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開服一把火,燒掉了DeNA中國的電競夢

12月5日,DeNA中國用來進軍大陸微電競市場的拳頭IP產品《灌籃高手》在開服之日即遭遇運營事故。因延遲開服的補償發放失誤,導致了IOS一區的玩家輕而易舉的獲得遊戲中當前中級角色仙道彰,而運營方採取的過激措施導致玩家在開服當天即對遊戲產生巨大不滿。

為保證爆料人的公關安全,我們採用了模糊化處理

然而該產品卻是DeNA中國作為2020年戰略布局的重要組成部分。作為試圖打破虧損僵局的破冰五小強之一,《灌籃高手》用精緻的重製動畫與精確的細分市場定位曾在TapTap上獲得一致好評。DeNA中國用他們慣用的手法燃起了情懷,卻也最終因為這把情懷的火點著了自己。

截止作者發稿前,TapTap上的評分已經跌破6.5

ChinaJoy上的華麗登場

DeNA是用心了的。在2018年的CJ上,DeNA中國在參展的眾多廠商中稱得上為數不多豪擲大IP的廠商之一。在展會上,他們一口氣推出了《灌籃高手》、《幽游白書》、《罪惡王冠》、《BLEACH境界》、《為誰而煉金》五大IP手游。

而其中作為被國內廣泛認可的日本運動漫畫三大巔峰作品之一,《灌籃高手》被DeNA中國給予厚望。這個陪伴了眾多80、90後成長起來的經典代表作不管是在播放平台,還是在漫畫銷量上都有著足夠的粉絲沉澱。在DeNA中國看來,拿下了《灌籃高手》的IP似乎已經成就了遊戲成功的一半。

一部作品甚至引領了多少人跨入籃球生涯

這不是DeNA中國第一次運作籃球相關的IP遊戲。在此之前,《NBA夢之隊》曾助力他們打下大陸市場的半壁江山,然而《夢之隊2》在玩法沒有變化的情況下大敗而歸。在此基礎上,DeNA中國改變了以往一貫的抽卡自動推圖式的玩法,破天荒的加入真人實時對抗,5V5真人競技的概念,在2018年的CJ上喊出:電子微競技的口號。

然而實際體驗時,除了和王者榮耀類似的商城界面、轉盤活動等,微競技手游之後似乎還得再加上幾個字——氪金培養。

不公平的「公平」競技

DOTA、LOL和王者榮耀開創了電子競技的春天。在MOBA手游當道,世界級賽事日趨火熱的當下,DeNA寄希望於差異化競爭,從電競市場分一杯羹的想法可以理解。在2018年新浪遊戲對於DeNA中國進行採訪時,時任CEO的任宜曾表示:《灌籃高手》特殊的遊戲類型決定了它適合電競,因此在這款產品中,我們將在電競領域展開有益的嘗試,打造新一代的現象級體育手游。

然而以目前的節奏來看,任宜所說的成立電競聯賽方面的嘗試似乎變得愈發遙遠。

似曾相識的轉盤抽獎和英雄商城頁面

興許是因為保守,又也許是因為DeNA中國的虧損已經令他們經不起更大的損耗。在表面公平性的設計環節下,DeNA還是保留下了慣有的特色——球員養成系統。而在一個講究公平性的遊戲環境當中,英雄養成系統的加入顯得有那麼些不太合適。

然而對於DeNA來說,似乎回本比較重要。

2018年的DeNA並不好過。據知情人士稱,DeNA在世界範圍內的工作室和子公司都存在獨立運營,資源不共享的情況。因此即便日本DeNA本部發展的風生水起,DeNA中國的投資仍然一直處於一個失敗者的尷尬境地。

做電競,都沒能做成全套

有趣的是DeNA中國副總裁:李瑁,曾在2019年《亞洲電競產業峰會》論壇中發表《以&打造差異化電競》主題演講,並表示移動電競的爆發時機已經到來,DeNA希望從《灌籃高手》切入,依靠經典IP打開一條差異化的電競之路。

從發表講話到遊戲實際上線,期間只有短短的不到一個月。

持續虧損的DeNA中國

DeNA在中國的路走的並不順暢。

2007年,DeNA的一支特別小分隊開往中國,帶來了諸多IP與資金並在上海成立了DeNA中國子公司。懷抱著開拓中國手游市場的野心,DeNA中國一直在大陸市場上行走的小心翼翼。

