產品出來結果好,那是產品經理和程序員的功勞,完全不記得UI的存在,產品出來結果不好,就是UI設計做的差或者程序員不配合? ?這樣的邏輯對嗎?


作為ui設計師,你要有能力去證明不是你的責任。難道你指望別人施捨?
樓主,你居然悟出了這個道理,說明你離成功不遠了!


好奇你們團隊沒有設計評審環節嗎?每個設計稿都需要邀請產品、開發、運營同學參與設計評審最終由產品/設計負責人拍板並達成一致的。嚴格按照評審後的設計稿上線的產品,怎麼會存在「產品不好怪UI」的問題?(如果設計有問題根本通不過評審呀)

UI設計師和產品經理是兩個彼此獨立的崗位,各司其職。

UI做好界面上的工作,產品經理做好交互上和業務上的工作,這就夠了。

誰的工作出現問題,直接追責即可。

重要的是,不要互相干涉。這樣的話,才能證明自己的清白呀。

再說功勞的問題。

其實在職場,所有的功勞都是老闆和公司的。

這個東西,不必斤斤計較。


設計再好,產品汪不用也白搭;設計再好,程序員做不好也白搭。

題主既然已經需要擔這麼大的責任了,不如乾脆介入的深一些。把自己的設計話語權放在一個恰當的位置上。如果你已經這麼做了但是被修改,記錄下來等人來怪你吧。不過這有一個前提:你真的分析了原因,問題的確不出在你這裡。

希望你們工作交流內容都是通過郵件或者以其他方式保存了記錄。項目結束的時候以此為依據開項目總結會議。這是比較科學合理的方式。

先從技術說吧,程序不卡,流程不出錯,不出bug,接下來產品的好與壞和程序沒什麼關係。

UI的問題。界面是怎麼產出的,產品定位之後,會有用戶畫像。我們想賣給誰,想賣多少錢,想以一種什麼形態呈現給用戶。用戶的經濟實力、階層、性別佔比,都會被我們納入思考範圍作為出圖的方向。

我舉個例子,如果產品的主要目標用戶對16歲到28歲的女性(當然其他人也可以用),那麼這個產品的整體設計風格會特別明顯。

但是如果產品針對14歲到40歲的男男女女,各個階層,那麼整個產品的界面設計,一定特別中庸,不會讓很多人喜歡,當然這不是問題。因為用戶人群複雜時,我們對產品界面的要求的終極目的是不讓任何人討厭。

所以在問題比較明顯了,用戶畫像是產品給的,整體產品風格需求是產品提的,最終頁面和業務流程,也是產品定的。

所以,,產品有問題,怪什麼UI呢?有鍋都給產品經理就好了。

不過個別公司產品經理的話語權並沒那麼高,導致產品經理沒有把控頁面的權利,也是有這種情況發生。

不過界面對整體業務流程有多大的影響?丑是0分,完全符合產品且好看是100分。0分自然是對產品有影響的,但是再垃圾現在也沒有多少能設計到30分以下吧。平均做到70分以上是沒什麼問題的,這時候整體對產品的影響,沒有想像中的那麼大(前提是頁面整體的方向沒問題)。所以

產品如果出現問題,一般和UI是沒有關係的。


無論產品哪兒出了問題,肯定都是有產品經理的責任,UI設計的東西不好看,你產品經理沒審過嗎?技術做的東西不行,你產品經理沒審過嗎?而且一個團隊,沒有誰對誰錯,革命尚未成功,就開始討論是誰的責任了,這顯然不科學。視覺的體驗其實不只是靠UI,還要靠UE。UI不只是讓界面變得好看就夠了,還需要根據產品經理提的需求去引導用戶。相信這方面你做的一定不夠。管別人幹嘛呢,做好自己,在自己職業發展的道路上不斷前行,這個年代,伯樂還是極多的。
真的嗎?程序員何時變得這麼重要了?

無疑,一個產品的主要主導人是產品經理,產品經理對產品目標,用戶群,所要達成的效果和滿意度有一定的調研和預期,對產品的ue邏輯,kv和UI要有基本的定位。UI在產品輸出中扮演著畫龍點睛的角色,視覺的美感和舒適度會提升產品的品質,但並不影響功能性。最後技術開發也是產品的保障,所以,如果說一個產品不好就把責任全部推卸到UI身上一定是有失公允的。

產品不好應該多維度考量,我認為大概包括以下幾個點:1、產品經理前期定位不準確。2、產品經理和UI設計師溝通的過程中沒有效的傳答需求,也許是過多的傳達了結果而不是目的。3、UI設計師的能力確實有限。4、技術開發難達到理想。

這4個方面哪一個步驟有缺失,產品負責人不能良好的監督把關,都會影響到最後產品輸出的結果,當然,我們不排除設計師也有經驗不足,見地不到的情況,這個時候也要反思自己是不是沒有充分理解產品的需求,可以多方面尋求有經驗人士的幫助,不要一味排斥需求方的質疑,從自身找問題,吸收更好的溝通方式和解決能力比無端的負面情緒來的更有意義,畢竟,人無完人,願意在實踐中學習和進步的設計師才能長久立於不敗之地!積極的看待問題比推卸責任更有實際意義。
leader是最大的責任。
所有責任都是PM和boss的,有極少部分是測試的
三者缺一不可,產品經理主要做的是需求的提煉(在大公司里);UI很重要,因為不好看的應用除非是約炮看片這種剛需,一般人不想用;程序員就不用說了,一個功能都無法流暢運行的產品誰不是秒刪呢。
產品不好就根本沒有用戶,而在有用戶需求的前提下,大量玩家使用你的產品,返回的產品交互體驗很差,才是你的問題。
不能全怪人家吧,這個產品不成功有很多方面的因素,還有用戶的體驗,產品內容等等

體驗很重要,我說是不只是界面,交互體驗是非常非常非常非常非常非常重要重要重要重要的!

周鴻禕好像說過類似的話:你要把自己當成白痴去適用這款產品,如果白痴就能用那說明就比較成功了!原話不記得了
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