修仙世界中,力量歸於個人,高手一人可抵千軍,頂級大能摧山倒海亦不過舉手之間,修仙社會遵循的都是幾乎赤裸裸的弱肉強食叢林法則。

殺人無須償命,強盜亦有其理,只要拳頭夠硬就可以無視一切倫理道德。惡行受懲,多也是以血還血。

在這種力量體系下,有可能建立起類似現代或古代社會那樣行之有效的法律規則嗎?

背景設定:地圖非常大,不是無限但相對於人口來說十分廣袤。

種族設定人人皆有修鍊資質,只是資質高低相差甚遠,資質差者約佔10%,普通資質約佔50%,中等資質約佔30%,上等資質約佔8%,極品資質約佔2%,其中有以個數論的絕頂天才。

種族大部分人傾向善良,具有相對略淡的七情六慾,少部分但佔有一定相當比例的人具有正常的慾望,且更加自我中心。

資源相對豐富,生育率很低,普通修者可以衣食無憂,而高階修士所需資源卻不夠豐裕。沒有上位界面,修為達到一定程度即可長生不老。

這種修仙文明有可能建立起有效、完善且相對公平的法度嗎?


其實這個問題主要是針對玄幻小說糟糕的世界觀來問得吧?

其實世界觀如果想要合理的話,涉及的東西太多了,習慣,文化教育,人文習俗,風土風貌等等都要涉及。

關於力量制衡這一問題,我只能說,從來沒有什麼力量可以相互制衡。

軍隊只能掌握在國家手中,否則國家就亂了,誰能掌控軍隊,誰就有話語權。

但是軍隊也是由人組成,人民來自低層。國家真的可以掌控軍隊,我覺得不可能。

比如,你是一名士兵,手裡端著衝鋒槍,你的上級命令你對著一群拿著農具的農民開槍,就是為了他們從地里收穫的糧食。

你下的了手嗎?

反正我是不能,我從小到大接受的教育告訴我這是不對的!即使面對軍法,也不願面對辛苦的農民!

所以我覺得,國家領導維持國家穩定,絕不是掌控軍隊,而是掌控人心!

封建社會,介於神話傳說影響之下,西方國家採取宗教與政府合作的態度管理人們,是人們覺得就應該那樣。

而中國採取的科舉制度,通過四書五經儒家思想控制世人,所以每次造反都得弄點神話,否則就是土匪了。而在科舉之前,採取的是舉薦制度,要麼你很有名氣,被推舉為官,要麼就只有等一個地方的推舉,而推舉啥呢?一個是孝廉,一個是茂才。這兩個你都必須孝順,茂才你還必須有才華!

殺人償命,欠債還錢,這是自古以來流傳下來的觀念,估計現在很多人都還認可這個!

而說到武力統治世界,那麼你看二戰,日本打中國,紅軍哪來的裝備,還不是激活日本人的。

要說修鍊的資質,那時候的飛行員絕對是天才,就是現在也是!你大炮機槍再厲害,來幾輪轟炸不都得跪了!

那麼,日本最後還不是拜拜了!那時候美國是投了個原子彈,日本戰線確實拉的長了,但是面對日本強勢的火力,中國真的要輸嗎?

未必,反抗不會停止!

面對如山的屍體,紅軍不慫嗎?我想也慫,但是慫也還是上了!

所以我覺得武力不會成為統治的關鍵,關鍵還是思想。

馬列主義是推動世界改革的關鍵!

再說修鍊體系,比如,修鍊者統治世界,這個成立!

那麼當一個新的學說出現並被世人接受,那麼改革必然到來。

偷師學藝,為了夢想脫離統治階層而參加反抗的修鍊者,有一身蠻力的普通人組織起軍隊抗衡必然成為可能。

那麼面對舊的統治階層,新的組織,學習的門檻必然更低,人也更團結,隨著人員的壯大,推倒就統治必然可行!

隨之而來的便是新的制度,而他所代表的應該是廣大人民的利益,並不會是統治階層,除非他的學說還是老舊的,帶有神話色彩的學說。

所以,你想的不應該是能否統治,而是當時的學說,到底人們學習的東西是什麼?

我們從小到大學習的都是對錯,不管文憑再高,都在一直學習怎麼做人。

不管是統治還是被統治,人們只是認為,這是對的!


修仙文明,其實一直是有相對有效且完善的法度。

修仙世界,經過這麼多年的持續架構,從體系上來講,甚至可以說,比克魯蘇神話之流要嚴謹有效得多。如果它沒有一個合理的世界觀建構,那麼作者寫作時肯定會經常出現前後矛盾,還可能有很多地方無法自洽。這一點幾乎是不存在的,或者說,在好的作者筆下,是不存在的。

那為什麼我們看修仙文,感覺整個世界都是打打殺殺,一片混亂?很簡單的道理,因為你站在主角的立場上。主角天生被賦予的使命就是要推翻一切,要不斷和人結仇,要不斷在困境中成長。

