我的作品集是服裝設計專業相關的,但我瞭解到美國學術環境很自由,通識課程學完可以自由選擇專業~我的意向在平面設計和服裝設計之間,很猶豫該選擇什麼,望有回答可以分析一下,比如從就業前景以及專業學習方面~(如果能再講講室內設計,插畫這些專業那就再好不過啦)感謝!


從就業來說,平面設計和室內設計範圍更廣,有做新媒體的,廣告設計公司都有需求。而且可跨領域做設計,比如視頻剪輯可以後期,做新媒體運營;廣告平面設計能做多種渠道宣傳設計,總體需求量都很大。服裝設計專業,也有材料設計,涉及服裝打板等課程,畢業後要麼進服裝公司,或者時尚圈,要麼就有財力支持,自己建團隊做品牌,或者當老師。

如果你還是想學服裝設計,可以瞭解下義大利的馬蘭歐尼學院,NABA,Polimoda,IED 都有相關專業,在校期間會有合作公司來選拔學生實習,有機會近距離接觸時裝周活動,對於專業度的提升很有幫助。畢業後也有機會直接去大公司工作,未來前景也不錯。


綜合的話,推薦服裝設計,原因有以下幾點:

學服裝設計會涉及到平面設計的部分內容,但你學平面是肯定不會接觸到服裝設計的課程的。因為我們萊佛士也是國際的設計課程,大綱和課程內容都是和國際同步的,所以在這一點上還是有相關的參考性的。

關於服裝設計的一些前景、專業學習方面的,我們之前也整理過相關的信息:

萊佛士設計學院:就讀服裝設計專業有哪些門檻??

zhuanlan.zhihu.com圖標

另外關於你提到的插畫,學服裝設計也是可以成為插畫師的,服裝設計專業還涉及到服裝繪畫、服裝設計草圖與時尚插畫的課程。以後即使不做服裝設計師,成為時尚插畫師也是很好的出路之一。

喜歡設計的同學,可以持續關注我們萊佛士設計學院(官網:http://www.raffles-edu.cn/),同是國際藝術與設計學院,設有服裝設計、平面設計、室內設計、多媒體動漫遊戲設計四大設計專業。完成本科課程,可獲得由英國公立大學頒發的學士學位。


  平面設計與交互設計

  專業概述

  傳統的平面領域主要學習構成、版式、字體、配色、出版物與印刷知識和品牌策略,其中關於品牌與策略的方向的重要性與日俱增,也漸漸派生出新的職業如品牌設計師。傳統的平面領域對口的職業主要有印刷品領域(負責書籍、雜誌的設計與排版的平面設計師或美編,負責企業或組織宣傳物料的平面設計師),線上的視覺領域(如負責企業或電商平臺的線上宣傳物料的視覺設計師),廣告創意領域(就職於公關廣告公司或文化傳媒公司,負責投放於各種媒體的創意廣告的策劃與執行)。

  之所以將平面設計和交互設計放在一起是因為交互設計是隨時代的發展,應市場需求從平面設計中衍生出的專業。交互設計是為了實現人與人、人與物(機械設備、計算機等)高效地、便捷地互動交流而產生的設計。最常見的交互設備有手機(對應圖標設計、App設計師),電腦(對應網站設計、應用程序界面、遊戲界面、互聯網電商設計師等)、電視、平板。其中的用戶體驗(UE-user experience)領域也逐漸產生了供職於互聯網或科技產品公司的,需要大量的市場調研與競品分析,使用戶的操作舒適流暢的用戶體驗設計師。

  所需技能

  平面設計和交互設計師需要掌握的技能重合度很高,包括構成知識、版式與配色知識、品牌策略知識和基本的軟體技能(必備軟體有Photoshop、Illustrator、Indesign,常見輔助軟體包括3D Max,Cinema 4D,After Effect等)。其中傳統領域的設計師還需掌握必要的印刷知識與材料的知識,交互設計師則需要更加關注用戶心理學、交互邏輯、產品的動效和基礎的編程技能。

