在下也體驗過幾個App Store排行榜上大火的「傳奇」類手游,人物自動接任務自動打怪自動拾取自動升級,你只要點點點就好、甚至都不用點,感覺其實各種打怪走地圖等場景都是假的、像播片一樣,質感也是粗糙的頁游質感,為什麼還能這麼火這麼多人玩?連成龍大哥也來代言lol

無意貶低這類手游,存在即是有自己的道理,在下很想弄明白「傳奇」類手游市場的真實情況是什麼,希望有大佬不吝賜教。


首先這類遊戲算不上火。

一進新手村密密麻麻的人,刨了你自己估計都是AI。

其次成本很低,這類遊戲有現成的遊戲模板,無非換個貼圖,維護和開發成本都低的嚇人,寥寥幾名員工就可以進行全伺服器的所有工作。明星代言費不過幾百萬,貴也不過千萬而已 相對一個3A大作的開發成本和開發門檻簡直不值一提,有錢就行。

面對人群一般是30到50歲之間的辦公室人群。

他們沒有太高的遊戲水平和過多的遊戲時間,而這類遊戲打怪練級接任務一條龍掛機服務可以滿足他們在工作休息之餘的碎片時間對遊戲的需要。幾元錢的首充就可以擁有炫酷的遊戲裝備和大量遊戲流通貨幣。並且這些玩家在十幾年前大多都是傳奇和征途主力玩家,他們一般沒有接觸過太多其他類型的遊戲,還停留在「有槍就是CS」的意識層面。而對於他們而言熟悉而簡單的操作,一天上班之後回到家就能看到各種各樣的炫酷裝備,享受簡單的荷爾蒙快樂,無疑比費時費力去遊玩一個3A大作或者拓寬一下自己的遊戲視野要簡單的多。因為對於這些玩家而言,上有老下有小,沒有太多時間能夠留給遊戲。況且即使有錢有時間,對於他們來說大保健比遊戲有意思多了。


曾經網路上有一句話廣為流傳:全網吧10個人中就有8個在玩傳奇,還有兩個在玩QQ和CS。

我想傳奇之所以能經久不衰,它給人帶去的情懷功不可沒。

其實在中國,情懷是真的挺值錢的。比如網遊界活了超過十年的「兩個西遊」,看看藏寶閣就知道它們在吸起金來有多恐怖。

而且傳奇的特性,也類似前段時間流行的鯤手游 劍逆八荒,它們都有一定的共同點——簡單粗暴的PK爆裝備、肉眼可見的戰力提升、體貼的自動掛機等,所以在吸引中年遊戲玩家這一龐大的群體上有著獨到之處,

而現在正是移動互聯網時代,傳奇從網頁進入了移動端,也正是順應潮流。


專為老闆服務唄,只要這伺服器有一個土豪,這伺服器轉為他一人開都不虧。


每一種遊戲都有自己的針對群體,我看了幾篇端游市場調研發現玩這一類型的以中年人居多。

對,就是我們口中的中年油膩大叔在往裡面砸錢,有的還是幾萬幾萬地砸。我分享一下我自己的觀點:

1.人家有錢。玩這些的到中年了基本上都不怎麼差錢了,你說家境一般般吧充個兩百他也高興,更別提那些有興趣的老闆了。我曾經見過一個人玩一個新遊戲剛開始啥都不幹直接往裡面先充個幾千,過了十幾分鐘就卸了說沒意思。。。

2.大部分人還是有愛玩的心。這些零幾年畫質的端游或者手游恰恰是這些中年人年輕時想玩覺得好玩卻沒時間沒本錢玩的遊戲。人到一定的年紀都是靠美好的記憶活著的,等事業有成了,部分中年人想消遣的還是這些現在看起來low的不行的遊戲,但這部分早就足夠維持運營成本還能血賺。

3.沒精力了。你看哪個攻略組裡有四五十歲的老頭子?都是些年輕人。就拿我現在玩的刺客信條奧德賽舉例子好了,裡面的問號多的我有時候在想這啥時候能跑完全圖?碰上個要塞本著全收集的想法硬著頭皮用伊卡洛斯看寶箱補給和敵人的位置,玩下來其實真的累。用現在的話叫肝不動了。年輕人尚且如此,就不要難為那些爸爸們了好嗎?就讓你跟著任務標識走領個獎勵OK?

4.反應速度的變慢。看看這幾年的大作:漫威蜘蛛俠,底特律變人,戰神4還有一大堆沙盒遊戲基本上都是考你反應或者潛入要麼無雙程度的。我爸爸玩黑魂3打第一個古達用了三個小時,等玩冷冽谷的波爾多的時候直接把手柄給我看我打。叔叔們上班或者管理企業要麼做生意已經夠辛苦了,沒那麼多心思花在這boss怎麼打才能無傷或者撿回一條命過關了,幾個數字按按就能放招式不是很好?

5.最後一點了,玩這類遊戲極其容易滿足。大家都是有身份有地位的人了,哪怕到了這個年紀依然是屌絲看著自己那雕炸天的坐騎,全身發光搞得和佛祖下凡的衣服還有手裡彷彿把 一刀9999 刻在刀身上的神器,再看著沒幾個回合就倒下的怪,那種成就感比我們發現自己是第一個做完考試卷的人差不多。不論是哪種場合我都要贏,老子抽雪茄開寶馬的還能在遊戲里讓人欺負嘍?!

以上僅供參考,篇幅較長請見諒,感謝


傳奇火的緣故那是因為,傳奇是80、90後兩代人的遊戲,那時候這兩代人第一次接觸網路遊戲就是傳奇!

