我是一名主機玩家,但是發現自己似乎很久沒有小時候的那種精力了,特別是很多遊戲卡買回來也不玩,特別傷,這幾天無聊透頂,就突然想了解一下有沒有點卡收費的網遊,去網吧看了一下逆水寒,畫面和職業我都覺得很好看很好聽,剛準備玩了試試,有盆友和我說,逆水寒很坑,點卡加道具,那我傻了呀,還有這種有毛病的操作?然後了解下來,只有古劍奇譚好像很良心?是不是這樣?也希望大家推薦一下,如果有好的點卡遊戲,手機遊戲也是很好的,我最近是真的不想玩主機,五六年主機玩下來了。


pve:

古網,手殘黨不建議玩,因為副本都很難,對於喜歡pve的操作黨來說很合適,男朋友有時候開荒能開一個晚上,就為了享受通關後的喜悅感。

逆水寒,氪金可以彌補一切手法(手動滑稽),做裝備是真的貴,基本上什麼都要花錢,但是副本簡單,裝備好了平推都可以。

pvp:

古網的pvp一塌糊塗,不談了

逆水寒:

周末有幫戰和據點戰,有時候會舉辦跨服比賽,每天12點之後的連雲寨和好水川就是老闆們帶著砍仔激情對戰的時間,當然,打得有來有回,有遊戲體驗的前提是裝備不能太差。

pvx:

古網的仙府我還挺喜歡的,好好設計一下會很好看。雖然逆水寒的莊園也好看,但是東西很貴,我曾經花了55RMB買了一個房子,我以為買了就是解鎖使用權,結果是買了只能用一個,想用第二個還得掏錢。不光房子,好看一些的花草樹木亭台樓閣都需要付錢。

古網和逆水寒的任務劇情做的都蠻不錯,古網的「黃大仙找媳婦」(太久遠了名字我忘了,劇情大概是這個),逆水寒的「孤城閉」都狠狠地賺了我一把眼淚。但是逆水寒的優勢是會安排奇遇任務和探索任務,趣味性比古網強。

外觀方面我投逆水寒一票,古網人物的捏臉太僵硬了,但是古網的坐騎可以飛,這是我最喜歡一點。

最後,不得不讚歎一句古網真的是良心遊戲,尤其是買的外觀,在賬號下所有人物共享,光這一點我就覺得小龍人不咋掙錢。

逆水寒的捏臉我是真的愛了

古劍相對來說就差一點


巧了,兩個都玩過

(以下為個人觀點)

古劍一直有句話,就是古劍啥都好就是不好玩,古劍我玩過的版本有凌雲內測和公測(就是出小狐狸的那個版本)大概兩個版本吧。怎麼說呢,都差點意思,各種玩法很新奇但不知為啥小龍人並沒有深挖。最重要的是累,您也說了精力沒有多少,玩這個很累很累一段時間不玩就跟不上而且對獨狼玩家很不友好,需要固定隊。固定隊也是一個不玩了,剩下的也玩不了了。所以對於我來說啥都好就是不好玩(所說的僅限於我當時所玩版本)

逆水寒,emmmm

重氪遊戲,遊戲優化極差,地圖蠻小的。

畫質不錯,稀奇古怪的支線劇情做的挺好(有些支線把我感動的一塌糊塗),但是玩多了就沒啥感覺了,越往後越枯燥,我過了中期也就上線看看風景聽聽歌買買便宜的衣服畢竟自己慢慢玩起來的,成就感還是有的,在逆水寒我就是一個鹹魚。逆水寒的老玩家一般都會買號,起步價大概在兩三千( ̄□ ̄;)

PS:從感官上就可以看出我對兩款遊戲的側重點不同,古劍我也不知道為啥玩了幾個能變動物的職業,還有司命天下第一!!!素問打扮的漂漂亮亮就好,找個地方拍照片當壁紙棒棒噠~

忽然想起來,如果想要挑戰自我就玩咒奶吧,狗頭保命(手動滑稽)


如果你覺得逆水寒好玩的話,我建議你逆水寒玩下去

我是古劍奇譚網路版玩家,從公測前一直玩到現在,玩了大概有1年半的時間了吧,你朋友說的沒錯,古劍奇譚網路版很良心,同個賬號下相同體型的服裝全部共享,時不時送時長以及抽獎送永久坐騎,永久掛飾之類的東西,但說真的,如果有選擇我真的挺想換個類似的遊戲

