對上一個作者稍稍表示一點我的意見。glaz現有的機制是reddit的集體建議(或者要求),和育碧本身的設計沒有太大關係,要知道ots當年的傷害也是標準的一槍一個。按照被削後變成飛舞等於設計失敗的要求來看BB比glaz還失敗,lion更是比glaz還可憐的存在。jager也不是因為自己技能本身。jager在Y3S1版本的pick率也只有46%左右,之所以能漲到今天這樣,一是Y3S2多了個maestro,二是機動護盾大改,和他本身設計也沒有關係。————————————— twitch 電車的失敗是因為技能太差和槍械不匹配導致玩家們對於槍的重視程度遠遠超過技能。變成一把不太強的槍時,技能的fw開始凸顯出來。當nomad這類可以把車騰出來的幹員開始佔據主場是一個技能就是小車的幹員自然而然是要掉到下水道去的。oryx 除了跑的比別人快之外我找不到任何優點,任何。amaru還能代表一下時間換空間,代表一下偷包戰術。你oryx什麼都代表不了,因為時間對於防守方來講本來就不重要。 最好笑的是如果設計一個幹員的初衷是讓他flank,那為什麼要在nomad已經把flank打穿了的基礎上設計一個flank幹員。 都在說平衡設計,我來說說人設方面的吧我認為人設最失敗的是Wamai,Melusi,Goyo細點說,其他新幹員的人設即便談不上優秀,但是也能說得通。 看看人物CG里除了技能還特地體現人物背景的幹員。比如ACE,一個救生員技能是打開新通道,排除障礙,這很合理對吧。但是Wamai這潛水和磁鐵和反投擲物到底有什麼聯繫呢? 非洲大大大大草原上Melusi爬樹上反偷獵和這減速裝置有怎麼聯繫起來呢?Goyo明明是保護文物的為什麼要帶上易燃易爆物(我懷疑你是內鬼,Amaru的鉤鎖是不是就是想離你遠點 )。CG給人看的雲里霧裡。沒有合理人設,不如直接在展示一下裝備特點,又何必畫蛇添足呢。就算人人嫌棄的Oryx,硬說是魔鬼筋肉人好歹也能勉強圓回來呀。雖然這些幹員都很強,但是奇奇怪怪的人設讓人起來總有點沒內味的感覺。 先拋出核心觀點,什麼是設計失敗? 我認為就是設計失衡,要麼強到離譜無可替代,要麼能力極端,一砍就廢。 進攻方: glaz 不僅是設計的最失敗,也是改的最失敗的一位幹員。沒改之前一堆工具人封煙,glaz 強行推進突破,非ban必選。改了後,使用率和勝率看看圖,這已經不是下水道,是化糞池幹員了。 防守方:耶格 也許你會覺得使用率很高,但是正是這種不可替代的地位,反而是他設計失敗的地方,就看看這出場率,說句離譜不過分吧?高端局常說一句話就是沒耶格先輸一半,但同時耶格又是最難平衡的一個幹員,雖然又出了一個補位的 wamai,但就能力上來講跟耶格不是一個量級的,而且育碧很難再出一個能力和耶格相當的幹員,這樣等於變相加強了防守方的卡點能力,於是就成了一個解不開的死結。 Glaz和各種盾牌。 其實沒有失敗不失敗的幹員,因為每個幹員都有自己獨特的用處。只有愛不愛玩,出場率高不高。還有每個新賽季怎麼沙雕的改法,每次怎麼改幹員出場率就會怎麼換解決方案。每次測試公告一出還不是嚷嚷叫罵幾句然後繼續玩。當初ALIBI那賽季左右群里就有人罵著育碧辣雞,我記得有個賽季後新幹員沒新槍?然後罵著刪遊戲了。(就我來看彩虹六號這遊戲越來越魔幻了)班底的電改了以後隊友有個能配合的WIFI我才安心。很多時候我放電已經把我炸了。起手把失效的打了,放電,慢一點,我人就沒了。要麼開始就不放,幾乎都在賭,對面會玩的EMP或者樓頂沒人打野防守,會垂直的幾乎也是守不住。我是休閑玩家。我覺得從ALIBI那個賽季開始後的那幾個幹員幾乎沒啥人玩。雖然我現在都是無腦ACE,沒為啥,因為他有煙啊!!沒人打掩護也能封住可能被偷的角度自己切牆。