PS4 xbox switch等專門玩遊戲的機器有什麼意義?
這些不同的機器都有各自的獨佔遊戲,那樣其他機器的玩家不就玩不到那些獨佔遊戲了嗎?為什麼遊戲廠不做PC端?PC端的話大家買個手柄都可以玩,而且廠商能賣給更多人賺更多錢,而不是那少數遊戲機玩家,因為電腦是大多數人都會有的;今天我想玩UFC3,發現他好像只能在PS上玩,我就想著買一個PS,但是覺得自己只玩一個遊戲就買個PS不值得,安慰自己也許又出新遊戲呢?查了下又發現原來有那麼多不同的遊戲機,能玩的遊戲各個不同,要是我想玩的遊戲不在PS,我就只能不玩或者再花錢買別的遊戲機,如果他們都是電腦端就好了,既不需要再浪費錢買遊戲機,也不用因為獨佔玩不到遊戲
你是不是同樣疑惑為什麼肯德基不賣精武鴨脖、大娘水餃不賣披薩、味千拉麵不賣涼皮?
統一起來都在全家便利店賣好了,這樣100米一個,隨時隨地都能喫到想喫的,不用跑那麼遠。
類似的問題知乎有很多,你查一下就知道,我這裡說下我的理解。
遊戲機起始於上世紀七八十年代,那時候可沒有現在手機,電腦這樣的綜合性生產力工具,想實現什麼功能就要單獨做具備什麼功能的設備,像遊戲機,相機,音樂放映機(後兩者年代更久遠),那遊戲機做出來了,總得有配套的遊戲吧,所以一開始的時候做遊戲機的廠商必須為自己的遊戲機開發遊戲,這就是第一批所謂的獨佔遊戲。所以獨佔遊戲說白了就是為自家遊戲機沖銷量的,怎麼可能讓你輕輕鬆鬆在別的平臺玩到呢?
至於電腦真正成為人人都有的綜合性生產力工具,那才二十年不到,手機更是十年不到,在此之前的十幾二十年時間遊戲機製造商,遊戲開發商,下游的實體渠道商,等等之間早就形成了一套行之有效又成熟的產業鏈,也有了自己固定且不斷擴大的用戶羣,自然就不會因為電腦手機等設備的興起而輕易動搖自己好不容易建立起來的商業模式。
1、歷史原因:主機遊戲起源的時候,電腦還沒有普及個人化,那時候的電腦還非常貴,不是每個家庭都有能力擁有,遊戲廠商也不會專門給這種小羣體開發遊戲。
2、易用性:主機專門設計用來玩遊戲,不需要玩家額外的知識和操作,早年的主機,插好線插上卡,直接就能玩;而PC上的遊戲需要安裝、瞭解配置、系統處理等一系列工序,不懂的玩家甚至不知道買一個遊戲回來自己的電腦能不能玩。
3、生命週期:一臺主機設計好以後,生命週期可以長達十年,這期間你只需要買遊戲即可,遊戲廠商會為你做好優化配置,而電腦更新換代太快,三年不更新電腦,你基本上無法流暢運行當下最流行的遊戲。
其他站在遊戲廠商角度的問題不是很瞭解,就不說了。
對的,沒意義的。所以御三家都虧死了。尤其微軟,自己不少pc業務也做主機肯定是智商比較令人感動。
類似的問題已經是月經帖了,自己去翻查下吧。
看到標題,我還以為是釣魚呢……
首先,跨平臺真的沒有那麼賺錢,很多大作的收入都是來自主機平臺,PC只是零頭。另外PC遊戲還會被破解,PC上的D加密,跟紙糊的似的,一旦破解,勢必會影響銷量。
主機只有一套配置,而PC的配置千差萬別,如果你經常玩PC遊戲,肯定遇到過缺少d3d8…….dll、或者閃退、黑屏等等問題,在主機上這種問題少之又少。
如果你現在配了一臺能流暢運行大作的PC,三年後或許只能中低特效玩最新大作,五年後只能玩小品級別的遊戲,但同時的主機卻依然能中等效果運行大作。
