gta5線下全任務全收集,金牌沒打完,線上時不時afk不到一百級;看門狗二100%進度。最近閑出來打gta賭場豪劫,看到這個問題,自答一波。

先說結論:玩遊戲短時間內狗2強過gta5,長久打算gta5遠超狗2。gta5史低59元,看門狗2黃金版史低54元。

儘管兩部遊戲乍一看非常相像,但是直接把兩部遊戲對比是不理智的,首先發售時間差了四年,這在遊戲界日新月異的環境下顯得相差久遠,其次因為開發商和發行商對兩款遊戲的投入,以及所期望的效果不一樣,gta5給R星帶來了多年的巨量銷量,育碧每年賣不同的遊戲賺的更多。

以下把姑且(劃重點,姑且,別槓)所有我能想到的對比之下的優點以一個玩家切身實際的感受一一列舉出來。列舉之後能夠明顯看出R星和育碧的理念差異。先說狗2,因為他公認比較弱勢。


看門狗2

  1. 狗2是標準的「育碧式開放世界旅遊模擬器」,育碧又是出了名的擅長做美工,所以畫質上是很驚艷的。人物建模環境光遮蔽水反效果霧氣效果都是一流水平。別說gta5,即便是到現在開放世界畫質仍然少有強過狗2的。
  2. 育碧畢竟是流水線工廠,在開放世界這方面,的確是非常有經驗,舉例說收集要素,gta5收集沒有攻略的話難度極大,收集品全都放在不起眼的犄角旮旯裡面,有時甚至即便擺在臉前也難以看到。狗2收集品在你經過附近之後都會標在地圖上,開鷹眼之後可以透視看到位置,而且放置的地方一般都是有敵人把守或者有解密要素的,收集起來不會很枯燥。
  3. 遊戲性上狗2節奏更快,潛入 道具 正面剛這些育碧都有大量的模板公式在那放著。敵對機制是育碧祖傳的讀條式,很方便也很先進。任務一般都很短或者分很多節,便於保存重新開始,線上線下也是無縫銜接,組隊方便任務簡單,適合沒事開兩把。gta每次進個線上要花好半天。
  4. NPC更加智能,每個NPC都能互動,可以打招呼合影,手機可以看到每個NPC的個人信息,讓你感覺每個人都是鮮活的。(這點在大表哥2中被彌補)
  5. 經濟系統和升級系統很簡單,錢和技能點都有很多來源。gta5線下經濟極度膨脹線上經濟極度短缺,線上容易落進「賺錢要資產,買資產沒錢」的循環。
  6. 狗2相比gta5更適合手柄,可以閑暇之餘仰在沙發或者牀上旅遊。黑客的各種技能用手柄放起來暢快無比,搖桿的移動響應十分舒服,跑酷流暢動作利索。gta5連按才能跑起來就很離譜,線下跑個鐵人三項我三根指頭輪著按A都累的一批。gta線上模式有競技性元素,PC遊戲環境逼著你關掉輔助瞄準才能匹配到人,沒輔助瞄準還打個雞兒槍(摔)。
  7. (想到再說)

