遊戲鄙視鏈,以主機玩家在頂端,手遊玩家在底端,這是極其不公正的。
所謂手遊是垃圾,卻說不上理由。單純從抄襲來回敬王者榮耀。那請問csgo算不算抄襲cf呢,看發售年份cf比csgo早了去了。遊戲是商品,論銷量而言,王者榮耀銷量是很高的,憑這個足以傲視其他各種遊戲。
但是總有一些單機玩家自認為是核心向玩家,看不起玩的人多的遊戲。認為自己玩了幾個行里人說好玩實則外行人只覺得無聊透頂的遊戲,就是可以鄙視其他玩家的核心向玩家了。
這種人不在少數,孤傲清高,玩手遊的對這種是很不屑的。遊戲玩得再多有什麼用,能和幾個人交流?
論起核心向,大部分玩家第一時間把手遊,二次元galgame排除在外。好像所謂王者榮耀不配有核心向玩家一樣。
昨天我在QQ羣看見有人討論遊戲價值,他們認為王者的v8都是虛擬的數據,根本沒有steam3000庫存價值來的實在,這種看法我不敢苟同。
一小撮人站在自認為的高處諷刺其他人,這種行為讓人不恥。但是這樣的討論也讓我想知道所謂核心向玩家對這個名詞的看法。
這一點其實決定於遊戲製作組的態度,而非玩家圈子。低走高開和高開低走的例子我們已經看了太多,一款遊戲到底是神作還是糞作,玩家是左右不了太多的。所以廣義上的「核心玩家」並不是指的所在玩的遊戲是都是神作大作,而是擁有足夠的遊戲閱讀量。
比如GTA5無疑是一款神作,但是你僅僅是玩了5000個小時GTA5,那你也僅僅是一個玩家而已,GTA5的成功和你沒有半毛錢關係。這樣的人,自稱自己是「核心玩家」,但他也只是比我們更瞭解GTA5而已,他應該是「GTA5的核心玩家」才對。
我們要理解的是,「看」和「觀察」有本質的區別。福爾摩斯時常用類似的話挖苦華生,「你只是在看著,而我是在觀察。」遊戲雖然是第九類藝術,但是藝術是存在門檻的。創造藝術有門檻,而欣賞藝術同樣也有門檻。
以使命召喚4為例,核心玩家都知道這一作的COD幾乎是整個系列劇情的巔峯。你可以選擇慢慢欣賞劇情,去記住馬卡洛夫、普萊斯、幽靈等一大堆名字;也可以跳過所有對話,突突完所有人然後卸載遊戲。本質上這兩種選擇都是玩完了這款遊戲,但卻是完全不同的體驗。