謝邀,看到了一直想回答,所以趁有時間很隨心的回答一下。

國際服26段,遊戲上來講從不覺得敵人AI很聰明,也覺得太聰明這遊戲就玩不下去了。

但從WF宇宙設定來講,敵人智商倒是沒有違反故事上的設定。

先講始原星系兩大派系的基本設定,Grineer跟Corpus

Grineer帝國是現有陣營中最強大的軍隊,依賴著不斷複製產出無法估量的士兵,用最原始跟暴力的人海戰術主宰著每一個戰場。由於不斷複製造成的基因衰退導致大部份的士兵其實都是蠢萌,只會聽從指令向前沖。 G族的軍隊日常用於打家劫舍,只要感覺你有失落科技,屠村燒你家,大部分殖民地都無法抗衡它海量的軍隊,所以,打架會向前沖就對了。

所以G族很弱嗎? G族為了增強單兵的價值,每隻護甲厚的打不穿,精銳部隊的抗打能力連Tenno也要十分頭疼,更別說新型的基因改良種正在研究,纏人的屍鬼部隊自殺式攻擊, 移的暗殺部隊,還有各式重型炮塔加固陣地,重火力運輸艇。

另一方面,Corpus商隊,依賴著科技瓜分另一半的星系。有著跟Grineer數量媲美機械兵,各式能量武器跟護盾,只要有金錢利益就有新型武器上架,源源不絕送上前線。 C族的軍隊從不是用於侵略而是用於保護資產,尤其是應付對家G族的掠奪,及鎮壓鎮懾旗下殖民地。

所以C族弱嗎? C族的每一個新型機就代表更強護盾性能,更猛的火力,從金流恐鳥,到量產豺狼,到量產猛禽,到現在新出現的圓蛛部隊,每一機都可以單機代替一個小隊甚至中隊的火力,大圓蛛甚至可以壓制一支軍隊了,而它們從來不是單支出現,而是混合其他部隊同時出擊。帶幹擾帶地雷帶能量罩的部隊配合組成正規兵難以突破的勢力。

但為什麼Tenno出場都切菜般開無雙屠殺敵人?說了這麼多還是一堆菜嘛!

Tenno是什麼?一堆數量稀少的太空忍者,敵人在明我們在暗。只有相當少的敵人掌握我們的情報還能活著把故事講出去。我們打的,從來不是正規戰,而是奇襲以達到以少勝多,進行快速部署的斬首行動,打的是滲透遊擊刺殺破壞,以最短時間達成目標,然後撤離現場。

你問為什麼敵人老亂作一團?

好了你現在想想,一組Tenno進行任務,用反偵測登陸艇滲透到敵人據點,敵人先被奇襲無法反應,然後好不容易有生還者拉響警報,附近的警備前來增援但沒有情報,才開一兩槍不是被殺就是目標失去蹤影無法跟上,指揮官和精銳部隊還沒有到援,Tenno已經完成任務拍拍屁股逃了,前後可能只有幾分鐘,怎麼組織?

Tenno一直掌握主動權,無論怎麼強的警備總不可能無時無刻防備著,因為Tenno打擊的目標是不可預測的,時刻草木皆兵影響士氣,而且有對派系更大的威脅的對手存在,而Tenno針對的都是線後重要目標,而不是前線。對著打帶跑的除了靠警備真沒什麼有效的應對方法。從星圖來看,越外圍的星球是越重要的據點,包括實驗室或軍工廠之類的,敵方的實力越強越多精銳。

但為什麼打了這麼多次還不學會應對?因為指揮官上任就被刺殺,只要得到情報Tenno出動從不手軟,重要人物都躲遠遠的,只出動精兵或研發新武器來應對,哪來的現場指揮。

那出動重武器總可以了吧?大型武器被喫掉了嗎?

G族跟C族有強大的重量級武器,別以為一個巨人艦隊或利刃豺狼艦隊很好欺負,它們對任何一個殖民地都是毀滅性的威脅。光是任一派系的一個普通艦的航道轟炸就有相當大的破壞力,一個艦隊加上護航戰鬥羣對於只有Arch-wing單兵作戰的Tenno也無法有效摧毀。

那為什麼不對Tenno用?先不論用這種武器射單兵有多蠢,要射也得有目標。 Tenno主船位置不明射不了,登陸艇反偵測射不了,執成任務中的Tenno在自己家更射不了,還一直亂跑,不說友軍傷害,炸掉的只是一個空殼Warframe炸屁啊~ _~

而普通重武器還是有,而且很多,只是地點允不允許跟來不來的及部署又是另一回事。像豺狼這精重型機械在室內不允許快速部署,但在室外看到Tenno還不肯走就源源不絕送過來,最近還玩起了直接傳送不用空投。但你說敵人作戰武器沒有威脅就不對了,無論G或C的武器對於任何掉以輕心的Tenno都是致命的,一發轟擊,或一發狙擊蘭卡,或一組步兵齊射,一部輕護甲Warframe就可以躺了。