Grand Theft Auto 5

  1. 作為一個單機遊戲,或者說以單機為主的聯機遊戲,劇情肯定是再硬不過的硬道理,gta5劇情時間跨度長,故事感人,三個主角故事交叉真實而豐富,通關之後暢快無比。狗2劇情很簡單,老套,沒有感染力,任務做完沒事幹,可以卸載了。
  2. 不同於育碧的流水線,R星是那種願意十年磨一劍 一劍喫十年的廠商。gta5的打磨細緻程度遠遠不是狗2能比得上的。細心的玩家可以在遊戲中發現各種有趣的地方和彩蛋,地圖中工廠的各種機械,碼頭的設備,甚至隨便哪個立交橋下堆放的廢品都是極其講究的,能增進遊戲真實感。這一點在狗2中幾乎完全沒有體現。
  3. 繼續說細節,gta5中小到彈匣、香煙都是有模型的,子彈打玻璃物理運算準確,經過別的車時呼嘯而過的聲音,甚至角色從副駕到主駕移動都有音效,這個只簡單舉例,真要說能說一天,而狗2幾乎說不出來。
  4. gta5貫徹gta系列的一貫作風,就是平淡無奇中規中矩但是都是每個時代的神作。gta5各個要素之間差距不大,就像一個水桶所有的木板都一樣長,玩起來很舒服。不會在遊玩過程中出現體驗落差過大的情況。
  5. 任務更講究浩浩蕩蕩的「豪劫」感,做完前置做分紅,一套下來賺個幾百萬相當有成就感,適合騰出來一下午時間專門去打一個全套。線下任務打不過可以選擇跳過,通關下限很低,但是金牌挑戰的存在又使上限很高,適合各個層次的玩家。
  6. 載具。作為現代化都市載具必不可少,gta5在這方面是業界頂峯,在所有非賽車遊戲裏少有開車手感比gta5好的。載具改裝系統也極為講究,引擎剎車懸掛都對開車有明顯手感改變。開車時引擎聲音剎車聲音甚至開關車門的聲音聽著都很舒服。看門狗系列的車都不行,即使2較1有很大進步,也還是很差,看門狗的車給人一種沒有抓地力的感覺,很飄,也不能改裝。
  7. 有飛機,講究。
  8. 角色屬性升級比較慢,需要很長時間去遊玩慢慢升,但是確保了玩家打開遊戲有事做。
  9. 類似模擬人生,線上慢慢起家的感覺很好,很有成就感。(刷錢會損失成就感,且會封號,慎!)
  10. 遊戲週期極長,幾千小時的人比比皆是。線上時至今日還在不斷更新,給人一種gta6遙遙無期的感覺。
  11. 優化好,低配能玩,原版bug少,線上bug多的一批,雖然諸如卡黃金、卡末日、差事傳送、卡塗裝之類被玩家利用的bug,但是惡性的卡視角卡黑屏也有,明顯是DLC缺少打磨,不過線下很好。狗2秉承ubugsoft一貫作風,雖然惡性bug已經很少了,但是,你懂的。
  12. 遊戲環境活躍,貼吧b站黑盒都有各種攻略各種聯機羣,萌新不愁大佬帶。(外掛什麼的確實很多,但是做差事開邀請戰局,做CEO可以卡單,倒不會一直影響)。
  13. 遊戲自帶導演模式和自定義任務系統,適合喜歡拍照喜歡裝X的玩家。
  14. 更適合PC玩家大多數所使用的鍵盤,滑鼠爆頭比手柄的輔助瞄準爽太多,開車開飛機也和手柄手感相差不大,移動響應需要時間習慣。
  15. 經評論區 @大吉嶺.史密斯 提醒,gta5和前作一樣支持mod的開發,導致曾經gta5被譽為「世界上自由度最高的遊戲」,在mod中可以扮演自己喜歡的電影、或其他遊戲的角色,開各種花裏胡哨的、小到滑板大到太空梭的載具,甚至是其他遊戲的地圖。看門狗2(包括幾乎所有的育碧遊戲)因為引擎不開源以及bug問題不支持魔改。
  16. (想到再說)

總結

gta5是標準的R星式遊戲,看門狗2是標準的育碧式遊戲。另外狗2有的,其他育碧遊戲基本差不多,比gta5多的是年份優勢。但是反正史低價錢都差不多。如果你玩遊戲時間不多,沒事的時候想玩玩,看門狗2更適合;如果經常玩,或者喜歡整天泡在遊戲裏,gta5更適合。

說到底還是兩家的風格不一樣罷了。


恰好兩個都玩過,也都很喜歡,來強答一發~

(以下回答包含強烈的個人主觀感受因素,僅供參考,觀點相左請理性探討。嫌字數太多可以直接拉到最後看總結。)