  平面行業在所有設計領域中屬於好入門,技術門檻比較低,學習成本也相對比較低的行業。初級設計師與資深設計師的主要差距體現在意識與審美上。

  職業與前景

  平面與交互設計師的就業前景比較樂觀,在當今世界各行各業都離不開它,屬於最常見的基礎設計領域之一,無論是國內還是國際上的市場需求量都很大,並且產業鏈完整,有上升空間,但行業間流動性也較大。

  薪資方面,在國內一線城市的入行薪水約8-10k,工作3年後平均薪資可達15-25k,約在5-10年工作經驗時達到事業的黃金時期。國際上平均年薪水平約46k美元/年。

  適宜人羣

  該行業工作節奏較快,項目間週期短,壓力大,且新技術與潮流更迭快,適合對視覺領域感興趣,對設計潮流敏感,抗壓,且願意不斷學習及時更新自己的職業技能的同學。

  推薦指數:五星

  綜合評價:該專業門檻較低、就業面廣、行業需求量大、薪資較高,與此同時穩定性稍低,流動性大,競爭也激烈。

  熱門留學國家:英、美、荷蘭、瑞典、日本

  二.插畫與動畫

  專業概述

  插畫家是為各種企業和組織繪製圖像的藝術家,例如時裝設計,兒童讀物,雜誌,科學/醫學手冊,技術繪圖和廣告等。插畫專業和平面專業有很多相似的地方,就業的領域也有許多重合,尤其是在傳統的印刷品領域,學習的基礎課程如結構、構圖、光影、配色等也很有共同點。但插畫更強調畫面的效果以及繪圖的技能,個人風格也更加強烈。

  動畫專業一般有面向二維方向和三維方向兩種。通常二維動畫更強調藝術性的繪畫技法與風格,這點和插畫行業有相似之處。而動畫呈現的是有連貫的劇情的畫面,所以動畫師還要學習運動規律、故事的創作、分鏡的運用等。三維的動畫師比起二維的更依賴於軟體的操作,許多動畫師除了能製作動畫片之外通常還可以勝任影視後期的工作。在遊戲行業也有很大的發展空間。

  所需技能

  無論是插畫家還是動畫師對繪畫水平和軟體技能的要求都比較高。因此需要大量的學習和聯繫時間。設備上的要求也相對高一些(電腦配置、手繪板等。)

  常用的軟體包括photoshop、illustrator、sai、painter、Flash、maya、3D Max、After Effect等。

  通常,插畫家會根據自己的才能和風格選擇專門從事某個行業或領域,比如ta擅長於人物和服飾,那麼成為時尚插畫家是很自然的選擇。如果ta擅長動物,植物或自然景觀,那麼ta可能會成為科普類插畫家。作為醫學插圖畫家,需要擅長繪製人體器官、人體示意圖及外科手術程序方面。

  而動畫的製作流程比較繁瑣,通常每位動畫師只負責流程中的一個環節,比如前期的概念、人物、場景設計,繪製分鏡,製作中的建模、燈光材質、動作調節等等,每一環節都有不同的工種。目前國際上已經形成比較完整科學的產業鏈和生產線,專業細化度高。

  職業與前景(國內外市場及收入區間等)

  插畫師屬於設計行業中存在的最早,且歷久彌新,市場需求量一直很穩定的行業。插畫師是少數可以獨立工作的設計工種,因此大量的插畫師是不需要「坐班」的,主流的酬勞計算方式也更多的以項目為單位或以「件」計費。很多插畫師都會選擇成為自由插畫師或和某公司、組織簽約供稿。插畫家還可以在廣告公司工作,繪製標籤,廣告物料或包裝的圖像。

  插畫師的薪資很難說有統一的標準,很大程度看個人的能力和經驗。在國際上統計的插畫師的平均薪資為每小時24美元,年薪約50k美元。

  動畫是需要團隊共同合作生產的一種工業模式,行業中的不同工種薪資也不同。列出典型的兩類供大學參考:

