現在國產動畫和日本動畫的作畫差距有多大?
作畫差距幾乎無法彌補。
缺點:
因為國內的態度很明顯,找個好設定,做個大宣傳,然後簡單畫一下,什麼萌、腐、基直接一股腦加進去,最後整個同人手游 收一波錢走了做下一個。
想在畫面上下功夫的……我是沒見過幾個。很多是漫畫改的動畫,有些動畫製作真是厲害——把漫畫里的原畫面改都不改直接放上來,而且還放大了!我能說我連像素塊都看的一清二楚了嗎。
優點:
國內有好作品,他們大多基於中國古典的作畫,發展出一種中國特有的畫風。
比如《水漫金山》《小倩》。水漫金山從劇本創作到最終製作完成歷時5年,精心打磨。小倩將二維人物動作結合三維背景電腦處理,成為卡通漫畫版。電影製作歷時四年,糅合了日本動畫和中國傳統中國板畫風格。
總結:
要想做出好的動畫必然是要經歷長時間的探索,其中最需要的不僅僅是毅力和恆心,還有資金!
瀉藥,首先說一下,作畫差距集中體現在40代以上的那批人身上。
日本作畫頂峰是包含ig系,宅社系,以及東映系的那一批四十歲以上的動畫人。b站有一個視頻是講了一部分這批老害。https://b23.tv/av38571344
總結得非常好,乾貨很直接。
能和這批人剛作畫的人是不存在的。
在這之下主力軍大概是動畫未來出身的一眾三十代原畫。能和這批人抗衡的有一批韓國原畫,中國原畫有一些人水平也在此列。但在國內的只有一小部分。比如畫高達和巨人的孫猛,還在日本的小魔女學院張丁,火影黃成希,這都是知名度很高的了。但總體而言,比例確實不夠看。
再往下就是業界一般水平,全世界都差不多(甚至包涵菲律賓),不需要比較。
換言之,只要老一輩國家隊還能提的動刀,作畫差距這一塊就永遠是沒法逾越的鴻溝。
雖然不是特別出眾但還有點參考價值:
國內動畫找人畫這個試試