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如何評價《怪物獵人世界:冰原》的煌黑龍?

好打嗎?


MHWI的煌黑龍可以說是卡婊對於MH系列整體設計思路的集中化體現,算是好壞參半吧,挑幾個最突出的特點來說。


長槍玩家認為血太多了

血少點 或者給長槍加上大師位應有的傷害就可以了

現在搞一個需要猛懟dps的boss 然後偏偏不給長槍dps 偏偏防禦方面又沒有更高級的 所以無法頂住

怎麼 單人長槍玩家不是人是吧


先和高贊唱個反調,我認為這次的煌黑若只從動作設計上來說十分優秀。

初見的壓迫感、起身壓制、大範圍攻擊、應接不暇的連招、招招致命的傷害,都給人一種「這怎麼打」的感覺。但是熟練之後和它有來有回,打得有見招拆招,行雲流水的爽快感。

這就是典型的MH系列的優秀設計。

但是,它壞就壞在了這個機制上。這種「如果不XX,則必然XX」的設計,居然能出在動作天尊的頂級IP裏,這是不可想像的,要知道,這種設計是那幫不會做動作遊戲的歐美人偷懶才會想出來的東西。

比如外包的DMC裏天使怪和惡魔怪的設定,戰神裏混沌鏈子和斧子的交替。

日式動作遊戲的優秀在於自由的打法,怪物在動作設計上的優秀。而此次煌黑龍的設計,感覺開起了歷史的倒車。

但最糞的是古代林精,煌黑還排不上號....


別的不說,等個輕弩競速大佬。


歧視銃槍玩家,屑怪,別說什麼銃也有13分鐘的視頻,我覺得100個銃槍都不一定有10個能不貓打死一次。

反正我到現在都沒打過去。

PS:哈哈哈誰還要玩銃槍啊,上千場銃都過不了的龍拿把冰雙刀就過了,全程只打派生和亂舞,哈哈哈跟打木樁一樣………(笑著笑著就哭了嗚嗚嗚)


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