對於「電腦是大多數人都會有的」這句話我不認同,特別是現在平板和手機越來越強大的今天,電腦並不是各家各戶的必需品。電腦是生產力工具,而遊戲機纔是專門用來玩遊戲的。聞道有先後,術業有專攻。
PS:如果現在想買PS4的話,可以考慮二手的老款,價格在1000左右。遊戲方面都可以買二手的光碟,打完神祕海域4,新戰神,血源等一大波優質的獨佔後賣掉,只需要百來塊就能實現。
當你覺得一樣東西沒意義的原因是太貴的時候,那麼這個原因本身,就是對廠商最大的意義。
還能有什麼意義,賺錢啊。
主機遊戲對於用戶來說,一是方便,直接玩,無需擔心配置,二是乾淨放心,一切開掛行為基本都不存在,對戰公平,三是其實還是比較便宜的,因為不需要買高配的遊戲電腦。一個商品對消費者的價值體現後,接下來就是拉攏合作方了。遊戲平臺廠家保證主機裝機量足夠的情況下,向遊戲廠商保證了用戶基數、平臺安全性,遊戲廠商也就有錢賺,甚至因為遊戲質量好,平臺廠家認為有戰略意義,簽內容獨佔協議,就可以勾引玩家上鉤了。
實在賣不動的遊戲,獨佔協議過期後上PC榨取剩餘價值,這是大多數國外遊戲廠家的基本策略。
至於你覺得電腦上玩遊戲省錢,省下來的錢又不會跑到他們口袋裡,關他們什麼事?
從用戶的角度來說,一般當下比較主流的遊戲配置的價格,足夠把三家主機都買齊。雖說同一款遊戲,大多數情況下,PC版本價格少稍微便宜於主機版本,但是也有例外,而且PC版本大多數情況還會晚出。所以從用戶投入的金錢和體驗來說,在主機上玩並沒有什麼問題,某些情況下甚至更好。這個和你說的不一樣。
從應用廠商來說,在過去,主機是佔有絕對的話語權的,所以應用換平臺,無異於背叛。這個操作沒搞好,是要命的。而對於一個應用開發商,你是做給已經購買了主機平臺的可見的用戶羣,還是做給PC這種不確定用戶羣更保險?而且主機廠商對於應用也會有方方面面的保證。
當然現在用戶差異化,用戶細分做的多了,PC上的遊戲平臺也多了,PC的硬體性能迭代更快。確實如題主所說,很多作品,尤其是投入巨大的一些製作,不會只在單一平臺上出現了。拋開PC方面的因素,主機硬體廠商不再那麼強勢也是一方面(不過感覺任系還是很強勢啊),應用廠商也有了更多的話語權和選擇權。
但是即使如此,一個主機平臺所代表的可見的、定向的巨大用戶羣,是不能忽視的。所以作為應用廠商,最聰明的做法,還是主機首發獨佔,繼而移植PC。
你用pc玩遊戲有什麼意義?遊戲機都不瞭解你也配玩遊戲?御三家就是能搞獨佔,就是不讓你想玩的遊戲上pc,氣不氣,嘻嘻
小同學,人家索尼微軟任天堂開公司是為了什麼?為了賺錢啊。
最理想的賺錢的情形是什麼?你研發了一個產品,人人都想要,人人都只能在你這裡買。這叫什麼?壟斷。
假如遊戲都去pc了,那這三個公司靠什麼賺錢?人家的機器怎麼賣?
而且既然你說到了pc,你有沒有發現,pc也不是能所有遊戲通喫,有的遊戲登錄steam,有的遊戲登錄epic,未來不知道會不會有別的平臺出現。當然了,stram和epic本身不用花錢買,但是你pc硬體要不要更新換代?
你把問題想的太理想化了,太簡單了。
因為pc在遊戲鏈是末端,雖然光榮的pc大爺們老是覺得自己最叼,可在廠家看來pc玩家纔是真正的賤民,優化成本最高,盜版最多,gta5,荒野大鏢客2直接先讓主機獨佔一年也不同時發售pc版,主機賺夠錢了才考慮,要不是主機cpu夠弱,像是那些全戰,鋼鐵雄心早就開發主機版本了。
為什麼非逼甜點師、面點師、糕點師統統來給你炒大鍋飯?