想玩玩試試,沒接觸過這個系列


10代崛起最好

按發布時間來講,古墓麗影正統續作目前有十二部:

1-6代:

1代 古墓麗影

2代 古墓麗影:西安匕首

3代 古墓麗影:勞拉·克勞馥的冒險

4代 古墓麗影:最後的啟示

5代 古墓麗影:歷代記

6代 古墓麗影:黑暗天使

前六代畫風比較古老了,操作在現在看來也很難受,無官方中文,不推薦。

實在想體驗上古時代的勞拉的話,建議玩4代最後的啟示,算是前6代的巔峯之作。

7代、十週年、8代:

7代 古墓麗影:傳說

古墓麗影:十週年紀念版

8代 古墓麗影:地下世界

這三代,重解密,難度高,畫質提升,無官方中文。

7代和8代在劇情上是連貫的,10週年是初代的復刻版。首先畫質飛一般提升,雖然現在看來畫質比較一般,但在07年那會是很震撼的。其次難度非常非常大,不看攻略基本就是一直在繞頭茫然一臉懵逼,但是也很鍛煉大腦,玩通之後會讓人覺得豁然開朗,感受到古墓麗影龐大的古墓觀,也會學習到很多知識,難度上:十週年〉7代=8代,雖無官方中文,但是不看字也能看懂劇情,重在解密,有學習版漢化,不過得xp玩,win7/8/10打漢化會很卡。

----到此為分界線,此前的勞拉重解密探險,此後的勞拉重劇情畫質。----

9-11代:

9代 古墓麗影

10代 古墓麗影:崛起

11代 古墓麗影:暗影

這三代是重啟三部曲,重劇情,難度低,電影級畫質,都有官方中文,10代和11代增加了中文語音。

重啟三部曲系列講述了勞拉的個人成長和為報殺父之仇的探險之路。

9代劇情很連貫,有官方中文,推薦。

這代的勞拉很溫柔的感覺,一個擅長跑酷的弱女子,一個下午+晚上打通,感覺像看長篇電影一樣,故事都發生在一個小島上,操作手感很舒服,畫質飛一般提升,對電腦配置要求並不高,遊戲展現了未經世事歷練、初出茅廬的勞拉。

10代劇情比9代長,畫質再次提升,地圖龐大,有官方中文,古墓麗影的巔峯,推薦。

這代的勞拉很猛,講述了鄰家大姐姐在線復仇的故事(這代胸是最大的),這代的雪景是我玩過的所有3A中畫質最高最逼真的(最高畫質),遊戲中有多種可操作系統,可玩性比較高,結尾埋下的伏筆也引人深思(伏筆在暗影中得到解釋),遊戲展現了與反派鬥智鬥勇、成熟老練的勞拉。

11代劇情變短了,畫質與上一代持平(無光追畫質),喫配置,增加了攝影師模式(可以自定義截圖當壁紙),增加了光線追蹤效果(目前僅有英偉達20系顯卡支持),有官方中文,推薦。

其實我感覺畫質還不如上一代(勞拉小姐姐的胸被削了),玩的過程碰到了好幾個bug,道具卡到空氣牆裡,角色不知道為啥就卡在某個旮旯,不過並不影響遊戲,之前玩過勞拉的玩這代會有些落差,沒玩過勞拉的沒事,瑪雅文明的傳說也比較新奇,總體來說還是不錯的,遊戲展現了因為負罪感而自我救贖的勞拉。

綜上所述,10代崛起最好。


十多年從1玩到11幾乎每一作都反覆打通n遍的骨灰級古墓粉來說一下...