我記得那時候上網好像是五毛一小時,那時候大多數的家庭都沒有電腦的,幾乎都是去網吧玩傳奇的。

那時候正式因為家裡沒有電腦,而且都是第一次接觸網路,對網路是模糊的概念,而傳奇里都是真人在控制遊戲,不像那些「小霸王」遊戲機一樣,都是電腦死程序!

所以呀,那時候網路傳奇遊戲一出現,人們就蜂擁而上,那時候的傳奇玩家,是現在所有遊戲玩家的總和,可想而知那時候的傳奇玩家是多麼的龐大!

這不,你的答案就來了,雖然傳奇是個過氣的遊戲,但是傳奇遺留下來的玩家和懷有傳奇情懷的人,就這兩小部分玩家,就能抵過現在流行的遊戲!

傳奇遊戲創造了不朽的傳奇!這就是傳奇為什麼還一直火的原因之一!

原因二:傳奇也在跟著時代走,傳奇這兩年也製作出了手機傳奇,這無疑又帶動起了一部分玩家!

有這兩點原因存在傳奇不火才怪!

端游傳奇我就不給大家推薦了,我給大家推薦幾款人氣很高的傳奇手游,因為好玩的傳奇手游實在是太少了!

傳奇剛出手游,我就在玩傳奇手遊了,所有我有這方面的經驗!希望能幫到愛玩傳奇的兄弟們!

想下載下面的傳奇手游,看每個遊戲截圖的最後一張圖

龍城合擊傳奇手游截圖

烈焰合擊傳奇手游

刀焰傳奇手游

怒殺傳奇手游

想下載,記得看每個遊戲最後一張圖,這幾款都是人氣很高的傳奇手游,希望能幫到大家,寫了半個多小時,累了,我撤了,有緣在見!


先說傳奇這個遊戲

這個遊戲在2003年左右火爆到什麼程度不用多說吧,當時網遊不是很盛行的時候傳奇帶太多的人走進了遊戲世界。往往玩家都會懷念在傳奇裡面的兄弟情義。這也是為啥傳奇類遊戲很火。

現在的傳奇手游基本都是用來打發時間

大多數玩家還是玩的一種傳奇精神,或者說是情懷吧!


一入傳奇深似海,差不多就是這樣,進去容易出去難,每天晚上下班回家沒事幹,陪孩子玩玩,然後就躺在床上砍傳奇,年級大了,有家庭了,只有這樣的樂趣,充了錢,又不想走


其實原因也很簡單,首先玩傳奇的大多是一些老骨灰,他們並不是不想換遊戲,而是不願意換遊戲玩,因為傳奇陪伴他們走過了無數的風風雨雨,在他們為生活感到壓力的時候,可以去傳奇里放鬆,高興的時候可以分享給傳奇裡面的好兄弟,傳奇已經成為他們生活的一部分,現在玩傳奇手游,也是對過去的一種懷念吧。七次是傳奇還有商業價值,你要明白,任何一個公司的目的都是為了盈利,有需求就會有供給,這是個供求關係,因為有人玩,而且還產生了利益關係,所以就會出現廣告宣傳來刺激消費。最後就是如今的遊戲市場百花齊放,玩家可挑選的太多,玩膩的也多,總有一些玩家會嘗試一些新的遊戲,萬一就選擇了傳奇呢?這事情誰也說不準。這些都是我個人看法,歡迎大家評論


現在瀏覽網頁時是不是總會跳出傳奇類遊戲廣告,就像渣渣輝,陳小春代理的那種。傳奇遊戲的畫面和現在的遊戲更本不能比,界面總是顯得亂糟糟,宣傳語也簡單粗暴。但是每年不停的推出傳奇類遊戲,還是這麼火,這是為什麼呢?總結如下幾點原因:

1、 遊戲簡單粗暴

傳奇類遊戲沒有那麼多華麗感人的劇情,而是一言不合就打架。打架的人多了,在屏幕上顯示出來的場面就宏大,看起來就越富有激情。

傳奇的玩家群主要由30~40歲的男性組成,這類用戶群沒有那麼多時間去消化劇情,他們更希望的是,不用太動腦子就能得到滿足感。

2、 遊戲方式不花時間

還是說到用戶群特點,傳奇有許多掛機方式:站著掛機、打架掛機,再加上每次打死BOSS一屏幕掉的都是裝備,所以即使不佔用太多時間,玩家等級和裝備也不會落下。

3、 情懷尚在

傳奇在2000年的時候就很火,大概2004年出現私服之後,整個圈子亂了一段時間,但熱度依然不減,那是因為老玩家的情懷尚在。所以在今天出現新的傳奇類遊戲之後,他們為了找回當年的感覺,也為了感受這個遊戲的變化歷程,會一直不斷玩下去。

4、 玩法活動很多

傳奇遊戲的玩法種類很多,各種副本層出不窮,PVP都能做出好幾種類型,還有轉生、翅膀、坐騎等複雜的系統。別看傳奇類遊戲界面擁擠不好看,但可玩性很高,高可玩性帶來高消費,久而久之便經久不衰。

但傳奇類遊戲存在的弊端同樣很明顯,用戶群主要集中在80後或者90後部分人。以後如果還想保持火熱的勢頭,就要不斷的優化,吸引不同年齡層次的玩家。


現在這遊戲作品都成了過往,當初那些經歷過的玩家也都成家立業。偶爾回想起來尷尬中夾雜著回憶,但卻都記錄著曾經的美好。各位玩家朋友們,這些經典遊戲你們是否也都玩過?如果還有補充,歡迎在下方評論區留言,來說說自己的經歷。

自己本身也是個老骨灰了,玩了這麼多年遊戲,被遊戲商各種套路坑,再也找不到當年的感覺,經過了數個月的精心終於找到了一個1.76和變態版的結合版,畫質要更好一些,手機電腦都能玩!想要玩的朋友可以 關注微信公眾號:團團說遊戲 下載


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