現在2020.8最近幾個月ps大作不斷,ns沒什麼聲音,感覺ns遊戲銷量和玩家也不是很多比如和gta5,巫師3,我的世界,使命召喚相比,動森兩千多萬,荒野之息一千多萬,這樣怎麼能叫任主宰呢,不知道現在寶可夢玩家有沒有聯盟玩家多,而且世界上還有很多超火的電競,感覺老任現在有些不思進取,第一方大作怎麼也得幾個月一個不然怎麼和手遊網遊對抗呢,人手不足為什麼不擴大公司規模呢,我很希望看到ns銷量突破3.5個億的那一天,照老任現在的態度有點懸今年只有一個動森


首先是版權屬於第一方的:

《塞爾達:曠野之息2》神作就不多說了

《馬裏奧:XXX》舅舅黨的消息,聖誕節馬裏奧35週年還要搞一波事,可能是《銀河3》也可能是《奧德賽2》

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》任天堂情報部和光榮脫褲魔共同打造的曠野之息畫風的塞爾達無雙,青沼英二親自參與,故事線定在百年前的海拉魯大陸,質量足矣和第一方大作相提並論

《馬裏奧3d世界》移植作品,新增庫巴之怒part,總是遊戲質量很驚艷,是3d大陸的完全升級版

《塞爾達:天空之劍》*這個不一定,但是網傳幾率非常大,這是第三部滿分的塞爾達系列

《異度神劍3》*這個也沒有定論,但是出肯定是會出的,而且《異度神劍X》根據老任的尿性說不定會先移植為異度神劍3壯勢

《密特羅德4》這個是和《老滾六》《GTA6》一樣活在jpg裏的遊戲,但是作為任天堂的招牌IP之一,銀河戰士是銀河惡魔城系列的開山之作;雖說去年道歉推倒重做了,這也是說明任天堂非常重視這款遊戲,這款遊戲的質量可以說是相當有保證了,上一款老任宣佈推倒重做的遊戲叫做《曠野之息》。明年銀河戰士也將迎來35週年,可以期待一下。

《皮克敏3》這是任天堂又一古老IP,可以說是任系RTS的代表。雖說是移植,但遊戲質量很贊,既然皮克敏3上了NS,是不是說《皮克敏4》要提上日程了呢?

《馬裏奧35》喫雞馬裏奧,嗯,不算大作,但是喫雞俄羅斯方塊也火了一陣子,老任的遊戲誰知道呢?

《馬裏奧賽車:live家庭》AR的馬裏奧賽車,玩老任的遊戲不僅要有ns和卡帶,還要有豪宅。。。既然馬裏奧賽車有動靜了,那《馬裏奧賽車9》是不是安排一下?

《星際火狐:XX》這個也是當年任天堂的金字招牌,雖然埋沒了很多年,不過最近它掛了一個新作JPG

《噴射戰士3》既然動森做完了,噴射2的祭典回來了,那麼這就意味著_(:з」∠)_

《節奏天國》周所周知,任天堂平臺當它到生命週期末期的時候,都會有款神作來打好收官之戰,它叫《節奏天國》

《任天堂明星大亂鬥dlc》這個不算大作,但是新角色的登場每次都是遊戲界最火熱的話題

第二方:

《寶可夢珍珠鑽石復刻》這個被寶粉們心心念念好幾年的遊戲,被究極日月和去皮去伊鴿了好幾年,怎麼輪也到咱了吧?明年寶可夢25週年,根據20週年的盛況,新作肯定會有,但是我感覺仙貝這幾年的操作,我腫麼覺著新作是《寶可夢黑白復刻》?

《寶可夢金銀lets go》這個明確被gf說明有續作的系列,雖然不喜歡,誰讓它是寶可夢呢?

《獵天使魔女3》貝姐!貝姐!貝姐!中文!中文!中文!這個jpg也有好幾年了,幸虧神谷光頭推特表示做完了,零售商也來了一波虛空上架,明年穩了,但求中文(順便漢化以前前兩作),秋梨膏!

