任天堂賣那個價格,你看還是那麼多人去買,是你你會便宜賣嗎?像主機遊戲這個東西,機器賺的錢本來就不多,老任不在遊戲上賺你錢,哪來錢去開發新遊戲。但是59.99刀還算划算了,我有一次打算安利switch給我朋友,他說遊戲太貴,讓我陪他玩QQ飛車,我說你去買個switch我倆玩馬車8,他說都差不多沒什麼區別,花幾百塊錢就是交智商稅,過了兩天我那朋友又來找我,說QQ飛車有個活動,應該是說再充5,600就可以獲得一輛車,(我也不知道有沒有那麼貴的車),找我借幾十塊錢,我說他就是個傻逼,免費遊戲你要花錢,花錢的遊戲你又想免費


世界範圍內主機3A遊戲60刀是基本定價,並不僅僅是任天堂一家定的那麼高


全世界3A級別的遊戲定價都是60刀,從FC時代(?)就一直是這個價格,並且這個價格就是任天堂當年敲定的。

隨著開發成本的提高,遊戲業內不少公司呼籲要提高價格,但是任天堂不願意漲價,其他公司的遊戲又打不過任天堂,所以60刀纔是正經價格。雖說現在的遊戲賣60刀,但一般都會耍些小聰明。比如把本體拆開當做DLC賣、推出機票、推出年度版和黃金版等等,以此來提升售價,相較而言任天堂的遊戲良心到不行。

當然,獨立遊戲和一些中等規模的遊戲會便宜點。遊戲的發行商也會在一些低價區,譬如中、俄等地再打個折扣。再就是遊戲隨著發售情況和日期進行打折或者永久降價處理。同一款遊戲在PC和主機平臺售價也會不同,一般主機會貴一點,因為平臺要抽成。

最後,作為遊戲界的唯一神,任天堂想怎麼定價都可以,它定60刀,那麼遊戲界的價格天花板就在這裡。


我尋思其他公司做的大遊戲也都這價啊

或許你是想問為啥任天堂遊戲保值?


世界範圍的大型單機遊戲基本都是這個定價,只有steam國區因為是低價區所以價格更加平易近人


如果在國外待過,跟玩遊戲的人一起玩過的話,應該會知道他們的圈子裡有一個種說法叫「60 buck game」翻譯過來就是「60美金的遊戲」,用這個來代指高質量的一些大作,而且這個60刀一般也是大作本體的普遍售價,而任天堂平臺的遊戲質量都很高,所以我認為定價60刀是沒有問題的。


就算任天堂遊戲賣9刀,不感興趣的還是不會買,會買的一般能接受這個價格,這樣能使利潤最大化。


荒野之息 加dlc 80 刀了。第一方大作 都差不多這個價格 喜歡買 不喜歡等打折 實體卡買二手也行


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