ow即使缺點極多,仍可稱的上是quake3之後最好的超級系對戰類fps遊戲。但他是不是暴雪自己最好的遊戲,還是難說點。我個人認為暴雪最好的遊戲是星際爭霸1,我相信也有人會認為是暗黑1、暗黑2、魔獸爭霸3、魔獸世界等等。守望先鋒感覺離劃時代的作品還差個檔次。


你的問題無法回答

對於我來說,20年前,星際1,是暴雪最好的遊戲。

18年前,暗黑2是暴雪最好的遊戲。

15年前,魔獸世界是暴雪最好的遊戲。

到了OW,的確那兩年裏,我認為是暴雪最好的遊戲。

但是,我必須承認,暴雪OW的策劃,一定不是最優秀的了,

簡單來說就是,對新人已經非常非常不友好了,再者就是平衡系統已經崩了,因為競技的存在,路人局裡已經沒有了歡樂了。沒有配合也就無法反攻和剋制對手。

以前每局結束,12個人都是在看評分版的,現在,路人局,看板的,不超過3個。


這種問題除了引戰毫無意義。

暴雪開發的這麼多遊戲幾乎每個都是完全不同的類別。

比如,我就只打星際,我就覺得星際這樣硬核的RTS遊戲是最優秀的。

但肯定也有人喜歡卡牌對戰,所以搓爐石;肯定有人喜歡輕鬆簡單一點的RTS,所以打魔獸;肯定有人喜歡FPS,所以打OW;肯定也有人喜歡MOBA,所以打風暴;肯定還有人喜歡開放世界的,所以玩WOW。

這就不是同一類的東西,哪有什麼好不好之分。


不會太多人認可。

確實,守望先鋒是個好遊戲,但更早年代的人接觸的是魔獸,現在成為童年的東西,他們能不愛嗎?到了守望先鋒的時代,人們就有很多別的遊戲可以玩了,守望先鋒還沒有nb到給人留下什麼特別的印象。

再說了,非要爭個最好,有意思嗎?


我沒辦法回答這個問題

從電競的角度來講 OW已經不僅僅是暴雪最好的遊戲 甚至可以說是電競發展史上的一座豐碑 OWL的運營模式值得每一個競技遊戲廠商學習。

單單從遊戲角度來衡量 路還有很長 雖然不同類型的遊戲很難拿來比較 可是有WOW這座豐碑樹立在暴雪遊戲的歷史上 那就要拿出十二分的努力和誠意 不僅僅在製作階段更在運營階段 這樣纔有可能獲得大家的認可和尊重。


不認可,守望的立項基於【廢物利用】,雖然承載了暴雪想要開拓fps遊戲市場的野心。

但是很明顯,暴雪在這款遊戲上難以繼承其之前最具優勢的IP打造能力,較為硬核化的遊戲體驗配上強大的宣發,最終導致了遊戲火極一時,而更多新玩家加入後被勸退。

守望2正是對守望先鋒缺點的彌補,用pve來敘事,描繪人物,也降低了遊戲門檻,發揮出暴雪原有最強的IP打造能力。


我不認可,或者說ow在我心目中一直處在平穩衰退的狀態,也就是越來越糟糕,越來越勸退。


唉。我永遠都忘不了晚上佔點圖對方99%被我死神6殺翻盤,雙方一起666……然而現在已經回不去了。


如果說守望的前身——泰坦被製作出來了的話,也許會成為暴雪最好的遊戲,但是泰坦失敗了。不過守望確實在剛開始出來的那幾年很火,也取得了一些成績,但弊端就在於一開始的定價太高,在中國忽視掉了那些不願意為遊戲花錢或是隻願意花一小筆錢的人,所以後來涼的很快。另外對很大一批人來說遊戲難度也很高,pve又做的少,我個人就更喜歡pve而非PVP(所以還是蠻期待守望2的)。在我心目中,無論是世界觀,還是競技性,遊戲的合理性,細節,規模,魔獸世界都是當之無愧的第一。


以暴雪近幾年的成績來看。守望先鋒確實是fps的一大創新。雖然其他的魔獸世界星際這些沒有玩過。但我還是更喜歡新生代創新的作品。所以我認可她


比得過十幾年前的魔獸爭霸3:冰封王座再說


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