條件背景:人是國內某211大學的計算機專業今年大三,學習成績中游,奈何自身對計算機、軟體等完全沒有興趣。與此同時又非常喜歡動漫相關的製作(不僅僅局限在觀看和想像),非常想要參與,明白現實與理想的區別,畫畫練習時間,每天能保證6-8個小時(畢竟還有專業課程等等的事物)。

初衷:主要是想從事一個自己那怕吃苦受委屈也願意、開心的工作,而不是上班摸魚,乾的事情還和興趣不相關。

希望了解:

入行需求(比如前期支出大小,前期不賺錢很辛苦的時候的平均生活情況,需不需要吃家底)

學歷要求(如,必須在某大學某專業出身)

語言要求

技術要求(如規定專業,或規定的技能考試等等)

上升情況(升職加薪的階段,什麼時候可以養活自己)

工作環境(日本動漫產業對於中國人有沒有什麼區別對待或要求)

其他值得注意和考慮的東西和建議

先在這裡感謝各位的指點了,初來知乎,語言等方面不合規矩的還請多包涵。


無美術基礎強烈不建議去日本。但我鼓勵年輕人規劃好職業前景的情況下,去外地闖一闖。

如果勵志畫漫畫,大三的你現在就可以開始創作,大四拿到畢業證之前你還有一年多時間,可以打下美術基本功。

拿到畢業證後,年輕人可以聯繫漫畫出版社以漫畫助手的職位應聘。

這裡福建廈門的一間漫畫工作室為例子

《鏢人》轟動日本的中國漫畫,豆瓣9.3分神作!國漫就需要這樣的好作品,也需要好的讀者!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

b23.tv圖標

這種漫畫工作室在南方大城市有很多,自己留心找得到很多。

應聘的時候,你需要展示你的漫畫基本功,工作室不養不會畫畫的畢業生。

我昨天寫的文字,講漫畫、學畫與考試的關係,你可以參考一下。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/149710337?

zhuanlan.zhihu.com圖標

這問題太簡單了。

理科話,做個實驗驗證一下能理解吧,那根據你現在的情況,你完全可以不用去日本,就能在畢業之前先看看自己能不能做這一行。

方案特別簡單,一陣見血而且還快:

每天,不用多,三個小時不間斷地畫畫,不管你水平怎樣,不管你畫啥,反正坐那老老實實把紙塗滿,沒假期,先來三個月。

為什麼呢,就跟玩音樂你不能是聾子一樣,這行你要是畫畫,你就得坐著畫,你要想掙錢就只能用筆當腿,跟時間賽跑,不用了解任何信息,這是硬需求,而且就算是百年一位的天才,在你才氣飄香十里之前,需要坐板凳辛苦的時間比這個嚴苛的多的多,這個能做到,三個月下來,能耐的住性子,能不覺得厭倦,你才有資格往下繼續考慮。

這些年見的人太多了,只要是跟繪畫相關,想入行的人總是一嘴一個熱愛,一嘴一個自由,上來就想了解行情,摸清收入,輟學感覺自己也能來,無基礎感覺自己也能上,說實話這非常埋汰繪畫這行,也相當狂妄自大。

無論幹啥,勸還是先問問自己,能嗎?配嗎?

不知道的話,做個實驗敢嗎。


建議題主打消這個念頭

我看了問題描述看了條件背景,依然建議題主打消這個念頭

一定不肯打消的話這個問題可以去s1問,搜搜自己有疑問的這些方面多多了解

批站有個叫睡覺人的up可以看一看


《漫畫助手的日常》,是一本教學漫畫,它會告訴你日本很多漫畫家都是從助手做起鍛煉繪畫技能,

會告訴你在東京漫畫助手的時薪比起其他打工要低,

你會知道漫畫這個行業的競爭非常激烈,有趣的題材早就被畫過了,很難創新,

你會知道沒有一定的金錢積累你無法連載,因為長期商業連載不花錢請助手根本不可能按時完成。你會知道熬夜是家常便飯。


你這無基礎也太誇張了,沒有那個公司是真的喜歡那種說我不會但是我可以學的人,我幹嘛不招本來就會的招你這種。如果真的想從事動畫,以你計算機的專業,現在快點去學好3d技術吧。這樣做一下渲染或者做3d動畫都可以。畫漫畫就不現實,你的學習周期實在太短了。不怎麼能學好的。


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