給敵人機會反應的Tenno會發現增援部隊一波比一波強,兵種越來越精和混合,就是敵方指揮官有機會組織後的後果。在高強度的持久戰中,被海量敵人包圍就算身經百戰的Tenno容錯率還是十分之低。而且Warframe被擊殺的數量還是相當高的,只是敵人不知道對Tenno來說不痛不癢。

但Tenno就是可以以一擋千的不死戰士(因為真身從不上場~_~),每個指揮官都經過無數磨練和挑戰,精通了每一種Warframe跟武器,準備好應對每一種戰況,一組經驗豐富的Tenno可以抵擋一個兵團是真的,但最大優勢還是快進快出,不給對方反應,善用地利,令對方在狹窄地區作戰,限制對方裝備運用,敵人就是一羣不怕傷亡就是要用人海戰術淹死你的瘋子,對他們來說你纔是必須消滅掉的怪物。

Tenno每次成功代表一個領導殞落,一個長期研究被廢棄,一個新武器無法上架,一個補給鏈被破壞,每次行動都代表戰術跟戰略上的勝利。所以別說敵人太蠢了,而是蓮花媽指揮太聰明,從不給敵人機會組織,可惜她回孃家不理你了~

如果你還是覺得敵人太蠢,那少年我只能說,是你太強了


這個應該跟遊戲設計方面相關,如果制定很複雜的ai行為模式,估計很多的配置要求會比較高吧。

所以綜合來講,尤其是行為模式上,wf的ai的設定確實比較單調。


後面都是題外話了。

但是行為模式單一不代表你任何時候都可以吊打ai,既然行為單一,那我就來個傷害碾壓。

畢竟是刷刷刷遊戲嘛,大部分人打的都是前期的低級敵人,敵人傷害還沒有起來的時候,這個階段爽一爽也就差不多了。

如果平時經常打無盡玩法的玩家,打上3個6個鐘生存的那種,應該都知道敵人的等級一高,隨便哪個都能一發入魂,光靠傷害就能搞定的事情要什麼行為模式(滑稽)。到了後期不帶個控制技能或者隱身技能,不琢磨一下傷害循環,基本上就是自己找不痛快。

還有個例子就是高等防禦任務,打上百波的那種。你們倉鼠不是牛逼嗎?看我一發炸了你的棺材(滑稽)


昨天水了一晚上赤毒我正好開始考慮這個問題

試了試新洗的紫卡……爽的出奇

這個敵人一片一片的來……一片一片的死……等等哪來這麼多弟弟

假設這個世界大部分的敵人的世界觀都是以不知道tenno會鑽進來為前提

很多問題可以無視

但是這個赤毒生存

G佬人均猛男

什麼樣的勇氣能讓他們在已經死了幾百個隊友的情況下

還這樣沖釒

我們就是來撈點赤毒玩小卡片的呀……20分鐘……最多也就半小時多點……

你們不要管我呀……放過你們自己吧

你找個跑的快的……隔段時間叫個猛男把那個紅色的桶送過來就行啊!

別再製造無辜的犧牲了

我們無意製造殺戮啊

除非你全刷黑胖子……100個100個刷……

不然你刷再多弟弟……

半小時內

也就2~3個按鍵啊……

你之所以覺得他們蠢……

還不是你太強了

朋友

一級咖喱棒

一級空刃

一級MK1-布萊頓

送條一級狗

朋友去冒險吧

屬於聰明人的時代來臨了


去金星平原蜘蛛刺殺把通緝等級混滿,你就不會覺得了


首先,tenno你是個忍者,太空忍者,別以為被迫打防禦生存攔截就能正面硬剛一切,最好的方法還是在所有人沒反應過來的時候砍完。

然後,你說蠢吧,g佬屬於複製人,在克隆的時候基因問題和腦子問題一直沒有好轉,天王星BOSS tyl regor是個暴力科學家,曾經致力於解決基因問題和腦子問題,但是正因為這個,被蓮媽安排刺殺了,一個是成功了之後g佬一定會強大到成為霸主,tenno沒法打入侵兩面跳了,另一個是蓮媽本來是打算入侵太陽系(其實是返回家園)的sentient,打壓天生剋制sentient的g佬也算是沒安好心。

你看看c佬,金星平原警報滿級你去打打,消你技能,傷害賊高,人數眾多,衝上去就是個死,只能DJ刷環形裝置。

說真的人家是步兵,該掩體掩體,該射擊射擊,只是你是超人級別的,完全沒感覺。


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