  Cartoonist(人設師)據統計國際上的平均時薪約14美元,年薪約40k美元。

  適宜人羣

  插畫和動畫行業需要熱愛繪畫且耐得住寂寞能潛心打磨自己技藝的同學。

  儘管這個領域的薪資非常可觀,工作模式相對自由,且工作的產出物有趣,但這不代表工作輕鬆或工作的過程有趣,過程中一樣需要高強度、高重複性的勞動,因此這個行業很需要你的熱愛來支持你不懈奮鬥。

  推薦指數:五星

  綜合評價:該領域對職業技能的要求較高,薪資相當可觀,但工作強度也較大。就業面寬,前景廣闊,行業的需求量大,項目週期較長,因此穩定性也較高。

  熱門留學國家:美國、英國、日本、法國

  三.室內設計與空間設計

  專業概述

  室內設計和空間設計專業的目的是培養與客戶合作創造房間和空間美學的設計師。 空間設計和室內設計的關係應該是室內設計包含於空間設計之中,空間設計的範圍更廣泛一些。狹義來講,室內設計師和我們所謂的「裝潢設計師」有相似之處,而空間設計還包括一部分建築、策展和環境藝術的知識。

  該專業的學位教育主要包含繪圖,設計基礎,3D成像,空間規劃,項目管理,市場營銷,銷售和業務發展。

  在工作中,空間設計師服務的客戶範圍從房主到大型公司,創造的空間和房間同樣多樣,從簡單的室內/室外的家庭環境,到酒店的大堂和豪華的豪宅。無論大小,每位設計師都致力於創造既有吸引力又實用的空間。

  所需技能

  大到整個建築的框架,小到這個空間裏所包含的任何細節,空間設計師都要照顧。除了繪圖、設計、組織能力、溝通技巧以外,需要掌握的軟體主要還有Autodesk Revit Architecture、Autodesk AutoCAD、3d max、SketchBook、Photoshop、illustrator等。

  空間設計師的工作流程一般是:項目廣告、項目招標、與客戶一起敲定項目目標、設計(可視化展示如何使用空間)、制定可操作的計劃、具體材料和擺設、設計或下單需要的材料和傢具、創建施工時間表、估算項目成本、監督項目建設和安裝、與承包商就計劃和規格進行協調、與電工,油漆工,水管工和其他專業人員進行協調,最後確保項目完成後客戶滿意。

  職業與前景

  空間設計師的市場需求可能會受到經濟波動的影響,(例如消費者和企業收入與支出的減少。)在綠色節能/可持續設計方面有一定經驗的室內設計師有望具有更好的就業前景。當前,在房屋開發,辦公室,飯店,醫院綜合體,高級護理設施,酒店和其他大型建築項目中需要大量設計師。據統計國際中等水平的空間設計師的平均年薪在50-70k美元/年。

  適宜人羣

  適合空間想像力優秀,統籌與規劃能力強,細心,並且習慣外出作業的同學。

  推薦指數:四星

  綜合評價:該專業的門檻較高,但前景好,項目週期較長,相對比較穩定,收入可觀。但實際工作中除了設計外,還需要外出勘測,盯現場,與各方溝通,工作內容比較繁瑣。

  熱門留學國家:北歐、美國、英國

  四.工業設計與產品設計

  專業概述

  工業或產品設計的領域包括汽車,家用電器,日常用品,電子產品和玩具等,總的來說是一門結合藝術、商業和工程技術來製作人們每天使用的產品的工作。設計師通常與工程師合作,專註於特定的產品類別,例如有些專門設計醫療設備,而另一些則設計消費類電子產品,如電腦和智能手機。 設計師需要想像消費者如何使用產品,邀請消費者測試不同的設計版本以瞭解每種設計的外觀和性能是否能夠投入生產。

  所需技能

  當代的工業/產品設計師需要掌握的技能包括:工程設計、項目管理、產品原型開發與製作、CAD、3D渲染、3D列印、平面知識等。

  一位工業/產品設計師的典型工作流程通常是:

