之前有戰場女武神,海賊無雙,海王星,合金裝備,等等等等 ,最近看到消息還有《迷城的國度》《國王物語》《閃亂神樂:少女們的選擇》

不是說日本PC平臺佔有率低的可憐嗎?

既然沒市場移植幹嘛?
難道近年來PC觸底反彈了?

我在 11 12這兩年看UCG,
看到各種銷量, PC平臺都是零頭不到,比如COD6,主機都是千萬,PC百萬都沒有。

日本就更加低了

難道近年來PC觸底反彈了?


本來就不是賣給日本的PC用戶,何談日本PC佔有率,現在日廠移植PC主要是通過Steam非日本國家再撈一筆,而且通過各方表現來看能撈的錢絕對不少。

數字版省去了工廠壓盤,貨運,零售商等等渠道,直接開賣,Steam發展了那麼多年整體環境又相當的好,日廠見有利益可鑽自然都上了

這個頭是誰帶的呢?——————卡婊

卡婊一開始在PC上炒冷飯,太早期沒必要講了,那時候網路不發達PC走的也是實體路線,舉近年來的兩個遊戲例子:生化危機5和街霸4

這兩個遊戲PC冷飯一開始沒登陸Steam,而是登陸了三大反人類平臺之一的Game For Windows Live(以下簡稱GFWL),後來上了Steam(不過要進入遊戲需要通過Steam進GFWL再進遊戲,非常操蛋)一開始在GFWL估計賣的也不好,上Steam了有所起色,加上生5移植PC是卡婊自己做的而不像前幾代交給育婊,優化十分良心,成功在PC上撈了一桶金並贏得了口碑。

後來卡婊外包了幾部作品出去,這幾部登陸PC相當之快,和主機版時間相差無幾,比如新鬼泣,生化危機浣熊市行動。同樣本社的遊戲移植PC撈錢速度也加快,比如失落的星球2。但此時卡婊還是相當謹慎,並沒有嘗試PC主機同步發售大作這種事情,其他日廠除了Bandai把黑魂1甩到了Steam上(還是因為玩家請願),基本都和死了一樣

然後一款冷飯遊戲發售了,雖然Steam數字版查不到銷量,但是通過Steam評測人數以及卡婊態度變化可以看出來,這一作PC版賣的相當不錯,卡婊很是滿意

這個遊戲就是生化危機6

生化危機6之後,卡婊開啟了瘋狗遊戲,冷飯移植主機?PC也同步一起!(生化危機啟示錄HD,生化危機重置版HD,明年的生化危機0HD)專門給PC炒了一道冷飯(生化危機4終極高清版)什麼那個XONE獨佔的遊戲?劈腿劈腿(喪屍圍城3,這作劈到了PC上但是沒有PS4的份我也是醉了)最後是今年的新作生化危機啟示錄2與主機一起同步,卡婊也和V爹進入了蜜月期

其他日廠一看有賺頭,有卡婊這種大佬身先士卒當小白鼠,甚至連SNK這種渣渣把合金彈頭系列拆開來賣都能賣上萬,還有什麼理由不在Steam上出PC版撈錢呢?

所以題主自然看到了今年各大日廠遊戲登陸PC井噴

原因有三:

數字版遊戲已經越來越普及,而數字版的優勢之一就是在區域銷售上不那麼糾結,題主你問日本不是電腦佔有率低麼,但是你在steam上發布一個遊戲不是隻在日本啊,你可以全亞洲發布啊,還能全世界發布啊,不需要進廠壓盤,不需要和當地發行商糾結,直接在平臺發布就行了。所以發電腦版面向的也不只是日本市場。正好日本遊戲市場萎縮,通過steam這些平臺能更容易的把遊戲送到海外市場。

還是託數字版的福,以steam為首的正版遊戲平臺已經很普及了,解決了電腦平臺盜版泛濫的問題,這些平臺以更方便的使用感,更廉價的售價,以及對開發商而言更方便的制度,讓正版遊戲玩家越來越多,盜版市場可能還是很龐大,但是確實很多人加入到正版行列了。

現在主機架構和電腦非常接近,移植成本低了好多,不像以前,PS2時代都自己搞自己的規則,最後移植都相當於重做一遍遊戲了,成本太高。現在遊戲做好以後針對某個平臺優化一下就夠了,所以移植更容易,幹嘛不多登錄一個平臺賺一份錢呢?再加上因為是數字版,沒什麼其他壓力,做好了把數據一上傳放著就行了,不定期打打折,別人下一份就賺一份了。


你舉出來的這些遊戲的例子都是能撈一把是一把的主,再加上現在的遊戲移植pc近乎0成本,別說佔有率低了,就算只有一兩百人願意買人也會做過去的。。。

有趣的是還有好多日廠遊戲上pc平臺沒日文,擺明瞭就是撈外國人錢的,這也能代表日本pc遊戲界反彈?不才是更證明瞭日本pc遊戲界一灘死水麼?

要我說最主要的原因是這代主機的架構和PC一樣了,都是X86的架構,這意味著什麼?

移植到PC端的難度跟前幾代有天壤之別啊!

俗話說得好,蚊子再小也是肉,閻王爺還不嫌鬼瘦,放著那麼龐大的PC基數,這代的主機遊戲又那麼好移植,不順手賺這份錢那太可惜了

沒覺得,STEAM在俄區跟國區都是低價策略,日廠來國區不但不低價還都是加價高價,反正就是那個意思,就是來宰豬的。199的尼爾屁股提價412,他不香麼?反正總有人喫,不賣放倉庫裏也是發黴,賠錢是不可能賠錢的,但是就是不用心,不給你中文漢化,也不做啥優化,愛玩玩,不玩滾。


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