2013年,憑藉著強大的開拓能力,DeNA中國相繼推出手機遊戲《熱血兄弟》與《NBA夢之隊》均取得了不俗的業績,是少數手游時代在中國做出了成績的日本公司。

然而好景不長,在2014年任宜上台並宣布了大IP戰略後,這個背靠總部IP優勢的龐然大物開始了多款IP授權的IP自研產品,包括《航海王·啟航》《聖鬥士星矢:重生》在內的十餘款產品均是知名動漫或電影IP授權改編產物,IP陣容可謂豪華。也許是過分注重IP的結果,在遊戲玩法上始終找不到突破點,採用的多是套用和復刻相結合的形式,市場反應慘淡。

被譽為IP毀滅者的DeNA

在2016年,DeNA中國甚至爆出大型裁員醜聞,整個裁員規模超過了20%左右。據業內人士所稱,該次裁員的主要原因是因為中國分公司的效益不佳,持續虧損,日本總部對支付給中國分部的預算支出進行了控制,中國分公司需要主動裁員削減開支。

從成立至16年,DeNA中國處於長期虧損,一直依靠總部輸血的狀態。有消息指出,公司從成立到去年,DeNA總公司持續投入金額超過3億人民幣,算上16的開支,這個數字大約為4億。而這些錢只夠中國分公司支持當16年9月,這也被認為本次裁員的主要原因之一。

代理運營的《粉碎狂熱》最終也不了了之

DeNA不懂運營

這不僅是玩家對於DeNA中國各種騷操作的吐槽,更是業內人士對DeNA中國目前代理髮行的一些遊戲的評價。

在早先的運營過程中,DeNA似乎根本就沒有把握好中國新生代市場的需求。對於90、95後玩家日漸佔據主力消費市場的情況作出了錯誤評估,以曾經的成功經驗作為普及化,期望能夠在整個遊戲市場當中快速的分一杯羹。

因為運營的沒有起色,《粉碎狂熱》最終也在消失在茫茫大海

也許是因為本身的持續虧損導致的血線壓力過大,又或者是來自日方版權方面的壓力。DeNA在遊戲的實際運營過程當中過度的依靠IP力量,而有意無意的忘卻了來自玩家的真實需求和反饋。這讓DeNA的遊戲成了「重氪、不好玩」的代名詞。

被過度消費的IP:DeNA中國的困局

中國手游市場已經經歷了風風火火的近10年洗禮,產業日漸成熟化、用戶群體也逐漸走強,走大。從中國產業研究院的研究報告整理可以看出,中國遊戲市場,特別是手游市場的份額正以迅猛之勢居上,成為中國的又一塊消費支柱性產業。

數據來源,中國產業研究院

而二次元消費用戶的年齡層則在不斷降低,95後乃至00後都已經開始取代90、80後成為二次元ACGN相關產業消費的主力軍。艾瑞數據指出,新生代的二次元們比起情懷和IP,越來越向興趣、玩法、社區方向轉移。

這一變化也迫使廠商不得不針對性的做出轉變和變化。遊戲產業,特別是針對年輕人群體的產品一定是在不斷變化中尋求生存空間的。如同DeNA牽手的任天堂一樣,年輕的血液和不斷求變基因才是能在市場上長期立足的資本。

數據來源:易觀數據

在2019年,更多二次元爆款產品衝出重圍,從保持穩健增長的《崩壞3》《碧藍航線》《少女前線》等,到別出一格的《明日方舟》,IP重拳《FGO》。玩家在玩法上擁有了更多的選擇權,同樣的一套玩法已經失去了獨佔優勢,而IP情懷也在過度消費中消磨殆盡。

IP+大明星代言的流量時代已經逐漸褪去,遊戲製作者的套路打法開始失效。在時代轉變的當口,只有將策劃重心回歸到玩法本身,才能得到玩家的認可。

面對前有狼後有虎的困局,需要思考的不僅是DeNA中國,還有一眾懶慣了的「工廠方」。

關注公眾號:Gamer_House,一個懂你的遊戲大玩家。


總結:獻給童年情懷玩家的一坨爬滿蛆蟲的糞便。

就今天12月5日發生的事情,就足夠讓我對這個遊戲路轉黑!