  調查研究該產品的目標用戶以及可能的使用方式、勾勒出想法/創建藍圖、使用計算機軟體開發不同設計的虛擬模型、檢查材料和生產成本以確定製造要求、與其他專家一起評估他們的設計概念是否能以合理的價格滿足需求、評估產品安全性,外觀和功能以確定設計是否可行、敲定設計方向並向客戶展示原型以供批准生產。

  職業與前景

  工業設計師是設計行業中發展空間大,職業生命力長,隨工作年限增長薪水也一路高漲的工種。據統計工業/產品設計師的平均年薪為60k美元/年。

  現在的工業/產品設計領域除了常見的汽車、家居、電子產品、日用品之外,各種與品牌合作的文創產品、玩具以及新奇的包裝設計都使這個傳統的行業煥發出新的生機。

  適宜人羣

  有創造力,愛觀察生活,有立體思維,(相對更適合)有理工背景的同學。

  推薦指數:四星半

  綜合評價:該專業門檻較高,但市場廣闊,有發展空間,穩定性較高。

  熱門留學國家:歐美、日本

  五.服裝設計與時尚管理

  專業概述

  服裝設計與時尚管理專業同屬於時尚領域。時裝設計師的職責是為衣服,鞋子和配飾等物品做個性化的設計。設計師負責的是具體產品的設計與製作,而時尚管理是時尚領域和商管領域的結合,除時裝相關的知識外,還需學習市場營銷、公關、品牌創建、商品管理等知識。

  所需技能

  時裝的設計師和管理者都要求對各種面料有深入的瞭解,以此來確保產品的耐用性和舒適性。設計師還需具備一定的繪畫技能、計算機輔助設計技能等。(用以向創意總監和消費者展示時尚概念)。時尚管理領域對繪圖、軟體等一般無硬性要求。

  無論是設計師還是管理者都需緊跟時尚領域的最新趨勢,產品的顏色和樣式要與當下消費者的偏好相匹配。

  時裝領域的典型的工作流程是:在製作樣衣之前,設計師需要繪製體現ta設計理念的概念草圖。然後將概念提交給管理層,由管理層批准後製作樣衣。因此除了設計技能外,企業經常會要求時裝設計師具有縫紉技能(製作樣衣)。將設計移交給工廠或其他服裝生產商時,設計師必須監督過程,以確保服裝符合公司的質量標準。

  職業與前景

  服裝設計專業最對口的行業是時裝設計師或時尚編輯。時裝設計師行業也是非常仰仗行業經驗和人脈的職業。時尚行業的專業性較強,且競爭比較激烈,初入行一般會從助理或實習設計師做起,隨著工作經驗的累計,收入也成指數增加。據統計一個典型的時裝設計師的年收入在40k-103k美元不等。

  時尚管理相關的專業還包括品牌策劃、品牌經理、時尚買手等。此處以品牌營銷經理為例,品牌營銷經理的年收入在49k-107k美元不等。大約在10年工作經驗時達到收入巔峯。

  適宜人羣

  適合有敏銳的時尚嗅覺、獨特的審美品位,出色的市場調研能力的同學。

  推薦指數:四星

  綜合評價:與其他設計行業相比就業面較窄,行業門檻高,競爭激烈的同時薪酬也比較可觀。建議同學綜合衡量自己的興趣和背景判斷是否適合這個行業。

  熱門留學國家:義大利、法國、英國、美國

  六.純藝類

  專業概述

  純藝術類專業包括傳統學院派的具體的造型領域(如油畫、版畫和雕塑)或廣義的藝術領域(如美學的研究、攝影、表演、戲劇、多媒體藝術、行為藝術等)。別的行業培養的都是各個領域設計師,而純藝專業致力於培養的是職業的藝術家。

  所需技能

  繪畫、製作與展示技巧、藝術史論與流派、藝術品賞析、美學、哲學知識等。

  職業與前景

  純藝領域的職業和前景比較難以界定,一切與藝術相關的行業都有可能,如職業的藝術家、策展人、獨立畫廊運營者、藝術編輯或批評家、教師、學者等。

  適宜人羣:熱愛藝術,有創造力,個性鮮明,善於思辨的同學。

  推薦指數:三星半

  綜合評價:純藝領域的門檻高,學習成本也較高。就業面廣泛的同時也比較模糊,個體間差異大,難以有統一的標準。適合有一定經濟基礎,對藝術領域的有充沛的熱情,且已決定以藝術作為職業發展方向的同學。