古劍奇譚網路版哪都好,就是沒黏性,而且玩久了之後你會發現策劃感覺就像是沒玩過這遊戲,遊戲體驗越來越差

古劍奇譚網路版是賽季制遊戲,大概四個月一個小賽季,一年一個大賽季,每個賽季開始前一個月,PVE玩家們可以閑到沒事做,來來回回就那麼幾個小隊本,隨隨便便就通關了,然後就眼巴巴的等著團本出來(鬼才策劃在現在的賽季弄了個騷操作,困難本不掉裝備,只掉碎片,拚命的延後玩家當前畢業時間,但是團本一出,大概又是一周直接趕上來),等到團本的困難開放後,大部分玩家的時間又不夠用了,根據上幾個賽季的經驗,團本裝備剛畢業就到下個賽季,上賽季的畢業裝在下個賽季就是初始裝,送的

再說下PVP,古劍的優化是真的不行,打個大型PVP(100v100)就已經卡成PPT,只能開極簡模式,屏蔽所有玩家勉強打一打,混一混分,但是策劃實在鬼才,壓根沒考慮過優化問題,繼續推出一個200v200,極簡全屏蔽進去直接PPT,角色瞬移什麼的全是正常操作,毫無遊戲體驗,這裡說下我電腦配置,R3700X+RX5700,古劍正常PVE團本(20人)開高清大概有30-40幀,逆水寒開超清配置完全不帶卡的,但是帶不動古劍的大型PVP活動....

古劍PVX和沒有差不多,這賽季更是勸退了一波PVX採集玩家,新出的地圖採集點過於分散,新地圖又過於龐大(相當於把以前3-4張地圖組合在一起)採集收益實在是不高

逆水寒玩了大概2-3周,本來是打算從古劍轉逆水寒玩,不過實在是玩不慣逆水寒的技能循環(和古劍比起來,就相當於亂按,哪個技能亮了按哪個,沒一點研究性),逆水寒的畫質和建模和古劍相差的也較大,雖然優化和可玩性完全秒殺了古劍,但是玩了古劍再玩逆水寒,感覺就像在玩頁游,於是又回古劍去玩了


個人偏向於逆水寒。

副本PVE中,感覺兩個遊戲都差不多,不過古劍有點難度。你要是手殘黨,不建議玩,因為真的是太難了,太難了,太難了(重要的事兒說三遍)。逆水寒的話,有普通和英雄兩種難度選擇,可以自由切換副本難度。同時,團本也有等級之分,一般的副本69以上都可以玩,如風雪鐵牢關,舞陽城、仗劍行這些都可普通或英雄。後續多搞點單人的PVE,就更有趣了~

不過,古網的pvp一塌糊塗,優化是真的不行,打個大型PVP,只能開極簡模式,屏蔽所有玩家勉強打一打。逆水寒PVP做得倒是挺不錯,很喜歡沙盒陣營對抗,也就是恰雞(決戰浮舟島),百人對抗,地圖無限大,無限PK,再配合比較真實的天氣系統和音效,一會下雨、一會下雪、一會雷電交加,這種探索式的PVP,相當帶感!另外,逆水寒周末有幫戰和據點戰,每年都會舉辦大型跨服幫戰;每天12點之後的連雲寨和好水川就是大佬們帶著砍仔激情對戰的時間,場面真的不要太壯觀。當然,打得有來有回,遊戲體驗極佳,有遊戲體驗的前提是裝備不能太差。

以上僅僅只是對副本、PVP、PVE簡單說了幾點。如果要推薦,建議逆水寒,因為逆水寒還有兩個加分項,就是遊戲畫面質量和劇情。古劍的劇情很雜,比較亂,但逆水寒情節跌宕起伏,比電視劇還要精彩,畫面更不用多說,在國產遊戲中屬於上乘之作~

多說無益,建議入坑試玩!


推薦逆水寒。古劍副本難度高,手殘黨不推薦,逆水寒副本很多,6人組隊,12組團都可以,有普通和英雄兩種難度選擇,還是挺人性化的。逆水寒有幫戰和據點戰之類的大型戰事,人多才好玩。捏臉,逆水寒更勝一籌,細品下圖,太美啦!


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