在下也體驗過幾個App Store排行榜上大火的「傳奇」類手游,人物自動接任務自動打怪自動拾取自動升級,你只要點點點就好、甚至都不用點,感覺其實各種打怪走地圖等場景都是假的、像播片一樣,質感也是粗糙的頁游質感,為什麼還能這麼火這麼多人玩?連成龍大哥也來代言lol
無意貶低這類手游,存在即是有自己的道理,在下很想弄明白「傳奇」類手游市場的真實情況是什麼,希望有大佬不吝賜教。
首先這類遊戲算不上火。
一進新手村密密麻麻的人,刨了你自己估計都是AI。
其次成本很低,這類遊戲有現成的遊戲模板,無非換個貼圖,維護和開發成本都低的嚇人,寥寥幾名員工就可以進行全伺服器的所有工作。明星代言費不過幾百萬,貴也不過千萬而已 相對一個3A大作的開發成本和開發門檻簡直不值一提,有錢就行。
面對人群一般是30到50歲之間的辦公室人群。
他們沒有太高的遊戲水平和過多的遊戲時間,而這類遊戲打怪練級接任務一條龍掛機服務可以滿足他們在工作休息之餘的碎片時間對遊戲的需要。幾元錢的首充就可以擁有炫酷的遊戲裝備和大量遊戲流通貨幣。並且這些玩家在十幾年前大多都是傳奇和征途主力玩家,他們一般沒有接觸過太多其他類型的遊戲,還停留在「有槍就是CS」的意識層面。而對於他們而言熟悉而簡單的操作,一天上班之後回到家就能看到各種各樣的炫酷裝備,享受簡單的荷爾蒙快樂,無疑比費時費力去遊玩一個3A大作或者拓寬一下自己的遊戲視野要簡單的多。因為對於這些玩家而言,上有老下有小,沒有太多時間能夠留給遊戲。況且即使有錢有時間,對於他們來說大保健比遊戲有意思多了。
曾經網路上有一句話廣為流傳:全網吧10個人中就有8個在玩傳奇,還有兩個在玩QQ和CS。
我想傳奇之所以能經久不衰,它給人帶去的情懷功不可沒。
其實在中國,情懷是真的挺值錢的。比如網遊界活了超過十年的「兩個西遊」,看看藏寶閣就知道它們在吸起金來有多恐怖。
而且傳奇的特性,也類似前段時間流行的鯤手游 劍逆八荒,它們都有一定的共同點——簡單粗暴的PK爆裝備、肉眼可見的戰力提升、體貼的自動掛機等,所以在吸引中年遊戲玩家這一龐大的群體上有著獨到之處,
而現在正是移動互聯網時代,傳奇從網頁進入了移動端,也正是順應潮流。
專為老闆服務唄,只要這伺服器有一個土豪,這伺服器轉為他一人開都不虧。
每一種遊戲都有自己的針對群體,我看了幾篇端游市場調研發現玩這一類型的以中年人居多。
對,就是我們口中的中年油膩大叔在往裡面砸錢,有的還是幾萬幾萬地砸。我分享一下我自己的觀點:
1.人家有錢。玩這些的到中年了基本上都不怎麼差錢了,你說家境一般般吧充個兩百他也高興,更別提那些有興趣的老闆了。我曾經見過一個人玩一個新遊戲剛開始啥都不幹直接往裡面先充個幾千,過了十幾分鐘就卸了說沒意思。。。
2.大部分人還是有愛玩的心。這些零幾年畫質的端游或者手游恰恰是這些中年人年輕時想玩覺得好玩卻沒時間沒本錢玩的遊戲。人到一定的年紀都是靠美好的記憶活著的,等事業有成了,部分中年人想消遣的還是這些現在看起來low的不行的遊戲,但這部分早就足夠維持運營成本還能血賺。
3.沒精力了。你看哪個攻略組裡有四五十歲的老頭子?都是些年輕人。就拿我現在玩的刺客信條奧德賽舉例子好了,裡面的問號多的我有時候在想這啥時候能跑完全圖?碰上個要塞本著全收集的想法硬著頭皮用伊卡洛斯看寶箱補給和敵人的位置,玩下來其實真的累。用現在的話叫肝不動了。年輕人尚且如此,就不要難為那些爸爸們了好嗎?就讓你跟著任務標識走領個獎勵OK?
4.反應速度的變慢。看看這幾年的大作:漫威蜘蛛俠,底特律變人,戰神4還有一大堆沙盒遊戲基本上都是考你反應或者潛入要麼無雙程度的。我爸爸玩黑魂3打第一個古達用了三個小時,等玩冷冽谷的波爾多的時候直接把手柄給我看我打。叔叔們上班或者管理企業要麼做生意已經夠辛苦了,沒那麼多心思花在這boss怎麼打才能無傷或者撿回一條命過關了,幾個數字按按就能放招式不是很好?
5.最後一點了,玩這類遊戲極其容易滿足。大家都是有身份有地位的人了,哪怕到了這個年紀依然是屌絲看著自己那雕炸天的坐騎,全身發光搞得和佛祖下凡的衣服還有手裡彷彿把 一刀9999 刻在刀身上的神器,再看著沒幾個回合就倒下的怪,那種成就感比我們發現自己是第一個做完考試卷的人差不多。不論是哪種場合我都要贏,老子抽雪茄開寶馬的還能在遊戲里讓人欺負嘍?!
以上僅供參考,篇幅較長請見諒,感謝