首先畫面風格,個人更喜歡狗2的畫風,更鮮亮艷麗一些,有種迪士尼動畫超能陸戰隊裏的SanFransokyo那種夢幻感,整體風格和主角的活力滿滿、自由叛逆的黑客身份也很配。不過相對來說可能更多人會更喜歡GTA5的畫風,更寫實一些,細節表現力也更勝一籌,這個算是各有千秋。

劇情方面,GTA5的好萊塢都市動作片式的劇情以及三主角的設定,個人認為比狗2的黑客反抗強權的故事要更有吸引力一些,至於有些答主說的,劇情一個是無惡不作一個是懲奸除惡,我只能說這和遊戲的好玩與否沒有太大關係,兩種都有各自的吸引力和受眾吧,我個人是更喜歡GTA5的劇情,充滿了好萊塢動作片式的槍戰、追車、爆炸、飛機,而狗2的格局相對較小,雖然也有通過人造衛星侵入好幾個大洲的機房這種大氣的設定,但任務過程大多都是技術流的潛入、解謎為主。

配樂方面,GTA5的電臺頻道里收錄的歌曲個個都很經典,風格也很多變,黑人嘻哈、都市搖滾、鄉村慢歌應有盡有,但是!車載電臺的形式無疑有很大的限制性,過場動畫中老麥用手機聽歌的操作在實際遊戲過程中卻無法隨意實現,不得不說可惜。說到這裡就要吹一波狗2的手機多媒體播放器,主角馬庫斯無論在開車、閑逛還是在任務進行中,都可以有BGM的陪伴,並且風格和曲庫似乎比GTA5要更豐富(此點存疑,我個人感覺是狗2的音樂更多),多了古典樂等GTA5沒有的類型。

線上模式,這個方面兩個遊戲的基本定位似乎就不太一樣。GTA5是把線上當成一個網遊式的獨立遊戲來做的,削減了單機裏很多細節,行人、車輛的密度也有所減少,玩家的線上角色是和單機的三主角相互獨立的,從一個初來洛聖都一無所有的小混混,跑腿、殺人、搶東西,到劫銀行、開軍火工廠、走私汽車,建立起自己的犯罪產業帝國,這種角色的培養與發展很有代入感。而狗2的線上模式更像是單機的擴展,在線上你依然是馬庫斯,其他玩家在你眼裡只是黑客組織的夥伴或者敵對組織成員,線上線下可以無縫切換,但線上任務的豐富程度是遠遠不如GTA5線上的。玩家的成長與發展也和單機角色沒有分別,依然是升級加點學習技能,改進遙控小車和無人機的性能,這一切在單機裏也能做,無非是線上在一些更高級玩家的幫助下可以更容易的拿到一些數據點,也就是特殊技能點,讓角色成長更快。

戰鬥方面,兩者可以說是迥然不同,GTA5無論線上還是線下的主角,都是悍匪、大盜,是人形自走軍火庫,隨時隨地可以掏出火箭筒和轉輪機槍的狠角色,線上發展到後期更是可以召喚各種飛機坦克裝甲車,這遊戲就是沖著美式動作大片的路子去的,大開大合,酣暢淋漓。狗2相對來說格局偏小,偏技術性,主角個人的戰鬥力並不是很強,主要是通過各種高科技手段去與敵人智鬥,得益於育碧式遊戲的製作經驗,狗2的潛行系統也比GTA5強了不是一點半點,潛入暗殺、技術解謎,最終達成任務目標,確實很有成就感,但對我這種手殘來說有時候很是抓狂。射擊手感方面見仁見智,兩者區別不小,很難說孰優孰劣,我個人更喜歡GTA5的手感。

