神奇的邀請

好吧,一直想寫一篇星際文,嗯,主調是老套的異能和機甲,異能還好編一些,畢竟暗物質什麼的不是理論上存在了,只是看不到也無法利用嘛,可是機甲就麻煩了

嗯,看來一堆機甲文,還是沒有想像出來到底該怎麼設計機甲。

神經元控制?想像一下,現有技術要鏈接腦電波都需要一個安靜平和的環境吧,你坐在機甲裡面,打打殺殺的震蕩不停,鏈接斷了怎麼辦?

手柄+鍵盤控制?類似於打遊戲?可是和打遊戲不同,人家遊戲裡面技能快捷鍵都設定好了,按P是什麼大招,按M是什麼大招,反反覆復就幾個,完全有悖於全自由機甲的設定,而如果完全手控,那要多複雜的操作

AI晶元輔助+人類判斷,嗯,省時省力,除了考慮系統誤判,這跟打遊戲有什麼區別?AI可以解決大部分事情的話,直接量產AI好了,只要底層指令不被修改,犯錯就犯錯,權當炮灰了,沒必要搭一個人進去吧

全息動捕,嗯,我覺得這東西最好,因為有打架的感覺,可是怎麼動捕,首先你要有一個可以完全伸展開的空間,在這個空間裡面你可以隨心所欲做動作,而且還要注意,跳起和下蹲的時候關於超重和失重的問題,(關於機甲內空間的問題,我某個朋友提意見可以用磁懸浮,感覺理論上有解決能力)

語音控制,嗯,看動漫看的,最中二最熱血的操控,不過缺點就不說了,還是要提前預設,跟打遊戲那個差不多,就那麼幾招,而且你說的話還要被人工智慧識別

而且我寫太空戰,你說我能用星艦對轟為什麼要寫機甲?不要扯什麼機甲劈開星艦護罩啊,首先機甲在靠近星艦的時候隨時可能被星艦主炮轟殺至渣,然後,星艦那麼大體積,攜帶的能源也老多了,它的護罩強度居然比不上小小的機甲?機甲那麼小的出力居然能把星艦主炮都轟不開的護罩劈碎?大哥,我們要講科學

太空戰咱還是歇歇吧,咱們看看星球登陸戰,嗯,先不談各個星球的環境不同可能導致機甲出現各種問題哈,單從空氣動力學的角度來講,人形機甲絕對沒有戰機強,咱現在的汽車還要講究一個流線型來省油呢,你個機甲那麼大,動起來消耗更大,記得Eva裡面,那些機甲脫離電纜只能活動五分鐘,emmmm,跟使徒打就算了,可是戰爭開始,你跟我說,咱們先打五分鐘,然後我去充會電再打?

除了關於能耗的問題,武器也是問題,你說如果是熱武器,那要機甲幹什麼啊?咱們搞炮台不好嗎,穩定,加上履帶變成坦克,呃,時代在進步,未來的坦克可能會更先進,操作比機甲方便多了,就瞄準,裝彈,轟!多好!嗯,其實大部分機甲都考慮到這個問題了,所以大部分機甲是用冷兵器,夠中二,夠熱血,可是,冷兵器的原理是什麼?還是動能啊,熱武器飛出去的是又小又鈍的子彈,冷兵器就是大而鋒利的刀鋒唄,說白了還是動能武器,動能=0.5mv^2,質量不夠,那就速度來湊,我不覺得有人的刀鋒可以揮舞達到800米/秒,哪怕是機甲。再說了熱武器不僅僅是動能武器,比如核彈,要是機甲能製造核彈那麼大的破壞力,恭喜聯盟又失去一位功勛機甲師,還有我就不明白,激光劍能劈開的護罩難道激光炮就不能了嗎?我感覺激光炮比激光劍威力大啊,所以咱們用炮台不好嗎?

好了,正面戰場也歇菜了,但是戰場還是要士兵的,怎麼辦,那就是我覺得最好的東西了,單兵作戰動力外骨骼,小巧,輕便,可以大幅度提高士兵素質和生存能力,無論是正面戰場,敵後戰場,都不錯,嗯,,,,,,,除了關於補給的問題,感覺這和火箭的推進比有點像,單兵外骨骼自帶能量用來節省士兵的體能消耗,可是士兵又要負重能源,又加大了消耗,emmmm

可是我覺得還是很靠譜的,畢竟我寫的又不是現實,我寫的可是玄幻啊,我有能源石啊,一顆能源石,只有幾十克,長時間維持一具單兵外骨骼需要的總重量不超過5公斤,非常划算啊

等等,我有異能啊,我個手撕機甲的異能者穿單兵外骨骼我是不是腦子有坑?機甲都碎了也打破不了我自身的防禦我要機甲幹什麼?省勁嗎?我力氣多到使不完省什麼勁?我有空間儲物裝置不需要幫助攜帶東西,所以說,我非要寫這個機甲的設定純粹是我喜歡而不是有必要!

emmmm,所以說我們為什麼要造人型機甲


我們可以想像這個畫面:很多年後,某國終於研製出一套成熟的機甲套裝,力拔千斤小意思,上面配備了各種高科技,於是開始入侵中國邊境,這時一個放羊的小孩拿著一瓶中國製造的最廉價的油漆瓶,趁機器沒反應過來對著攝像頭就是一下,好了,廢銅35元一斤有人收嗎?


當科技高到可以造出一台戰鬥力和坦克匹配的機甲的時候,科技就已經可以造出一台戰鬥力完爆機甲的坦克了。


機甲最開始並不是由機甲設計出來的(滑稽.jpg

其實作為工程機械還是蠻好的,就是不能拿來打架。


可惜沒有機會看到忍不下去的後勤了


問他是不是穿越的


《星際迷航》、《宇宙戰艦大和號》、《宇宙海盜船長哈洛克》、《安德的遊戲》……

《EVE》、《浴火銀河》……


推薦他看個片叫重裝武器


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