《異界鎖鏈2》這不貝姐還沒出嘛,神谷光頭的推特就讓異界鎖鏈2漏了個胳膊,圖都沒有,但既然說了,那shut up and take me money

《火焰紋章:XX》今年是火紋30週年,沒點活動打死我都不信,新作和復刻肯定得有一個,結果IS沒消息,難道。。。《瓦里奧製造》?

第三方

《怪物獵人:崛起》明年3月26日獨佔的討鬼傳畫風掌機猛漢, 狗和PC 精可以開始了

《怪物獵人物語2:破滅之翼》我宣佈次世代主機大戰的贏家是——卡普空:沒錯,正是在下。RPG怪獵,畫風很塞爾達,期待

《奧日2螢火意志》你看到的時候已經可以買了,穩定60幀,極佳優化,和掌機絕妙的化學效應,這款PS獨不佔遊戲值得品嘗

《真女神轉生5》登了這麼多年,儘管比不過自家外傳(網傳《女神異聞錄》也要登錄NS了,畢竟掌機和JRPG纔是絕配,說不會登錄的可以看看steam的P4G)但是底子絕對雄厚

《零:XX》之前就說想做一款新作上NS,但是要做《妖尾》沒時間,現在妖尾發售了,錢也賺到了,那給女鬼小姐姐拍照安排一下?

《魔界戰記6》個人不太喜歡一刀9999,但是能在日本有何勇者鬥惡龍一般影響力的遊戲應該不會差

《符文工坊5》千呼萬喚始出來,結婚釣魚加種菜

《天穗之咲稻姬》又是種菜,畫風還可以

《空洞騎士:絲之歌(鴿)》dlc做成新作也是可以,但是香肯定是香的

《百英雄傳》喜歡八方旅人的可以來一個

《閃電十一人》jpg一張,希望早點出來給FIFA遺產版來一腳

《妖怪手錶JAM:妖怪校園》為什麼。。。為什麼有款遊戲叫寶可夢?

《超越善惡2》真有你的啊,育碧

《刺客信條英靈殿》既然奧德賽可以雲,那英靈殿怎麼就不能雲了呢?而且Pro出來說不定可以嘗試一波,畢竟天字第一號任豚就是育碧嘛

《瘋兔奇遇派對》專門為國行開發一款馬裏奧party(誤),不虧是我大哥育碧

《渡神紀:芬尼斯崛起》國產之光來瞅瞅,育碧哥哥也來交卷了

《勇氣默示錄2》又一款等到次世代的RPG遊戲

《萊莎的煉金工房2》若沒有孤,設天下幾人識煉金幾人識肉腿?

《小小夢魘2》很卡哇伊哦(′-ω-`)

《英雄不在3》餅就在那,不管你是煎的還是烤的

《伊蘇起源》老遊戲了,但是躺著當渣男可以是相當舒適了

《數碼寶貝:絕境求生》不怎麼看好,給個情懷提名

《王國之心:記憶旋律》我可以說我想要正作嗎?

《毀滅戰士:永恆》西施惠說做的差不多了

《上古捲軸6》B社應該會上的吧

《守望先鋒2》暴雪,怎麼說?誰還沒有掌機呢?

《賽博朋克2077》最低配置已經公佈了,如果彭博社沒搞錯,Pro是帶的起的,而且根據巫師3的移植經驗,蠢驢再蠢一點,上NS不會有什麼問題


已經確認的有:貝姐3、密特羅德4、曠野之息2、皮克敏3


可能會有(根據可能性排名):

