有哪些遊戲讓你覺得這簡直就是藝術品,而不單單只是遊戲?
我玩的遊戲不多,所以我必須要嚴重吹一波《生化奇兵無限》,我覺得就裡面的畫面,美術,架空卻又結合歷史的背景,想要表達的東西簡直都可以說的上是一部能玩的,有很多圖像的文學作品,而不單單只是個FPS遊戲(而且我覺得做成FPS還有些可惜了,做個有些許動作的文字/策略遊戲都是很好的選擇)
紀念碑谷1
紀念碑谷2
說劍
畫中世界
手遊暫時就知道這麼多了
紀念碑谷
必須安利一下Dishonored(羞辱/恥辱)系列
遊戲的關卡設計簡直驚艷到我了!特別是該系列第二部 每個關卡都有一條隱祕的快速路線 為各種喜歡挑戰 特別追求的玩家提供發揮空間 個別關卡還設立了「黑市」 以便玩家進行裝備升級與資源補給 所以在地圖的每一角落進行搜刮探索變得不那麼枯燥乏味 而且每間黑市都有一種入侵路線可供玩家進行掠奪 讓玩家少花冤枉錢 纔是硬道理!
眾多超能力與環境互動讓玩家各種騷操作騷套路通關 這裡我推薦看視頻 說是沒有用的
https://www.bilibili.com/video/av22084946?www.bilibili.com(侵刪)
還有一個叫「混亂度」的系統讓玩家打出自己喜歡的結局 喜歡潛入喜歡莽都行 殺的人越多越混亂 雁過拔毛獸走留皮 見人就殺 天下大亂阿 反之大慈大悲 情願翻山越嶺不殺一人則通關後會天下太平 辛福安康(相對於高混亂來說)
採用第一人稱視角也提升了玩家代入感 雖然會勸退一部分人 但我相信能承受住這份獨特的眩暈感的人 是條漢子!
MC,奇異人生,看火人等等有些大的遊戲公司做出來的真的是配得上他們的名聲
奇異人生 戰地1
戰地1
《To The Moon》去月球
《紀念碑谷》系列
《Ori and the Blind Forest》奧日與黑暗森林
刺客信條,地平線,戰神
啊啊啊啊啊啊啊跳舞的線,唯一的缺點真的是,廣告太多。如果沒有廣告體制之類的機制的話,可能跟紀念碑谷相比。
我覺得吧 刺客信條:本色就是件藝術品
沒配圖不好意思
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