在國內的話...塞爾達傳說系列...畢竟從世界層級上看塞爾達傳說並不算小眾遊戲...


8.9分《歐陸風雲4》IGN詳評 歷史題材準神作!發布時間: 2013/08/16 作者: 3DM新聞組-rainbow

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3DMGAME熊掌號

3dmgame.com-3DM遊戲網是什麼讓《歐陸風雲4》在眾多沙盒式策略遊戲中脫穎而出呢,就是因為其沒有像別的遊戲那樣在歷史交替之間讓人覺得厭煩和矛盾。在遊戲中,有一個讓我覺得很完美的設定,就是可以讓我控制地圖上文藝復興和啟蒙運動時期的所有國家。如冉冉升起的帝國如法國和俄國,還有大洋彼岸的北美克里克人,中國的明朝,再到商人聯盟制的威尼斯,如此多的選擇提供了超多不同的體驗。而且遊戲不會有一個特定的勝利條件,目標都是自己根據歷史設定而制定的。

遊戲中的一切跟《星際爭霸》一樣都是實時的,但又有點像《文明》系列。當你在為攻打一個省而制定策略或和其它地區建立交易聯繫時,你都可以減慢、暫停、或加速時間的運行,也會讓決策更加效率化,這和大部分RTS是不一樣的,也讓人覺得很棒。

這部遊戲的另外一個大的優點就是對歷史時間的態度十分嚴謹。你可能永遠都不會在《文明》中看到一個基於史實的結果,但在《歐陸風雲4》中,一切都會和歷史十分貼合。比如如果當時俄國加大對東方的擴張,減少對歐洲地區的侵略,那麼結果就可能是整個北美的西海岸都會成為殖民地。也就是說你做出不同的選擇,歷史發展情況也會完全不同,而且這一切都十分符合歷史邏輯。

在前作《歐陸風雲3》中,開發者會鼓勵你根據歷史真實發展情況來進行遊戲,讓人感覺就是跟著歷史在走。而《歐陸風雲4》就不同了,雖然如美國內戰和革命依然會出現在遊戲中,但故事發展情況會根據你的選擇更加隨機化,給予多樣的歷史體驗。

遊戲會鼓勵你去放心大膽的做,讓一切都充滿未知的可能性。比如說,一種新的外交對手系統可以讓每個國家能選擇三種國家來宣戰。如果你跟這三種國家的戰爭取得了勝利,獲得的好處要超過其他國家。在你和他們宣戰後,戰事也會更加頻繁,因為他們已經對你產生了恨意。

《歐陸風雲4》同樣不會鼓勵那些不切合實際的玩法,並給予懲罰。比如說如果你想用暴力來佔領支配整個世界,每次你在征服一個區域後會獲得「惡意擴張」的外交懲罰。如果你擴張的太快,不但你的鄰國痛恨你,甚至許多國家都會聯合起來一起對抗你,接下來你在別國的商人會被驅逐出去,軍隊中的官員會辭職。可以說《歐陸風雲4》很成功的讓這款遊戲的策略性得到體現,而不會變成一款戰爭對抗遊戲。

《歐陸風雲4》最聰明的一種做法就是在三大類:外交,管理,軍隊中分為了三種抽象的貨幣。你既可以進行大幅度投資來獲得長遠效益的科技技術發展,也可以進行小幅投資來獲得短暫的利益。比如說,如果你的國家變得不穩定,你就可以花費一些管理點數來穩定這個國家;如果你覺得人手不夠,你就可以向兵營和軍械庫投入金錢和軍事點數來獲得更多的人手。這些抽象的貨幣可能會讓你覺得遊戲沒那麼有歷史感,但是其確實能讓玩家在選擇中增加不少樂趣。

這聽起來可能有些複雜,數學不好的人可能也會捉急。系列的複雜度高也一直都是系列被抱怨的問題,但是《歐陸風雲4》就要比前作好很多,對新手也更加友好。比如畫面-屏幕上的按鈕少了很多,而且做出某些大的決定只需要點擊一到兩個按鈕。比如說如果你想在某個省建立某個東西時,你不用點擊該省去查看能否建造,你只要點擊建造菜單,其就會顯示每個省可以建立的東西和相應的效果。

說了這麼多並不意味著遊戲沒有缺點。《歐陸風雲4》中的一些系統,比如有影響力大的商業活動和政府類型,他們的介紹就過於簡單,你很難看出他們是怎麼運作的。而且相當重要的交易系統的反應也令人感到莫名其妙的遲鈍。但鑒於整個遊戲世界如此的紛繁複雜,就這麼一個遲鈍的系統也算是一個奇蹟。

IGN總評:

《歐陸風雲4》對於每一個喜歡歷史策略的人來說都是不容錯過的,也是系列中最棒的一部作品。只有極少數的戰略遊戲能實現歷史被直接改變和影響,而且充滿樂趣。並且只有《歐陸風雲4》能夠在有如此複雜的系統機制下讓人覺得友好和滿意。

優點:

+完美結合歷史和樂趣

+平易近人的界面

+聰明且複雜

缺點:

-交易系統讓人摸不著頭腦

-重複單調的音樂

《歐陸風雲4》在不損失複雜度的基礎上,保證了靈活和易上手。

得分:8.9 很棒

如果說是在中國小眾的話,你買個主機不就都知道了(笑)


run with rifle,中譯小兵步槍,你扮演的士兵不是超人,他不會呼吸回血,他不會特殊能力,他沒有什麼感人的故事,他只是一個小兵,是一個中了槍就會死的小兵,只會聽從你的指揮。如果他死了,不會重生,對你的影響只是損失一些經驗和錢,換一個人繼續遊戲罷了

奇異人生算小眾嗎?

這遊戲真的很棒!


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