寶可夢 珍珠鑽石 復刻

馬力歐3D世界復刻 或 馬力歐35週年一些老遊戲的合集

塞爾達傳說天空之劍 復刻

馬力歐 奧德賽2

異度X 豪華版

GTA5

賽博朋克2077


現在2020.8最近幾個月ps大作不斷,ns沒什麼聲音,感覺ns遊戲銷量和玩家也不是很多比如和gta5,巫師3,我的世界,使命召喚相比,動森兩千多萬,荒野之息一千多萬,這樣怎麼能叫任主宰呢,不知道現在寶可夢玩家有沒有聯盟玩家多,而且世界上還有很多超火的電競,感覺老任現在有些不思進取,第一方大作怎麼也得幾個月一個不然怎麼和手遊網遊對抗呢,人手不足為什麼不擴大公司規模呢,我很希望看到ns銷量突破3.5個億的那一天,照老任現在的態度有點懸今年只有一個動森

你的問題很多但是和你的提問基本無關。能說出switch銷量突破3.5個億我就當你是胡說八道。現如今switch賣了3年半已破6000w,基本就是電子遊戲史上的奇蹟。所有遊戲機裏銷量最高的PS2也只賣了1.57億臺。iPhone中銷量最高的iPhone6全系列賣了2.4億臺。switch賣3.5億臺?醒醒這是遊戲機不是奶茶可以一年賣出3.5億杯杯子連起來能繞地球一圈。

至於遊戲銷量,PS4上銷量最高的獨佔遊戲神祕海域4賣出了1600萬份,switch上有六款遊戲銷量超過1600萬。你舉的這些多平臺全平臺遊戲和switch上這些獨佔遊戲比,沒有任何意義。不僅僅是硬體保有量的區別,還有售價上的差距。巫師3在steam限時原價常年打折只賣30塊錢,和賣300塊錢的遊戲沒有任何可比性,就好比你拿售價一萬多的頂配iPhone和賣1000的三星低端機比銷量,傻子都知道誰賣的多。

你說的這些電競,手遊網遊和傳統家用機遊戲根本構不成競爭關係。和手遊有競爭關係的是短視頻、社交網路,和電競有競爭關係的是意甲、NBA。

以前沒有電競、沒有手遊,PS2能賣1.57億,現在有了電競和手遊也能賣1.12億臺,PS4還在賣這個數字還在增長。有不少主機遊戲如今都登陸了PC,主機銷量肯定被PC搶走了不少,但並不是傷筋動骨。被手遊和網遊搶走的也有不少,但沒有你想像的那麼多。主機遊戲和手遊網遊之間的競爭關係更像是滴滴和共享單車之間的,而不是滴滴和快滴、優步這種你死我活的。

你要明白一個基本的道理,我想成為億萬富翁,但我月薪只有八百,難道我就要辭掉我的工作天天考慮怎麼月薪百萬嗎?當然是每天繼續上班然後思考怎麼樣才能月薪百萬並為之努力。任天堂作為一家上世紀80年代殺入當時還是一片荒地的家用機市場的老牌公司,當然也想染指頁遊、PC遊戲、手遊這些超級暴利的業務中去。但不可能傳統遊戲不做了,基本盤全都扔掉,直接殺進你說的這些領域吧?肯定是繼續做自己以前一直在做的工作然後嘗試舉辦splatoon2的比賽,做一做馬力歐RUN,馬力歐塞車手游去嘗試涉足這些領域。


綠帽子、紅帽子和黃耗子,這仨只要繼續迭代,任天堂就死不了。畢竟黃耗子是世界第一大ip,從產值上比什麼星戰、哈利波特都高。要說讓人為了一兩個遊戲就去買一臺主機的,可能也就是任天堂了。

任天堂還是保留了遊戲真正的樂趣的,比如我玩兒ps是為了一些高品質獨佔大作,玩兒pc是為了玩兒個畫面漂亮,但玩兒ns是真的在玩兒遊戲本身的樂趣。別的遊戲都是嫌遊戲太慢,綠帽子紅帽子玩兒起來則是嫌遊戲太快,不忍心把它玩兒完

