動的玩法是手游新加入的要素,視頻中出現用冰凍槍凍住水面的場景,這算是一個小亮點,天美本次的復刻看來並不完全是對老遊戲進行高清化,其中也有一些小小的創新和新玩法在其中。

手游的四個角色為馬克、塔爾瑪、笠本英里、菲奧。馬克與塔爾瑪是《合金彈頭1》的兩位男主,到了《合金彈頭2》後,又添加了笠本英里、菲奧兩名女角色讓可選人物數量增加到了四個,接下來的《合金彈頭3》也依然沿用了這四位角色。

二代加入兩名女性角色做法非常成功,受到了玩家們的歡迎。《合金彈頭2》是系列的巔峰和最具人氣的作品,因此這四個角色自然也是手游版人物的最佳選擇。

除了馬克,其他都更帥了

目前還看不出太多劇情方面的內容,至於手游版的反派,我想肯定又是那個系列真正的主角、打不死的男人、Always back的莫丁將軍,此君在合金彈頭系列中不停被打敗,又不停再出現。

一代作品雙人通關後會出現的莫丁將軍

不過預告片中出「全新曆程」四個字,再加上有SNK參與制作,這是否代表著天美的合金彈頭手游會有新的、被官方承認的劇情呢?如果有的話,考慮到手游採用了2、3代合金彈頭的主角團隊,這會是對3代劇情的補足?還是2代的前傳劇情?想想還挺激動的,不過現在預告片中放出的內容十分有限,這款手游究竟會在合金彈頭系列中有著怎樣的地位呢?這隻能讓時間來揭曉了。


我覺得畫質並不能算變精緻了

反而少了合金彈頭那最獨特的風格

只能說,時代變了吧

就好像用老版的貓和老鼠去對比新版的

2014新版第一季的畫面非常清晰乾淨,用的是現在美國動畫常用的作畫方法,也很有趣

但真是少了那種純手繪的獨特韻味

總之玩肯定是要玩玩看的

只期望天美別整出太多的充錢要素,合金彈頭也當是個彈幕遊戲,還是很吃技術的

千萬別給爺弄個過了新手保護期之後,F彈不升級打人就是刮痧的氪金操作

而且載具跳無敵可是MS系列的精髓

最後

final attack 永遠滴神


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