高三生,夢想成為動畫導演,有基礎,本來已經打算成為藝術生,但是因為一些不可抗原因放棄了這個選擇。想放棄夢想,但是知道某些導演的專業也並非相關專業,喝了雞湯,又不想放棄,希望在這最後的兩個月裏找到最明確的目標,在報考大學時,有一個參考。

我知道這並不容易,我希望可以有一個方向讓我努力下去。我只想要一些建議和專業一些的回答作為參考,這關係到我的人生。

大學時我該報考哪個系能對加入這個行業有幫助呢?或者說如何才能慢慢接近這個行業呢?十分感謝!


對於不知道想幹什麼專業的。建議下一個招聘軟體,看看裡面的專業跟學歷要求。

其實這行還是經驗跟作品談的多。

其實 大學的時候把ps學好。

然後還要會畫分鏡稿。

其次 導演並不是單純的講故事,而是要調度整個團隊。跟你想像的可能不太一樣。而且就算專業畢業,估計也要當個2年左右的助理。所以要學的東西很多。

就算不是那個專業的。

最好要會畫畫,要會畫分鏡。要學ps配合。

還要學pr剪一些片子。作品是最重要的。

平時最好多寫寫劇本。再學一些拍攝 。弄懂鏡頭語言。

很多 暫時就想到這麼多。


看一看《哪吒之魔童降世》的導演餃子的訪談,他是醫學生轉行做的動畫。

如果你和他一樣能喫苦,不怕填補飽肚子,有很強的領導能力(做導演需要帶團隊的能力)並且有一定的天賦可以考慮入這一行。

關於報考,我再網上查了一下:

導演專業必須藝考嗎

導演專業必須藝考,藝考首先是參加藝術類專業省聯考/統考,考試合格後才能參加各高校組織的校考。如果實在不想參加藝考,可以考綜合類院校,然後選修導演專業或編導專業。

你可以考慮一下。


哪吒的導演就不是藝術生。


練畫分鏡,畫的巨好就行。


1.理論上導演不需要通過藝考這條線,尤其是你you這條線又去不了中傳、北電這類頂尖的大學,那麼在一般學校其實並沒有太多差距。

2.動畫導演需要做什麼?首先是如何講故事,這個和影視導演沒什麼區別。然後是想法轉化為畫面,這個就是分鏡的要求了,有點類似漫畫。然後是演出,比較純粹的動畫概念,就是思考畫面如何運行,角色如何表演,有這麼一個概念。這三個技能其實需要通過大量的實踐才能具備,理論學習並不足以讓你成為導演。

3.自己學習基礎的理論知識可行嗎?當然可行,實際上許多的影視、動畫的愛好者是有具備成為導演的理論水平的。只是最難的地方在實踐,像是B站許多mad混剪up主,他們就一直在實踐。當然這和純粹的動畫有點差距,不過你通過這些方法訓練自己的構思、剪輯能力,確實會離導演更近一步。

4.不過我還是要潑一盆涼水,對大部分抱有這個想法的人來說,想當中國的商業動畫動畫(動畫長片、動畫電影)導演是不可能的。商業動畫的受眾比電影,電視劇少多了,本來利潤就不高,那麼導演顯得更加重要。僧多粥少。但是想做個人動畫、實驗動畫的導演,那麼完全沒有門檻。只要你去做、去畫,你就是導演。不過這種情況也別想著指揮多少人了,都是用愛發電,高校有個好處就是你當導演還能找點學弟學妹幫忙幹活。所以起步是很困難的,不過你要真能做幾部不錯的短片,拿幾個獎那麼會有人欣賞你的才華的。接下來的發展方向可以去成立工作室做短片動畫廣告,這纔能有收入。故事片想要賺錢基本不可能的。