先回答問題再細說一下這整個系列吧

如果想體驗 真 古墓麗影 就玩4【畫質雖然古早但不會太難受 不會糊成一坨稀飯可以放心(*^_^*)】【不過難度極高預警】

如果只是跟風想玩玩這個ip或者不想燒腦就玩9

然後細說一下整個系列

古墓麗影這個系列粗略的劃分應該是1-8是一個風格【重解密探險的真 古墓麗影】

9-11是和前面各方面包括人設玩法甚至遊戲類型和前作都沒啥關係的重戰鬥 生存 劇情勞拉人物塑造的戰神麗影

而古墓1-8又可以劃分為1-5的跳格子麗影

1-5玩法操作基本都是一模一樣的 就是跳格子 跳格子跑跳抓... 其中任意一作的操作適應之後1-5都沒什麼問題了【操作上】

雖然這五作被稱為經典古墓

但是他們的共通點其實並不是古墓【恰恰相反老古墓的一個致力方向反而是 去古墓化】

這五代的共同點應該是沉浸式的 孤獨的探險氛圍【可能是古墓探險也可能是勞拉孤身一人勇闖內華達51區等現代禁區】

除了劇情必要 不會有對話

在整個玩家親自操控勞拉遊玩的過程中

不會聽到任何旁白提示 也不會有勞拉自言自語

你永遠不知道打開門或者進入下一區域等著你的是什麼

可能是豁然開朗的華麗宮殿

也可能是噁心死人不償命的利用未知物質搞人體實驗的獵奇研究所

「孤獨」「未知」「繁雜」是前五代的標籤

再加上相當程度的恐怖甚至是獵奇元素和過於複雜的關卡

使得1-5頗為的難以上手

【對的 老古墓相當程度的恐怖 如果不是因為上古畫質的原因實際比9恐怖多了 尤其是3代最後面以及黃金版 各種人體變異爛臉爛頭缺胳膊少腿還流詭異液體的變異人... 場景配色也是非常精神污染 黑洞洞的地下洞口趴著趴著撞個正著 隔著23年前的畫質都能被噁心壞了】

而1-5其中整體氛圍最輕鬆愉悅 恐怖獵奇元素最少的是2代 沒有什麼獵奇怪物or精污反人類場景 難度適中 古墓和現代探險各佔一半 而且2代的古墓設在中國 對老古墓有興趣的強烈安利 甚至還有類似中國神話裏的天宮 非常華麗 不介意上古畫質的話 遊玩體驗極佳

4代和1代是最「古墓」的古墓麗影 90%的遊戲時間都是在古墓裏晃 1代優勢是照明亮堂 難度也低 解密相較於四代容易很多 缺點就是畫質了 4代缺點是謎題比較複雜還有超級超級黑燈瞎火....【不過按理說古墓就應該是這樣的吧】

3代是最現代也是最獵奇最恐怖難度也是可以說整個古墓麗影1-11裡面最高的一作

不是古墓麗影系列骨灰級玩家不建議磕...

5恰爛錢糞作不推薦...

6很特殊 它想大幅度創新破掉前五作的套子

結果沒做完就趕鴨子上架了 導致各方面都只是半成品而被罵成糞作... 實際上看得出來這其實本該是充滿野心和誠意的一部大作 可惜了.... 操作 風格和其他所有古墓麗影系列的遊戲都不太一樣 如果是古墓麗影系列的粉絲其實還是很推薦去玩一下的【時代的眼淚?】

7-8以及十週年換製作組了

也算是小重啟 勞拉的人設以及風格再次大幅改變 和前五代的味兒很不一樣 不過整體還是以孤獨解謎為主 受不了老古墓陳年畫質又想玩解謎的真 古墓麗影可以玩這三部

9-11沒什麼好說的(=_=) 作為老古墓迷不是很想承認這三作是古墓麗影....。除了女主都叫勞拉和前面的系列基本是兩個遊戲了

喜歡輕鬆 電影式的遊戲看勞拉妹紙的盛世美顏+養成過程就玩這三部吧


謎題方面, 1-5代最好, 謎題設計精巧, 而且難度大, 經常在發現解法後, 同時有時間限制, 或者有的東西沒找到, 過了就沒有, 必須讀檔重玩, 有的時候甚至要回到上一關找! 這就使得玩家過關之後的成就感十足.