我以前喜歡玩HIBANA,萬金油了。後來改了以後真的是EMP是爸爸。大狙雖然有破的道具但是也不見得跟著一起走啊。排位永遠出不來的電盾,肥宅。我好大半年沒玩了,以至於現在新幹員怎麼稱呼我也不知道,我只能形容這個大概是誰,比如「那個非洲大樹頭像的非洲妹子」(群友糾正我了原來那是印度啊),「羚羊」,「那個白髮的幻影妹子」,白髮的幻影妹子嚷嚷著叫著老婆老婆的也很少見人玩。當然這是騙槍小能手,如果隊友配合吸引火線也效果驚人。 水鬼絕對是自閉人士,默默摸點默默收人頭默默死去。戈登守點不錯,打野跑得慢啊,戈登對於閃盾,封煙沖點有奇效。小飛俠是送得最快但是也突破點最快的幹員。(尤其點裡HATCH沒封熟悉地圖結構的)那個女妖的減速技能影響我對槍,確實,有次沖點提前拉槍過去結果進了門口有個減速我歪了。。外賣騙過我好幾次道具技能了。如果你放得刁鑽,絕對可以騙。你去找的時候還可能被對面摸來偷了。火山盾對於我來說是最不會上場用到的,畢竟架的不好還坑打野回點的隊友。我記得火山盾改過,火焰範圍好像不穿模了。還有之前剛出來燒人質的騷操作。這個幹員可以封鎖那個區域一段時間+拖延時間。羚羊。。盾摸進點看看誰先死。上面是我大半年沒玩以後不怎麼熟悉又對於我來說相對少玩又是新的幹員。我是休閑玩家,排位我不懂,幾乎都是固定幹員固定點固定突破方法,沖點,對槍,rash(我甚至覺得沒什麼要求什麼幹員,就沖,就鋼槍,哪個幹員玩得順手就玩哪個)。我是慢悠悠的節奏,經常就出現很沙雕的劇情。我只是個下班回去玩幾把的社畜。 推薦閱讀:
對上一個作者稍稍表示一點我的意見。
glaz現有的機制是reddit的集體建議(或者要求),和育碧本身的設計沒有太大關係,要知道ots當年的傷害也是標準的一槍一個。按照被削後變成飛舞等於設計失敗的要求來看BB比glaz還失敗,lion更是比glaz還可憐的存在。
jager也不是因為自己技能本身。jager在Y3S1版本的pick率也只有46%左右,之所以能漲到今天這樣,一是Y3S2多了個maestro,二是機動護盾大改,和他本身設計也沒有關係。
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twitch
電車的失敗是因為技能太差和槍械不匹配導致玩家們對於槍的重視程度遠遠超過技能。
變成一把不太強的槍時,技能的fw開始凸顯出來。當nomad這類可以把車騰出來的幹員開始佔據主場是一個技能就是小車的幹員自然而然是要掉到下水道去的。
oryx
除了跑的比別人快之外我找不到任何優點,任何。
amaru還能代表一下時間換空間,代表一下偷包戰術。你oryx什麼都代表不了,因為時間對於防守方來講本來就不重要。
最好笑的是
如果設計一個幹員的初衷是讓他flank,那為什麼要在nomad已經把flank打穿了的基礎上設計一個flank幹員。
都在說平衡設計,我來說說人設方面的吧
我認為人設最失敗的是Wamai,Melusi,Goyo
細點說,其他新幹員的人設即便談不上優秀,但是也能說得通。
看看人物CG里除了技能還特地體現人物背景的幹員。比如ACE,一個救生員技能是打開新通道,排除障礙,這很合理對吧。
但是Wamai這潛水和磁鐵和反投擲物到底有什麼聯繫呢? 非洲大大大大草原上Melusi爬樹上反偷獵和這減速裝置有怎麼聯繫起來呢?Goyo明明是保護文物的為什麼要帶上易燃易爆物(我懷疑你是內鬼,Amaru的鉤鎖是不是就是想離你遠點 )。CG給人看的雲里霧裡。沒有合理人設,不如直接在展示一下裝備特點,又何必畫蛇添足呢。
就算人人嫌棄的Oryx,硬說是魔鬼筋肉人好歹也能勉強圓回來呀。
雖然這些幹員都很強,但是奇奇怪怪的人設讓人起來總有點沒內味的感覺。
先拋出核心觀點,什麼是設計失敗?