駕駛手感,不多說了…我知道育碧你儘力了,狗2也確實比狗1舒服了不少。但是和GTA5還是根本沒法比…

總結一下,作為同樣是以現代都市為背景的開放世界動作遊戲,狗2和GTA5都是十分用心的作品,但兩個遊戲側重的點有所差別,GTA5是犯罪題材,走的是火爆、爽快的路線,酣暢淋漓的大場面和跌宕刺激的美國大片式劇情是其主要特點。而狗2是小格局技術流,主角靠高科技和聰明的頭腦,隱祕行動,反抗強權,頗有種現代版刺客信條的情懷。如果你追求的是「爽」,那GTA5更適合你。而如果你追求的是「帥」,那看門狗2能滿足你。兩個遊戲很難單純的按照「更好玩」來評判出一個高下。關鍵還是玩家的口味和喜好問題。


2.22更新。

害,這幾天贊又多了起來,哈哈哈。那被疫情熬瘋的我就再說兩句,對於自己想玩的遊戲不要光聽別人說,折扣活動那麼多自己上手感受一下。實在不喜歡還可以退款。(少退,退多了給你來小黃信了,雖然黃信沒啥但是看著神煩)

一個遊戲你又不玩一輩子,它至少給你生命裏那幾十個小時,帶來了一些有趣的東西,各種類型體驗一下何嘗不可。

以及支持正版!


以下是原答案

玩法就不同,你喜歡大殺特殺去gta就好了。有人說只能帶兩把槍,拜託,你是個黑客不是殺手,能帶兩把不錯了。我玩狗2根本不用槍,多動動腦子,任務都是無傷過。還有狗2打折30多,這還要糾結?當然是gta和狗2一塊買。


這個答案建議在各大遊戲網站上作個統計,用實際的數據來說話。

本人去年4月開始玩gta5,5月下了看門狗2後因為其畫質比gta5要好(時代在進步,技術也在進步,正常),就開始玩看門狗2了。正如一些資深玩家所言,gta5宜正面扛,看門狗2宜潛入,而兩個遊戲的性質也決定了它們的玩法。因為現在已經習慣玩看門狗2了,習慣了黑客模式,所以槍戰那些的感到有點陌生了,所以我就棄了gta5這個坑了。說實話,gta5對付條子真的沒看門狗2那樣窩囊,而且還可以開戰機,這是看門狗2比不上的,但現在我玩遊戲都是玩看門狗2,所以……


我個人更喜歡狗2。

給他愛不管是畫質還是操作手感上,都遠勝於狗2。

但是,在給他愛裏做任務我都是狂戰士模式一陣突突突,路人看你不爽,突!搶你車!搶你錢!瘋狂挑釁警察然後弄死他們!半夜搶豪車去路邊按喇叭.....

可能我本人其實是個愛好和平的好孩子,雖然偶爾這樣做很爽(畢竟在現實做不到)但其實我不是很喜歡這種「無惡不作」的遊戲模式。

給他愛一共玩了140小時,大半時間都是小富開著計程車去賺錢。記得有一次我載著客人在等紅綠燈,那個客人罵了我兩句『你在幹嘛?怎麼還不開車』之類的話,我:????我老老實實不犯罪都不行啦?

種種原因導致我只玩了140個小時就棄坑了。

與此相反,狗2是那種「偷偷摸摸」的遊戲模式。

每次潛入一個地方,我都會看監控,警察在哪裡。巡邏路線是怎樣。有多少個人。我要怎麼到達目的地。我要怎麼爬上這個屋頂。我要怎麼解開這個門鎖。我的機器車要從哪裡進等等。

我很享受在遊戲裏掌握全局運籌帷幄,有組織有計劃的完成任務的感覺。這讓我很有代入感。

而且我覺得狗2比給他愛好的一點就是,無論你做任務時開過去的車是搶來的還是你自己的車,做完任務都會刷一輛一樣的在路邊給你開。而GTA好像只有你自己買的車會刷在路邊,還是車庫?我忘了。

所以我攢錢買了一輛自己的車,六萬多。這不多不少的定價會讓我感覺我彷彿真的努力工作攢足錢買了一輛車。

我現在出行都會開自己的車,認真遵守交通規則,禮讓行人。

因為我是一個打著呔穿著西裝的黑客。嘿嘿嘿。

最後,育碧賽高!


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