  熱門留學國家:英國、法國、義大利


你好

藝術留學你可以考慮一下義大利的美術學院,義大利得平面設計專業和服裝設計專業都是非常強得。而且如果你選擇公立美術學院還可以免學費。一年得留學費用也就是7.8萬快錢。價格比較親民。比如選擇米蘭或者羅馬得學校。也可以接觸到最前沿得時尚諮詢。

就業前景方面平面設計就面兒很廣了。比如大型得設計公司啊,什麼做媒體得基本上每個公司現在都必不可缺宣傳這一塊得。宣傳就必須要設計嘛。

專業方面我可以給你看看義大利得平面得課程設置。供你瞭解一下。

這個是課程介紹。

這個是課程設置。

我發的這個是研究生得。本科和研究生的課程是差不多的。就是本科需要修三年。研究生2年制。

可以少修一些課程。別的沒什麼區別。你可以先行了解一波。

優勢還是挺大的。

最後啊,我在給你介紹一下義大利留學得途徑

你需要了解一下圖蘭朵計劃和馬可波羅計劃。

下面呢我把圖蘭朵計劃還有馬可波羅計劃。還有國際生給你介紹一下

你可以先行了解一下。這是計劃得概念

首先就是了解最基礎的圖蘭朵和馬可波羅還有計劃生圖蘭朵計劃(義大利語:Programma Turandot)是義大利政府亍2009年推出的主要針對藝術、音樂和設計與業的中國學生,為其提供在義大利藝術和音樂類院校學習的機會的政府計劃。該計劃是義大利政府針對中國藝術生去義大利留學的官方計劃。目的是讓中國的藝術類學生能順利入諾義大利大學。學生在公立大學學習期

間免學費,同時可申請多種獎學金和助學金

這就是圖蘭朵包含的專業上邊的信息。

如果你是正常拿到本科的學士學位的話。就是申請走圖蘭朵計劃。這個計劃讓你靠公立美院的把握增加很多。如果滿足條件盡量走圖蘭朵計劃。

最後就是國際生的情況。這個是如果你不滿足圖蘭朵計劃。也可以選擇國際生出國。(如果你選擇私立學院的話。就可以申請國際生。因為私立學院是非常容易入學的。基本是都是網面。提前拿到offer。)

在不滿足圖蘭朵和馬可波的申請條件下。就可以考慮走國際生。

國際生和計劃生的區別就是。國際生門檻低但是出國難度高。計劃生就是門檻低但是出國難度低。

基本上來說這個是最基礎的。後邊需要了解的還是很多。比如具體到哪所大學啊。具體到哪個專業啊。還是有很多的很多的。但是那些都要根據你的具體情況再做具體分析了。

這是基礎的申請要求。你看看你往屆的高考成績還有藝考成績有沒有達到這個要求。

剩下就是美院的推薦了。我需要了解一下。你打算讀什麼方向的專業。因為美術分為設計類和繪畫類。如果你有想法瞭解。可以具體詢問我。專業的情況。和專業的課程設置。

然後呢。你做為藝術生,需要注意什麼?

作為研究生來說呢。對於專業的挑選很重要。

可以根據你得情況給你一些建議。


我目前在parsons讀大二。如果學服裝的話平面內容基本是必須要掌握的。但是做平面可能涉及不到服裝內容。


那就去學服裝設計唄 作品集不已經在做了嗎?

關鍵是看你選擇哪所學校 美國可以選擇的好學校也很多 比如帕森斯啊 普瑞特啊 FIT啊 都是特別牛的!而且就業前景還是很好的 如果在國外的的話!因為很多學校會和一些名企對接的,但是美國的學校還挺看中學生的背景的,所以有必要進行一下背景提升!