其實動森的銷量已經不錯了,口碑和遊戲性極佳的《血源詛咒》也沒能超1000萬

我比較期待的是《怪物獵人-支棱》

怪物獵人是一個比較完美的動作遊戲,不像無雙割草那樣容易讓人審美疲勞操作疲勞,也不像魂類遊戲那麼虐人,而且還有著自己的一個小世界和像模像樣的生態系統,基本上算是一個取捨很好的遊戲,體量和難度都剛剛好,世界觀和玩兒法也自成一派。近些年來除了任天堂三駕馬車以外,怪物獵人應該是口碑和銷量增長得最快而且還一直保持穩定增長的,鮮有負面評價

刨除老三駕馬車以外,ns在未來有什麼大作其實不重要,重要的是已經確定了的大作裏,有怪物獵人。除了怪物獵人,還有很多不錯的作品,但可能其他作品加起來,都不如一個怪物獵人


釣魚業障重啊

跟任天堂比銷量?建議巫師三維持60刀別打折別全平臺嗷,pc端47一份的巫師三年度版,g胖抽個30%,相當於蠢驢拿32.9,大概賣十份拿的錢和老任賣一份動森差不多,這還沒計算開發成本,算了老任賺得更多

你要明白,任天堂的遊戲首先沒有發行商分成,其次打折極少,塞爾達至今只在去年短暫打過一次7折,動森大亂鬥至今未有折扣,三個遊戲加起來接近6000萬的銷量是一個又一個60刀硬生生壘起來的。這銷量是實實在在的,賣多少份,任天堂拿多少錢,這你還覺得任天堂不行?

何況在高清世代到來,日本遊戲進入迷失的十年後,任天堂已經沒有可能一家廠商對抗整個業界了,就安安心心當個老三做做遊戲完事了,今年單動森就活得比大部分廠商都滋潤,一個公司最大的任務是去賺錢,不是讓你拿出來跟別人比的,賺不了錢當世界主宰有啥用

按你的想法,直接白菜價打折,或者switch降價,用戶噌噌噌漲一波,或者乾脆把大亂鬥做成f2p,用戶又噌噌噌漲一波,這樣你就可以拿著switch去跟別人吹任世宰,但這有意義嗎?這一切值得嗎

光一個希望switch銷量3.5億,我就有充分的理由懷疑你在釣魚,不光釣魚了,我甚至覺得題主可能壓根沒有switch

另外今年任天堂大概率不會再有全新大作了,第一方全新大作至少要留出半年以上的宣發週期,現在還沒公佈的就是今年沒有了


按任天堂一貫的做法。

除了已經公佈的野炊2,貝姐3,MP4,真女神轉生5等。

必然還會有一系列復刻,重製,移植。比如某一款塞爾達的重製,已經板上釘釘的馬力歐3D三部曲等。

另外就是一些小道消息傳出來的,比如密特羅德2D新作等。

一些中型體量的遊戲我認為也肯定會有,比如卡比新作,馬力歐外傳遊戲。

另外有一些遊戲不用公佈,不出意外應該也會有,比如火焰紋章新作/重製,寶可夢GEN9/重製,monolith工作室新作等,馬力歐3D新作應該也會有。

除了板上釘釘的內容,其餘期待的都算是驚喜了,比如某個塵封已久的系列重啟(如黃金太陽,mother等),ARM2,splatoon3,馬車9,2D塞爾達新作,零,和第三方廠商的合作,新IP等。

NS這個平臺的強勁生命力給了任天堂很多可能,可以遊刃有餘地去選擇自己想做什麼遊戲,甚至會有一些不太符合市場規律地東西出現。但另一方面,高清化遊戲以來,任天堂本社的開發能力也受到了很大挑戰,wiiu失敗的一部分原因就是因為第一方出遊戲地速度跟不上。現在,任天堂可能又遇到了這樣的問題,第一方出遊戲的節奏已經不像前幾年那樣迅猛了(NS前幾年的遊戲迸發很大一部分原因是很多遊戲原本可能都是為wiiu甚至3DS開發的,也就是說開發了有一段時間了),這可能是一個隱憂。


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