我認為就是設計失衡,要麼強到離譜無可替代,要麼能力極端,一砍就廢。
不僅是設計的最失敗,也是改的最失敗的一位幹員。
沒改之前一堆工具人封煙,glaz 強行推進突破,非ban必選。
改了後,使用率和勝率看看圖,這已經不是下水道,是化糞池幹員了。
也許你會覺得使用率很高,但是正是這種不可替代的地位,反而是他設計失敗的地方,就看看這出場率,說句離譜不過分吧?
高端局常說一句話就是沒耶格先輸一半,但同時耶格又是最難平衡的一個幹員,雖然又出了一個補位的 wamai,但就能力上來講跟耶格不是一個量級的,而且育碧很難再出一個能力和耶格相當的幹員,這樣等於變相加強了防守方的卡點能力,於是就成了一個解不開的死結。
Glaz和各種盾牌。
其實沒有失敗不失敗的幹員,因為每個幹員都有自己獨特的用處。只有愛不愛玩,出場率高不高。
還有每個新賽季怎麼沙雕的改法,每次怎麼改幹員出場率就會怎麼換解決方案。每次測試公告一出還不是嚷嚷叫罵幾句然後繼續玩。
當初ALIBI那賽季左右群里就有人罵著育碧辣雞,我記得有個賽季後新幹員沒新槍?然後罵著刪遊戲了。(就我來看彩虹六號這遊戲越來越魔幻了)
班底的電改了以後隊友有個能配合的WIFI我才安心。很多時候我放電已經把我炸了。起手把失效的打了,放電,慢一點,我人就沒了。要麼開始就不放,幾乎都在賭,對面會玩的EMP或者樓頂沒人打野防守,會垂直的幾乎也是守不住。
我是休閑玩家。
我覺得從ALIBI那個賽季開始後的那幾個幹員幾乎沒啥人玩。雖然我現在都是無腦ACE,沒為啥,因為他有煙啊!!沒人打掩護也能封住可能被偷的角度自己切牆。我以前喜歡玩HIBANA,萬金油了。後來改了以後真的是EMP是爸爸。大狙雖然有破的道具但是也不見得跟著一起走啊。
排位永遠出不來的電盾,肥宅。
我好大半年沒玩了,以至於現在新幹員怎麼稱呼我也不知道,我只能形容這個大概是誰,比如「那個非洲大樹頭像的非洲妹子」(群友糾正我了原來那是印度啊),「羚羊」,「那個白髮的幻影妹子」,
白髮的幻影妹子嚷嚷著叫著老婆老婆的也很少見人玩。當然這是騙槍小能手,如果隊友配合吸引火線也效果驚人。
水鬼絕對是自閉人士,默默摸點默默收人頭默默死去。
戈登守點不錯,打野跑得慢啊,戈登對於閃盾,封煙沖點有奇效。
小飛俠是送得最快但是也突破點最快的幹員。(尤其點裡HATCH沒封熟悉地圖結構的)
那個女妖的減速技能影響我對槍,確實,有次沖點提前拉槍過去結果進了門口有個減速我歪了。。
外賣騙過我好幾次道具技能了。如果你放得刁鑽,絕對可以騙。你去找的時候還可能被對面摸來偷了。
火山盾對於我來說是最不會上場用到的,畢竟架的不好還坑打野回點的隊友。我記得火山盾改過,火焰範圍好像不穿模了。還有之前剛出來燒人質的騷操作。這個幹員可以封鎖那個區域一段時間+拖延時間。
羚羊。。盾摸進點看看誰先死。
上面是我大半年沒玩以後不怎麼熟悉又對於我來說相對少玩又是新的幹員。
我是休閑玩家,排位我不懂,幾乎都是固定幹員固定點固定突破方法,沖點,對槍,rash(我甚至覺得沒什麼要求什麼幹員,就沖,就鋼槍,哪個幹員玩得順手就玩哪個)。我是慢悠悠的節奏,經常就出現很沙雕的劇情。我只是個下班回去玩幾把的社畜。