動畫一秒是24幀,那麼其中的原畫張數是要多少張呢?這個有固定的要求和規則嗎?必須要到多少張纔能夠實現什麼樣效果,有這樣說法嗎?


多少楨取決於你是什麼片子 。 一般來講有24 25 30。


首先得知道原畫是什麼,還得知道詳細具體的動畫製作步驟。

製作動畫刨去前期的劇本和分鏡,之後就要製作原畫了,原畫是根據分鏡來製作的。

每一個分鏡都是將連續畫面以一次運鏡為單位作分解,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。

原畫就是在對分鏡畫面加以細分。繪製出一個場景動作之起始與終點的畫面。

所以原畫的張數是根據分鏡裏具體有多少動作來定的,而且具體怎麼定,還得看原畫師有沒有犯懶。比如說一個人從鏡頭前走遠之後拐過牆角消失,有的原畫師畫四張,一張人站在鏡頭前,一張走遠,一張轉彎,一張消失。有的原畫師中間走路會加點人類的小動作,而有的會把大部分關鍵動作全部畫出來。

動畫的張數是根據原畫需要來決定張數的。比如說同樣一個人從鏡頭前從左往右走過去,設定的5秒走過去和6秒走過去可能張數差不多,但是設定5秒走過去和15秒才走過去中間的張數就得增加很多,不然就卡成ppt了。


是這樣的,原畫的張數沒有具體的數字,一切都看想要表達的運動,舉個簡單的例子來說:

假設都是水平的勻速運動,你想表達方塊從A的位置,移動到B的位置,哪怕這個是一秒一百幀的動畫,也只需要A和B這兩張原畫。但假如你的運動更加複雜了,是這樣的:

即A先運動到B,再運動到C,那麼你就需要這三個位置的原畫,如果你給出了這樣的原畫

就會讓動畫師完全摸不到頭腦,不知道你想表達什麼。我只是舉了個很簡單很簡單的例子,但道理都是一樣的,假如你這一分鐘的動畫都是一個方塊來回左右勻速平移,所需要的原畫自然很少,但是你想畫個孫悟空上天下海,動作更複雜,變化更多了,原畫自然也就更多了。


一秒24幀和一秒八幀


原畫不固定啊 要根據想表現的畫面來的


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