室內設計的話你需要重新做作品集,皇藝現在是排名第一的 倫藝的切爾西藝術設計學院的室內設計也是很好的。

插畫專業本科第一的是羅德島設計學院,很牛還是很難也是真的,研究生的話第一是紐約視覺 也很難,但是就業前景都很好,有這樣大牛的院校背景,不用愁工作!

我的天,你這些問題我在學作品集的時候都考慮過,哈哈 但是我現在目標還是倫藝的平面設計 一起加油啦


同學你好,我研究生是畢業於英國倫敦藝術大學繪畫專業。繪畫在大家認知中算是一個不太好就業的工作,但是現在國外學習已經不是傳統的只學習一門學科,跨學科學習已經在國外學習中廣泛體現。我覺的在選擇專業這件事情上每個人針對點不同。

以我個人舉例子,我很喜歡純藝方向,但是當時考慮到就業問題,家裡覺到還是設計更好,我就妥協了做了一段時間的平面設計作品集,從最基礎的學習軟體開始準備了3個月,但是我始終沒有很大的熱情去做。後來和家人商量後還是選擇了我喜歡的專業。但是後來發現這個被大家認為不好就業的專業並不是那樣,有很大的發展空間。

那麼回到你的問題上,你提到的這四個專業,(服裝設計,平面設計,插畫,室內設計)

這幾個專業的跨度很大,就業前景這四個專業在國內發展說一畢業就馬上投入工作的肯定是室內設計和平面設計。但是插畫和平面設計交叉點很多,很多學習插畫的學生之後插畫和平面設計都可以做。 服裝設計這個專業學習的學生很多,但是這個專業將來要想發展的特別好,你的能力必須是很出彩然後有財力支持,眾所周知這個專業很費錢,將來發展也需要很大的資金投入。你要做好這個心裡打算。然後畢業後有很好的設計團隊。

室內設計這個專業本就是一個很大眾化的專業。做的好的將來可以接到大項目,那是錢途無量。做的一般的也可以進設計公司。市場需求量比較大。

所以我個人的意見還是你自己本身更熱愛哪個學科。希望我的建議對你有幫助。

我是精緻的情緒瘋子,專註於平面設計/插畫/純藝作品集輔導。

如果有相關問題可以私信或者微信我。


恭喜題主喜獲offer,應該說大的環境在變,設計的發展趨勢也在不斷的變化,不同的專業也同樣經歷的不同程度的變革。但三百六十行,行行出狀元,不管選擇什麼專業,人才分佈肯定都會呈現金字塔形態呈現的,你要做的是尊崇自己的喜好,同時緊跟金字塔頂部優秀人才的腳步。

總之,有時間患得患失,真不如自己去深層次的思考,自己的興趣是不是可以儘力拓展,人生之路是不是能夠越走越寬。焦慮永遠不解決問題,選擇之後,你也還是要繼續背上行囊,劍走天涯的。加油吧,小勇士!分割線———————————————————————設計師都關注的公眾號:素材萬花筒(ID:designwht)藝術留學諮詢:ID:wwwxianzzz(藝術漂流RCA)

還是平面設計更適合你吧,從就業和你的喜好來說的話,再就是作品集不知道你準備的怎麼樣了,美國要求還是比較嚴格的,不能用平時的作業來充當,還是需要系統的準備的,這樣更有條理,老師才能明白你所表達的意思,作品集想了解的話可以來諮詢我。


您好哦~

首先,你是已經有服裝作品集了還是就是大學時候的作業那種,要是大學作業的那種還是跟要申請的作品集不一樣的。要是選機構選專業你可以具體跟人家問問每個你想了解的專業的具體情況,有可能的話跟專業老師聊聊。然後你想了解的專業方向真的還蠻多的,各項的專業技能要學的和要專精的方向都不一樣,服裝的打版,平面和室內都是各繪圖軟體需要運用熟練,插畫你的手繪功底要好過其他專業。你得想清楚你哪方面更突出和更喜歡纔行。


平面設計工業設計 最好找工作


我也想知道,我也想學設計。


我是題主,我補充一下,我已經拿到offer啦~只是單純想問一下設計專業哪個比較好(就業,發展,延伸......)


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