我在網上看 有些人說要學會了3DMAX和maya之後再去接觸Zbrush,會理解上手很多。


從事3d建模,想要工作更順利,製作出的作品更優秀,一定是3dmax和zbrush都需要掌握的,畢竟很少有建模作品是用一種軟體製作的。這些東西要想做出精緻的建模作品必須把軟體學精了,更多的是指技藝雙全。接下來我說下這兩個軟體的主要區別,希望對你有幫助。

3DMax

3DMax主要應用在遊戲公司,和建築動畫方面。房地產企業的崛起,建築動畫行業也應運而生,目前從市場佔有率來說,做建築動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領域製作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,所以做建築動畫,3DMax可以在短時間內做出更好效果,效率比較高。

Max 有很多優點:

  • 容易學習,中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持
  • 為多有cg愛好者提供各種孰知的3D創造工具。包括建模、材質、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭後處理等技術。
  • 前期試用順手,製作東西快速。
  • 快速產生各種室內室外建築圖,基本不費力。
  • 製作遊戲模型,貼圖顯示快、不延遲。
  • 毫不費力的製作出天光效果

等等......

ZBrush

和3DMax不同,ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程。在一個簡潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢,雕刻完之後,因為是高精度模型,不適用於動畫和遊戲製作,所以建模師普遍用它來製作貼圖,輔助Maya和Max實現低模高質感。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。小編入行多年,主要針對想新手,具體的學習方法,學習路線,想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入社區【戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟體。

Zbrush最早版本是1997年左右,最開始是作為二維軟體開發的。一開始功能簡單,類似於一個玩具。自從3.0版本以後逐漸強大,並被業界接受。他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程,大幅度提高了模型細節。開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術是原創性的顛覆性的。讓很多軟體望塵莫及。


    是的max和maya先做人體模型大型結構比例,在zbrush雕刻細節會輕鬆很多。

    兩個軟體差距還是有很多max適合硬表面得模型例如:槍械,機器人,汽車,這些幾何體組成的模型

    zbrush適合軟體建模例如:人體,動物,怪物,樹木,這些沒有規則的幾何體組成細節很多事物

    以後從事角色這塊zbrush更加佔優勢,其次兩個軟體建議都需要掌握,掌握兩個工作會更加輕鬆很多。給你幾個視頻你可以詳細對比一下。

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    3DMAX更適合建中低模,ZBrush更適合高模雕細節。

    做角色模型的話可以先在3DMAX里建低模,然後導入obj進ZBrush雕刻。

    軟體是工具,能熟練使用工具當然能對自己的工作帶來很大的便利。

    其實不管你先學3Dmax和maya再去接觸ZBrush,軟體的學習都是相通的,肯定會有不同的理解。但有這個時間還不如堅持學ZBrush~

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    角色建模是兩個都需要的,3DMAX就是用來做低面數的模型,ZBrush就是用來優化和細化模型細節,用來做更多紋理,兩個軟體都是互相配合的,不能簡單的只學習一種,公司也是兩者兼備的,想學ZBrush和3DMAX,可以私信我。


    問這個問題就說明你連入門都沒有,正常製作次時代模型,這2個都是必須用到的軟體,處於一個流程的不同階段而已,走到哪部用什麼!所以嘍,都必須會!!!


    當然要兩個軟體都會,沒有哪個軟體更好 ,就像剪刀和菜刀一樣的區別,都是刀,但是作用不太一樣,所以兩個都要會使用。建議先學MAX再學zb


    如果你只是一個工具人會一個MAX就可以了,做什麼模型都有三視圖,如果你已經到了設計的師地步,那就要學下Zbrush了這個能快速的表達出你的想法

    就像玩橡皮泥一樣,比這個更快。


    流程上有差別,角色肯定需要用zbrush來雕塑。然後拓撲,uv等方面還是max或者maya更順


    就軟體來說,都只是工具,只是哪個工具用的順手罷了,一般都是從max和Maya開始學習的,學好之後再學zbrush就會好一點


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