作畫差距幾乎無法彌補。

缺點:

因為國內的態度很明顯,找個好設定,做個大宣傳,然後簡單畫一下,什麼萌、腐、基直接一股腦加進去,最後整個同人手游 收一波錢走了做下一個。

想在畫面上下功夫的……我是沒見過幾個。很多是漫畫改的動畫,有些動畫製作真是厲害——把漫畫里的原畫面改都不改直接放上來,而且還放大了!我能說我連像素塊都看的一清二楚了嗎。

優點:

國內有好作品,他們大多基於中國古典的作畫,發展出一種中國特有的畫風。

比如《水漫金山》《小倩》。水漫金山從劇本創作到最終製作完成歷時5年,精心打磨。小倩將二維人物動作結合三維背景電腦處理,成為卡通漫畫版。電影製作歷時四年,糅合了日本動畫和中國傳統中國板畫風格。

總結:

要想做出好的動畫必然是要經歷長時間的探索,其中最需要的不僅僅是毅力和恆心,還有資金


瀉藥,首先說一下,作畫差距集中體現在40代以上的那批人身上。

日本作畫頂峰是包含ig系,宅社系,以及東映系的那一批四十歲以上的動畫人。b站有一個視頻是講了一部分這批老害。https://b23.tv/av38571344

總結得非常好,乾貨很直接。

能和這批人剛作畫的人是不存在的。

在這之下主力軍大概是動畫未來出身的一眾三十代原畫。能和這批人抗衡的有一批韓國原畫,中國原畫有一些人水平也在此列。但在國內的只有一小部分。比如畫高達和巨人的孫猛,還在日本的小魔女學院張丁,火影黃成希,這都是知名度很高的了。但總體而言,比例確實不夠看。

再往下就是業界一般水平,全世界都差不多(甚至包涵菲律賓),不需要比較。

換言之,只要老一輩國家隊還能提的動刀,作畫差距這一塊就永遠是沒法逾越的鴻溝。


雖然不是特別出眾但還有點參考價值:

國內動畫找人畫這個試試


不多說

動作戲看看88年的《阿基拉》就明白了

演技方面看看89年的《祖先大人萬萬歲》就明白了


純粹感。

你看日本每季度動畫都有賣腐賣人設獵奇的動畫,可能是預算不夠,可能是為了吸引眼球,單總有你一眼看去就覺得「這就是動畫」的作品。去年的靈能,冰海戰記,今年的映像研,都是非常出色的動畫,就像陳年佳釀,上好茶水一般,不僅可口怡人,更讓人回味無窮。

國產動畫就缺少這種作品,最近的刺客伍六七挺行的。當然這是沉澱還不夠的結果,隨著時間推移也會慢慢得到解決。

國產動畫不如日本動畫原因還有很多,這只是其中一點,我們動畫製作者任重而道遠


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