玩法(gameplay)方面, 1-5代的老版古墓麗影限制於自身的引擎, 獨創了方格陣式的三維空間, 動作判定也幾乎是按照三維格子進行, 這當然是一個技術上的折衷, 但也的確是一個3D玩法上的創新. 然後玩家在動作控制上需要"手腳並用": Ctrl是控制和手有關係的操作,比如抓/開槍/拉開關等等, Alt是控制與腳有關係的操作, 比如跳/游泳. 這樣的細節操控, 在今天看來可能是不可思議的, 讓玩家這麼累, 誰會去玩?今天的遊戲甚至怕你失誤, 連你跳樓都可以幫你拉回來(對, 說的就是你, 波斯王子4). 但實際上這種細節操控, 不依靠電腦的輔助, 玩家完全掌控人物動作, 乃至稍有差池就會令勞拉命喪黃泉, 在提升難度的同時給人一種強烈的身臨其境的沉浸感, 更渲染了古墓裡面陰森神祕的氣氛. 而且其實上這種操作也並非格鬥連招那樣高門檻, 還是挺容易上手的, 熟練之後可以找到自己的步伐節奏感, 進而流暢地完成連續動作.

從謎題到玩法, 老古墓是開創新遊戲類型分支的一個里程碑式作品, 這更是後面幾代沒法比的. 如果沒玩過老古墓, 只能說是非常遺憾. 當然唯一勸退新時代玩家的原因可能就是畫面了. 今天來看, 老古墓畫質的確太感人了. 4/5代稍好一些.

而相比之下, 最新出的三部曲雖然畫面精美, 但其內核早已經沒有古墓的精髓了, gameplay也與神祕海域波斯王子雷同, 而且難度大大降低, 幾乎沒有解謎成分了. 這三步曲的古墓僅僅是個IP殼子了.

當然, 這不只是Tomb Raider的問題, 而是現在的遊戲(黑魂只狼這種類型除外)普遍快餐化的問題, 難度基本都降低, 尤其是動作解謎類的難度普遍不高, 更多的強調畫面/特效. 記得以前的遊戲很多地方難度之高甚至需要作弊或者上修改器才能過去, 然而最近10年出的遊戲都是直接過...搞得我總感覺自己遊戲水平提升了.

其實中間的7/8/10週年這幾部還是可以的, 畫面可以, 玩法也容易上手, 也多少有點古墓的靈魂在內, 因此對於新世代的玩家來說, 從這幾部入手是個不錯的選擇.

BTW, 最差的是6代..., 尤其是1-5的老PC玩家, 沒有不吐槽的. 據說由於6代移植時間短, 沒有很好的適配PC的鍵鼠操作.


我玩了十年古墓麗影,今年十八,小學時候爸爸就帶我玩古墓麗影,古墓麗影是他的最愛,我只玩過古墓麗影6到古墓麗影11,古墓麗影7是我玩的第一個勞拉系列那會覺得古墓麗影7畫面特別有代入感,特別好玩,機關重重,解密思考,前兩天剛換了電腦,下載了古墓麗影7到11,上遊戲後發現古墓麗影7畫質好渣啊,但仍然是我的回憶。

我最愛的一部是古墓麗影9,劇情很曲折,也有一定的挑戰性,以前玩古墓麗影總是覺得特別難,這兩天剛把崛起通關,好簡單啊,我玩的是第二個難度,最高難度太難了把我勸退了。準備明天玩暗影,沒玩過1-6所以不評價這幾部,我對遊戲沒有很深的執念也沒有太強的探索欲,我覺得7-10都很好玩,我認為古墓麗影7是冒險解密類端遊的一個大過渡,之後的古墓麗影地下世界,就像是再為7和9之間做轉折。

亂講一通,我說的沒什麼亮點,發表下自己對古墓麗影的感言,希望古墓麗影這個系列繼續更新


崛起最好玩,9是重啟之作,暗影這是結束

但是好玩的話崛起


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