在畫畫上閉門造車也有幾年了,現在畫出來的依然是狗屎?(☉??☉)?

(請原諒我用了「閉門造車」這個詞,因為我畫畫大體上就是自嗨……)

在知乎上,有大神給了中肯我建議:打好基礎很重要,尤其是人體

(*?????)我也試著去看過一些人體教程,面對很專業的肌肉塊,類似下圖。

圖片來自網路,侵刪致歉。

我就完全不知道該怎麼畫(原諒我真的是太菜了)……

所以我想在這裡請教一下各位大佬前輩們,菜鳥新人如果想學好人體,應該怎麼入手第一筆呢?

是從火柴人畫起嗎?還是畫體塊?

(*???*)感謝

目前我的畫(指繪)大概是這個水平▄█?█●

透視 人體 色彩都渣爆

(悄悄換了幾張圖片)

(*???*)再次感謝


的確,往往像題主這樣都在摸二次元紙片人的小白,看到那種像是精密儀器一樣的排線而組成的人體,簡直就像數學課上方程式一樣難以理解啊!不過我可以告訴你一個令人欣慰的勢,那就是如果主要是打算只畫日系二次元畫風的內容,其實不用像那樣去畫人體~!首先基本上日系的人物都不太會有那樣肌肉分明的強健體魄(jojo、劍風傳奇、北斗神拳什麼的這些除外),其次就是在表現人體或者肌肉的時候,日系的畫法上不需要畫的那麼寫實,那麼明顯。那麼如果對於日系插畫來說,人體到底應該怎麼練呢?


第一步:基本透視

透視這一點想必即使沒學之前也都會有耳聞,而這個第一關說容易也容易,但是深究起來會陷入理論的深淵成為初學者的噩夢一樣的存在,所以我們主要掌握基本的核心要點就好。

  1. 一點透視

  1. 兩點透視

  1. 三點透視

而在這三個基礎透視的訓練上,強烈建議準備一個魔方隨時拿在手上! 這樣能更好的去觀察理解一個方塊在不同視角下的變化規律。因為我們是在家裡自學,很多學習資料跟我們隔了遠遠不只是一個屏幕的距離。而畫畫本身就是一個觀察事物,總結事物規律的藝術。所以我們又了這些規律上的學習,還需要對事物切身的實際觀察。

4. 魚眼透視 (拓展部分)

圖片來自網路

以上就是透視內容中基本的幾種透視類型,在實際的繪畫中我們後面還會遇到「在視角保持不變,多個物體左右旋轉呈不同角度時,如何確定各個物體正確的透視關係。」這種想到都頭皮發麻的問題,這些部分在這裡我們也不再細緻的展開討論了。

在透視這一關的自學上,強調的就是要盡量把理論知識跟實際觀察結合起來,這樣更充分的理解之後,應用的時候只要細心一點想明白,嚴謹一點的表達清楚就可以啦。

第二步:掌握人體基本體態跟比例

最開始我們學習人體的時候,需要先把複雜的人體分為幾個主要的身體結構,然後再了解各個主要身體結構之間的比例關係。先不要考慮具體肌肉形態,以把握各種結構比例為主。

圖片素材來自花瓣網,註解是我簡單標註噠

第三步:用手辦的照片來作為參考來練習火柴人跟體塊

為什麼強調要用手辦的照片?在我看來手辦在日系人體學習的時候簡直是完美的練習素材!原因有兩點:

  1. 對比真人的各種照片素材來說,手辦不論是結構還是動作都是更加明確、清晰的,會讓我們更容易去觀察。雖然現在也有很多專業真人速寫動作攝影,但是手辦本身已經具備動漫化的美化處理
  2. 對比臨摹畫作來說,手辦本身還是三維立體的,能鍛煉到你的觀察力,而臨摹的時候容易受畫作的線條或者畫法影響。同時臨摹很容易變成「抄作業」,會不自覺的減弱大腦的對這些內容的記憶。

先畫火柴人(像是烤肉的竹籤)