那麼,如果我們把主角去掉,再看看修仙世界,你會發現不一樣的天地。我們以一個大陸為基點,上界下界,還有星海玄幻,可以以此類推。

在一個大陸上,分為很多域,從靈氣最為豐富的「中央域」,到其他什麼南域、北域、劍域、魔域,不一而足。中央域有幾個超級宗門,或者可以叫聖地,天宗之類,這幾個宗門是大陸的頂級勢力,在其下屬的城區內,不可以發生武力對抗,否則格殺勿論(當然主角經常不按常理出牌,最後又能死裡逃生,但是我們按正常情況講,這裡是不允許動武的)。一般而言,中央域的修士不會去其他域,因為靈氣匱乏影響修鍊。

在其他域內,每一個域都會有一個或者幾個頂級宗門,下屬各種家族或者王國,還有可能是一些小宗門。那麼,在通常情況下,宗門裡或者皇城,是不可以動武的。

如此,整個世界體系就建構起來了。我們可以看到,能殺人的地方其實很局限,在荒郊野外是可以的,另外就是有一些身份顯赫的人,可以在特殊地方殺人。但是在通常情況下,如果你不是主角,沒有運氣爆棚天天撿到神裝,沒有引起別人的貪婪以至於非殺你不可的話,一般也不會有人來殺你。原因很簡單,如果在超級宗門的地盤上殺人,那超級宗門的臉面往哪擱?以後其他修士還敢來嗎?沒人來,不能促進消費,錢從哪來?當然,如果你運氣不好惹到一些睚眥必報的人,可能會尾隨你去城外動手。但是,還是那句話,你不是主角的話,你也不太可能惹到比你高很多檔次的人,畢竟你們出入的地方都不一樣,更有可能根本都碰不上面。

一般情況說完了,我們來講講特殊情況。特殊情況主要分兩個,一個是拍賣會,一個是遺迹出土。我們可能經常看到拍賣會上的一系列風波,但是如果沒有主角的話,其實很多事情都是很簡單的。譬如說,能坐在頂層包廂里的人,身份地位都差不多顯赫,通常情況下也會互相給個面子,如果實在要爭,也不會大打出手,即便出了會場大打出手,最後誰也占不了好處。如果你是一個普通修士,你的財力是不足以和那些勢力爭奪的,即便你意外大發橫財,我想你也不會在拍賣會上跟別人硬剛,然後在別人說給個面子的時候一臉囂張地喊「你算什麼東西,還敢跟我要面子」。如果你非要這麼做的話,那隻能說是no zuo no die了。

遺迹出土是一樣的道理,基本上能參與的宗門都是差不多規格的,這個時候當然是各憑本事,當然肯定有人被殺,但是兇手也不會大肆殺戮,不計後果,因為你總有出來的時候,如果讓這些宗門知道,你也討不了好。

最後就是極端情況,某個大能,到處殺人,而且一殺就是屠城滅國型的選手。像這種人一般都會受到超級宗門的追殺,一般有腦子的人都不會這麼干,更何況修鍊到那個地步。這種幾率大概等於我們世界裡的地震海嘯差不多,破壞了也應該是差不多的。

因此,現在回過頭來看,其實修仙世界還是交為平和的,各種勢力之間都會有相互牽制,不論哪裡肯定都有黑暗,但是也是在一定範圍內,按我的粗略估計,在一個沒有主角的修仙世界中,「犯罪率」大概是我們世界的5倍到10倍不等。這樣的數據其實還是可以接受的。畢竟修仙世界發生大規模戰爭的概率較少,按中國古代來說的話,不一定能比修仙世界好到哪去。


修仙有個很重要的點,就是長生不老!雖然大多數修士會意外橫死,但修士是可以長生的假設是不會變的。

最近正準備考會計證,所以我第一個反應是,這TM不就是會計假設里的持續經營嘛!

把門派當成企業,於是就有了小門派大門派(獨資企業,合資企業)

所以,民間有朝廷,但實際控制人是那些大門派的社會和法度,你想到了什麼?

這TM不就是美利堅么!

媽的!先記下來,等考試完就按照這個設定來寫小說!!


如果按照你設定的背景,我認為是可以的。

一句非常重要的話「種族設定人人皆有修鍊資質」。

高手一人可抵千軍是指千軍只是普通人的情況下,如果人人都可以修鍊個體之間的力量差距就相對減小了,大致就跟金庸武俠世界中武功大成的郭靖與普通蒙古士兵的差距相當,郭靖雖然可以在十萬鐵騎中殺進殺出幹掉幾百人,但時間一久難免力竭而亡。「質」不如人時可以靠「量」取勝。

如果是差半個境界就差一片天那種,並且還不能靠「量」取勝,那這個世界的人只會越來越少,遲早都會毀滅。


個人觀點:

如果是從黃帝時期開始可以修仙那隻能說存在幾率,但幾率無限接近零。如果是從現在(2019)開始可以修仙那到一段時期之後一定會出現幾個可以把整個世界犁幾遍的組織組成「無常」然後簽一個《為保護世界資源可持續性發展限制各組織人民修鍊法案》對於世界各種組織的修鍊者嚴格把控,一旦你修鍊的超過了你組織應有的等級立馬碾壓,然後只能「無常」組織修鍊更高級的等級。


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