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如何评价《怪物猎人世界:冰原》的煌黑龙?

好打吗?


MHWI的煌黑龙可以说是卡婊对于MH系列整体设计思路的集中化体现,算是好坏参半吧,挑几个最突出的特点来说。


长枪玩家认为血太多了

血少点 或者给长枪加上大师位应有的伤害就可以了

现在搞一个需要猛怼dps的boss 然后偏偏不给长枪dps 偏偏防御方面又没有更高级的 所以无法顶住

怎么 单人长枪玩家不是人是吧


先和高赞唱个反调,我认为这次的煌黑若只从动作设计上来说十分优秀。

初见的压迫感、起身压制、大范围攻击、应接不暇的连招、招招致命的伤害,都给人一种「这怎么打」的感觉。但是熟练之后和它有来有回,打得有见招拆招,行云流水的爽快感。

这就是典型的MH系列的优秀设计。

但是,它坏就坏在了这个机制上。这种「如果不XX,则必然XX」的设计,居然能出在动作天尊的顶级IP里,这是不可想像的,要知道,这种设计是那帮不会做动作游戏的欧美人偷懒才会想出来的东西。

比如外包的DMC里天使怪和恶魔怪的设定,战神里混沌链子和斧子的交替。

日式动作游戏的优秀在于自由的打法,怪物在动作设计上的优秀。而此次煌黑龙的设计,感觉开起了历史的倒车。

但最粪的是古代林精,煌黑还排不上号....


别的不说,等个轻弩竞速大佬。


歧视铳枪玩家,屑怪,别说什么铳也有13分钟的视频,我觉得100个铳枪都不一定有10个能不猫打死一次。

反正我到现在都没打过去。

PS:哈哈哈谁还要玩铳枪啊,上千场铳都过不了的龙拿把冰双刀就过了,全程只打派生和乱舞,哈哈哈跟打木桩一样………(笑著笑著就哭了呜呜呜)


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