5.所以做動畫不是藝術生,你要麼有錢可以抵消欠缺的資源,要麼有才可以一鳴驚人,否則按部就班地來,那就從動畫民工或者剪輯後期做起,並且工作中抽時間去做自己的動畫短片證明自己。能入行的都是佼佼者,能做任何一種導演的都已經是金字塔頂端的一小撮人。是不是藝術生只不過是這條路上開始的一個分叉,條條大路通羅馬。只不過你一開始選擇從另外的角度入行,有點自找麻煩了。


對於想做動畫的勇士,我的習慣是先潑冷水。成熟的製作組會有好幾個導演,希望你指的不是總導演……這個崗位需要對整個片子有著絕對的掌控能力,也就是說最基本也得對整個製作流程瞭若指掌。不是說全流程全掌握就能當總導演了,而是全掌握了,纔有資格看有沒有能力勝任這個職位。畢竟坐在這個位置上的人直接決定了一部片子的質量。

你可以嘗試從分鏡做起,不斷積累閱片量和工作經驗,做個四五年。如果足夠努力又有些天賦,精通了鏡頭語言和表演,對敘事節奏能有很好的把控,當個分鏡導演應該還是不成問題。


真心期待你的未來,年輕時就知道自己喜歡什麼並願意為之付諸行動的人終會有所成績

當然你一定知道動畫導演不是那麼容易誰想當就可以當的,要想成為動畫導演首先去了解動畫導演的職能職責,根據導演的工作屬性判斷導演需要掌握那些方面的「才能」(這裡說的是才能不是技能),然後就是積累相關知識不斷的練習實踐,慢慢的走上你的動畫導演之路

萬變不離其宗,動畫導演,其他導演,評價他們的時候,最常用的就是這個導演會不會講故事,講故事的能力是一個導演最重要的基本功,這個才能是很難支撐你的夢想的,當然也不是誰人出生就是天生的故事家,腦袋裡有東西,用自己的方式描述出來,讓觀眾感興趣,認同,多多練習

當然動畫不是靠嘴講故事,動態的連續畫面通過鏡頭語言鏈接到一起行成一段動畫演繹著你要講的故事,大部分的動畫分鏡頭都是導演親自繪製的,所以導演對鏡頭語言,講故事的技法上也需要有自己獨到的見解和眼光

讓我們以二維動畫導演的養成為例,提到二維動畫我們不得不承認日本一直以來的領先地位,那麼日本動畫導演的養成路線最常見的就是從底層動畫開始做起,動畫-原畫-作監-導演,因為動畫不同於其他藝術形式最吸引人的地方就是作畫了吧,動畫的天馬行空想像力的自由表達,行雲流水的視覺感官是動畫所獨有的魅力,那麼動畫導演的技能之一應該就是作畫能力了吧,這個真的需要大量的閱片,練習,找到並形成自己的風格

當然也有一些導演是從美術,攝影,製片這些崗位一步一步爬上去的,基本上這些導演養成道路屬性都比較強,而且從基層歷練之後對與全流程都有所瞭解對於將來發現問題找到根源並解決問題的效率就會非常順手

動畫,一個動,一個畫,想做導演,審美能力也是必不可少的,如果你不想或者不能成為全能且耐得住寂寞的獨立動畫人,那麼當導演也必須有識人用人的能力,全流程的環節中需要一個大的團隊配合,從製片人推薦中選擇適合你的助手,會讓你的工作順利許多

綜上,什麼都不會是當不了導演的,當然一個成熟的大團隊,故事劇本有編劇,分鏡故事板有分鏡師,角色美術有相應的設計藝術家,動畫原畫背景後期製片各個流程都有負責的藝術家和技師,那麼導演需要幹嘛,導演就是各個部門出現問題無從下手的時候需要統領全局並且掌握方向的你當機立斷指明道路,開闢道路。

如果是真心喜歡並且覺得自己有一定的「才能」

支撐的住這個夢想,不用猶豫,當下這個時代,知識的獲取太過便利,只要有心不怕不成事,期待你的未來


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