麥爹在每個版本都有很大的改動 一開始右鍵可以秒肉 後來左鍵打得雙飛都不敢飛起來 現在又削弱了左鍵 我現在不明白這個英雄的定位了


麥爹的定位就是切脆皮。

最開始閃光+右鍵的技能設計,就是讓他繞後秒200血左右的英雄,但是六連的傷害太高太無腦,加上翻滾十二連更是無腦的秒任何人,甚至是正面破大鎚盾的利器,傷害爆炸到這個英雄下限太高,基本是個人轉角看見敵方英雄就能E+右鍵帶走,借用DVA的台詞,這太IMBA了。

削了右鍵之後,麥爹打肉變的無力,像閃光死神這樣的英雄也可能右鍵秒不掉,迫使更多一般水平的玩家也開始學慣用左鍵爆頭,加上麥爹本身短腿的問題被變相放大,大幅降低了其操作下限,新手只要打不準就很難順手的使用麥爹,但由於E的存在,對其他的200血以下的英雄還是具有威懾力的。

由於右鍵削弱太多,之後又以加強左鍵來補償,但是在點的準的玩家手裡,麥爹又成半桿狙了,還不怕人家近身。最後還是不得不修改。個人感覺以後麥克雷還會有改動的可能。

我想在麥爹切脆皮的定位不變的前提下,比起大幅削弱右鍵傷害導致現在幾乎打脆皮也無人六連,或許可以考慮改動E並多少恢復一些右鍵傷害。不過,一個閃光彈瞬間定身的技能和一個高爆發英雄之間的平衡是很難掌握的,我也給不出什麼具體的建議。

至於現版本,如果沒有好的槍法或是刻意練槍的話,最好還是等待麥爹繼續平衡吧。他繞後秒人和近身爆發的功能,很大程度上都能被死神替代,而中距離的威懾力可能依然是現在高玩和職業選擇麥克雷的重要理由。


沒有瞄準鏡的狙
在隊伍的偏後方進行中程輸出以及防繞後。

麥爹我比作移動的狙擊槍,E鍵+右6發 輕鬆帶走一個脆皮,如果說沒帶走那就SHIFT在來一次,自身的超高傷害加上不錯的機動性成為守望先鋒的一大BUG,一發子彈70點傷害,總共6發子彈。射程遠距離,子彈達到極限距離後傷害遞減,左鍵可以爆頭,但是想練好一個好的移動BUG需要不斷地聯繫最少200小時,加油吧


麥克雷跟76類似 中距離正面輸出 不同的是76是給隊友提供火力壓制 削弱血量 麥克雷是打爆發傷害瞬間減員

總體來說麥克雷是個上限非常高的英雄 缺點是續航差 不靈活 得有肉有奶在身邊保證輸出環境 魚塘沒綁定奶盡量別玩 不然麥克雷一半時間都在全場找血包


1地位。麥爹的團隊地位和76差不多,是主輸出位。在222的陣容下是必須配備的長槍之一。尤其現在地推重回賽場的情況下。

2繞後的問題。區別在於76腿快,可以機動繞後,尤其比較大的地圖,如花村防守。麥克雷也可以陰人,但是不推薦主要精力放在繞後,因為你作為正面的重炮手繞後了很不負責任,誰來打輸出?這個遊戲機械的來看就是對對方造成的傷害大於對方對己方造成的傷害,盡量獲得比對方更多的能量。現在任何一場高端局都還是大招流對不對?所以傷害金牌含金量最高沒毛病吧。但是繞後關鍵開大挽救全局還是值得欣賞,不過要看隊友站位,局勢陣容。比如隊友都不在,你午時已到話沒說完已經死了。再比如人家的DVA在場,一個矩陣就塞嘴裡了。3說到打肉還是打脆皮的問題。當然是都打。你是主輸出,你不打難道要前排打嗎。在對面無盾保奶的情況下,左鍵點奶優先。4關於閃光彈和6連。首先,麥克雷要是靠6連,那隻能說不是這個英雄的正確打開方式。另一個反面呢,如果暈住了脆皮,距離很近的話直接6連,能打死就是高手,不要執著非要點頭,頂級玩家surefour都有時候閃光彈6連偷奶,沒什麼丟臉的。另外6連還是很強,看你怎麼用。200血的英雄, 我不暈他,10米距離直接6連,壓槍到位可以打死,你們可以去靶場試一下。最後說閃光彈的細節。一個重要作用不是陰人,而是保奶。同為後排,麥爹和安娜和尚不會很遠,有麥爹在,這時候閃光騷擾奶會小心很多,一旦她來找奶,算好她的技能和走位,暈住點頭就死,很少失手。

另一個作用,輔助隊友。大鎚舉盾,閃光彈範圍2米,利用這個能在盾邊緣暈住大鎚。源氏同理。在團戰中暈住敵方任何英雄,不說你的個人能力,隊友都能將他收掉或者打成大殘。

最後總結,左鍵不練習,麥克雷就會很廢。麥克雷,76,百合,是少有的即時傷害英雄。源氏,安娜,和尚,小美的右鍵,半藏都有不同程度的彈道延遲。這就是為什麼半藏叫隨緣箭。所以這些英雄需要經驗,要一點點的預判才打得准。經驗怎麼來,練槍啊。所以76麥克雷是必須練的練槍英雄,是這款遊戲的基礎英雄(所以這倆都是美國人,暴雪爸爸還是有本家意識的)。
六連發輸出打血比較薄的英雄,然後翻滾上彈躲開攻擊再來一波六連發
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