手游優先開發iOS版本對前期或者後期有什麼好處嗎?

還是說開發iOS版本主要為的是獲得App Store的推薦?


因為安卓需要做大量機型適配

據我所知,題主描述的問題針對的是幾年前的狀況了吧,近幾年新出的,尤其是比較熱門的手游,幾乎都是雙端同步的。iOS平台的高消費率,安卓平台的高市佔率,哪家廠商都不會放棄的。早些年是因為安卓旗艦gpu性能不行,系統繁雜難適配,現在基本不存在這些問題了。


幾個點吧。

1,ios用戶充值率,up高

2,安卓機型太多,需要時間做適配。

3,對接安卓遊戲平台需要很多時間,因為平台太多。

4,還有蘋果分成少,3:7 而安卓平台默認5:5

5,聽說蘋果首發的遊戲更容易拿到,編輯推薦。拿到編輯推薦是什麼效果,約等於節省2000w人民幣的推廣費用吧……

6,蘋果編輯推薦是免費的,只看遊戲水平,其它不管。


我覺得最主要原因iOS版本利潤比較大

針對以前,現在不知道

一個遊戲,可能40%或者30%的iOS用戶,剩下的是安卓用戶

但是利潤80%甚至90%來源於iOS用戶


開發過程先打包iOS版本方便適配

遊戲上線要申請iOS推薦,就得至少保證iOS獨佔一周時間。


因為ios系統封閉,遊戲開發商開發的遊戲可以很輕鬆的對ios系統做適配。反觀安卓,因為開源的原因,基於此衍生出來的系統層出不窮,對於開發商來說想要適配他們,就增大了適配難度和成本。

所以大部分的手游都會優先開發ios版本,再推出安卓版本(同時也會對不同的安卓衍生系統推出各異的遊戲優化補丁,來打到更好的適配效果)。


可能蘋果公司投了錢哈哈哈哈


因為iOS版本好開發,加上有Appstore。


ios版本少的數的過來,安卓系統太雜。機型實在太多了,不好做適配,每一款安卓機都有自己的特點。還有渠道商也不同,國外還可以就蘋果商店和google play,國內應用商店太多。

手游的話,現在的確是比以前好的多,因為安卓蘋果已經沒有什麼新的東西了,配套的工具也很完美了,遊戲引擎也很成熟,不用太費事就可以跨平台發布。


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