個人在10月參與了這個遊戲的內測,當時便覺得遊戲的畫面太簡陋,並且養成系統又氪又肝。

但是,遊戲稍稍好一點的地方,就在於哪怕是平民角色,也都有著突出的優點。

好比,平民角色櫻木花道始終是遊戲最強的籃板角色,這對於長期玩內線的人而言,不花一分錢,就能得到遊戲最強籃板角色,這始終是一件更具有吸引力的事情。

並且遊戲有情懷加成,所以還是挺期待公測的。

結果,終於等到了遊戲公測的12月5日,而這一天,也足以載入遊戲運營的糟糕史冊。

遊戲公告上午10點公測,結果,不少玩家發現9點半就可以上遊戲了,就在所有人滿心歡喜,以為提前開測時,卻不知道接下來迎接他們的,是無比黑暗的5個小時。

這批9點半就登錄遊戲的玩家,卻意外發現遊戲在角色起名字的時候,會出現無法提交,卡住不動的情況。玩家退出遊戲,重新打開,卻發現再也無法登錄進遊戲了。

沒錯,遊戲的伺服器炸了,哪怕已經到了規定的公測時間10點,遊戲依舊無法登錄。

官方終於在遊戲內給出公告,稱伺服器在進行最後一次優化,公測時間延期到12點。

與此同時,遊戲僱傭了大批水軍進百度論壇和taptap論壇,個個愛心泛濫,呼籲大夥冷靜等待,不要言辭激烈。

如果你以為12點一到,遊戲就能正式開測,那隻能說你太天真了!

到了中午12點,遊戲依舊無法進入,眼尖的朋友發現,遊戲的公告被官方改過了,原先說好的「12點正式開測」字眼被刪除了。

正所謂,無法做到的承諾,那就刪掉假裝沒說過,精彩!

玩家又怒了,水軍又過來安撫,時間又這麼拖過去了。

到了下午14點半的時候,遊戲陸陸續續恢復登錄了,雖然還是經常卡頓掉線,但好歹可以玩了。

結果,最最最高潮的內容來了!

遊戲對1區玩家率先發放了延期開測補償,而由於系統出bug了,這一補償竟然會通過郵件的方式,不斷的發到玩家的郵箱中,導致系統提示玩家的郵箱已經滿了,必須儘快處理。

玩家打開郵箱,點擊一鍵領取獎勵之後,卻驚訝的發現官方竟然送了5萬多鑽石,可謂出手相當闊綽。

結果,沒等玩家高興多久,系統就迅速停服維護了。

接著,又是漫長的回檔,從下午15點,持續到了晚上18點半。

就在一切塵埃落定,玩家以為可以開心玩遊戲的時候,系統提示,這些領取過郵箱補償的賬戶,通通被封號416天處理。

玩家徹底炸了,論壇吵成一片,水軍也迅速出動,希望大家冷靜等待後續處理。

官方又一次公告,表示會在今明兩天進行賬號解封。

這一連串的騷操作,真是嘆為觀止!


剛剛發現了一個試機器人的法子

第一時間點投降 另外兩個人秒過 那就是電腦

然後我連著4局都是秒過

突然覺得玩了100多局

有碰著過真人嗎

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可能我很久沒玩遊戲了

可能我每年看幾遍sd

可能因為昨天上班 所以告訴我伺服器優化我就沒管了 等到晚上玩的時候沒啥問題

反正就是

昨晚玩到兩點半。。。


其實遊戲還行吧,我不玩這種遊戲還是感覺有點上頭!

可能是我發現了個刷天賦的秘密,哈哈。想玩的一定要看完啊!!!!!!最好兩部手機!!!!!!

一部手機播放當前你最喜歡的電影,電視劇,綜藝啊,隨便看!這樣增加你得隱藏屬性,圈重點!

一部手機登錄遊戲選擇1V1單挑模式,進遊戲就別管了,54秒點投降。一把可以得競技幣100,四十分鐘左右刷完,大概一天4.5千競技幣,而且還完成任務這些競技幣都可以領哦!!!!

競技幣天天買雜貨商店的礦泉水加技能卡,幾個英雄s了,後天我櫻木花道大概就全百分百了!之前不會玩好多英雄都在升技能,唉!!

禁止 轉載!!!免得封了這個渠道!


我現在腦子裡全是:

我是籃板王櫻木花道!

我是天才!


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