同上,圖片素材來自花瓣網

有了對透視的基本了解,其實也就會畫各種方塊的透視了,這是我們去畫人體體塊的基礎。

圖片素材來自花瓣網

再畫體塊 (像把一塊塊的肉串在竹籤上)

而這個階段的時候我們選手辦素材,主要注意兩點:1、動作要清晰,結構之間沒有太多遮擋的。2、拍攝角度平拍為主的,不要有俯視或特寫角度的。

第四步:掌握較為富有動感的動態+有體積感、肉感的肌肉結構

為什麼我這裡會說要先掌握有動感的動態,然後再加上有體積感的肌肉呢?還是因為在畫日系的角色時,比起肌肉結構對不對,人物的整體動態有沒有好看的感覺要更重要。所以你如果能畫出好看的動態,再去上面加肌肉結構會更「省力」。那麼好看、有動感的人物動態要注意什麼呢?

任何動作都先從胸塊跟胯部的關係開始考慮!

那麼練習的時候,我們還是繼續通過手辦素材來練習,在對基本結構比例有了一定掌握之後,我們便可以來練習這些更為複雜的動態。而只要像我們說的任何動作都從胸跟跨的關係出發,那麼很多動作在這個關係上都會有一些規律。比如:

素材圖片均來自花瓣網,註解是我們老師很用心寫噠
  • 這裡列舉了一些常見動作的幾種規律,那麼這些規律我們熟悉之後要活學活用,很多動作看上去很多不同,但是在胸跨關係上可能是相似的,而解決了這個剩下的手臂是加在胸塊上的,腿加在胯部上,只要再考慮好手腳體塊的朝向,加上去這些就不那麼難了。

那麼有了這些規律跟練習之後,換做我們自己摸魚的時候呢,考慮胸跨關係這一點也要保持。好比我們要畫一個入樽的動作時,腦子會先想到的是手拿著籃球在扣籃,或是腿部在起跳,但是我們不能想到這些就先下筆畫了,這樣往往會出現身體東拼西湊的結果。所以回到胸跟跨,跳起來的時候我們胸是向前挺起來的,胯部是向後翹的,如果你能想到這個說明你本身對畫的動作是比較熟悉的。

但是往往有很多我們想畫的動作我們在胸跨關係上想不清楚,那這個時候就可以開始找對應的真人照片,或者其他真人素材,如電影截圖、攝影寫真等等,再根據規律去總結你想畫的動作腰垮關係是屬於哪一種,去比較概括的來表現動態。而且我也很建議很多動作畫的時候把自己代入進去,關上我們的房間門,不要害羞,多做一做自己的要畫的動作(像扣籃這種你不能真的騰空做那就除了腳以外的部分盡量做到),如果有鏡子在旁邊能觀察就更好了,沒有也沒關係,主要是你做的時候也要多體會身體的各個部分是怎麼活動的,這個真的很重要。

最後了解這種相對簡化過的肌肉分布,了解肌肉與動作的關係:

圖片來自網路

圖片來自網路

圖片來自網路

相信經過這樣幾步的學習,你對人體已經有了一定的了解跟認識,最後就是要認真的多加練習啦~!

如果以上這些能對大家在插畫學習方面產生一點小小的幫助,希望可以點贊支持或評論留下意見~ 在此附贈上一套很好的,簡化過的人體練習素材!

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你買本藝用人體比例書,把全身骨架正面反面側面畫個三五次名稱形狀位置背熟,再把全身肌肉正反側面三面畫個三五次所有肌肉名稱形狀背熟。在把全身肌肉細節背熟,比例背熟,再把人體透視畫個若干遍背熟。再去找照片,做人體分析臨摹,八九不離十的話,應付你的板繪小美人也就差不多了。總而言之,你沒個百十張人體作品打底,談不上畫人體。


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呃,說個題外的,你上色很厲害,⑧要放棄希望就行了,一定能過的


瀉藥,畫伯里曼吧,只有伯里曼才是王道


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多練


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