差距過大同樣打造的幻神遠遠大於下水道,不同打造紅11武器12的下水道甚至不如紅10武器11的幻神,國服DNF甚至可以叫做地下城與鬼劍士?玩的人少的角色根本沒有翻身之地(黑曜神等等)


1.17更新

直接雙至尊拉滿,電腦太卡總是掉幀,就這樣最多一次也能打到840……

為啥比預計的870低呢?因為正式服一覺被動的提升被吃了,而且去年收集箱10屬強到期有一定影響。

加強個人來說算是滿意,一線守門員是穩了,和紅王爺應該是一個水平了。幻神不指望,因為只要當幻神必定會被削,一線末這個水平基本能穩定很長一段時間。

耳環附魔還沒換,夏勒卡有點貴再觀望觀望,換了之後肯定4300+,可以說做到紅十一面板的極限了。

DPS方面,打魔界大戰困難,隊友都是紅十紅十一的情況下,一般都能穩居第一,趙雲這職業爆發非常快,只要傷害一高搶DPS賊6。


謝邀

有多不平衡呢?先上我自己的號吧。

這是全身紅十一細節幾乎完美的趙雲,我的話手法比較拉稀,修鍊場五葯撐死650~660的樣子。

就算找手法最好的趙雲玩家來打,也就是720~730之間。

同打造紅眼輕鬆800+,劍魂、劍帝、男氣功、烏雞甚至能破千,這是什麼差距?

而且我這不是最最下水道的職業,像驅魔……

紅十一驅魔能不能突破700都是問題……

PS:好消息是,趙雲即將在新年版本中獲得加強,提升幅度在20%左右。那麼紅十一的極限傷害應該可以達到870以上,也就是一線守門員的水平吧。

至於幻神登頂,有生之年估計沒戲了,策劃已經遺忘了這個職業。


劍魂與狂戰士?

你是不是對現在國服數據有什麼誤解?

目前節奏榜數據最強幻神是劍豪

在貼吧論壇帶節奏哭弱哭得飛起的是劍宗

白手?白手好就好在分糖沒他就算了,都覺得弱是應該的,一旦分了糖哪怕不是最大的那個都得被十萬甚至九萬預設立場的吊起來當典型婊,屬實原罪職業

至於平衡?不存在的

說實話你居然指望一個後續研發投入不到營收流水1%的公司給你做平衡也是過於真實


很不平衡 當前版本功能性職業的功能沒有用武之地

不然烏龜版本瞎子怎麼這麼火?

提升功能性的代價是降低自己的傷害獲取團隊效益

而顯然對於當今團本而言 所謂的功能性是對純c的傷害加成

策劃把團本做得狹義化了

對輔c的看法自然也就狹義化了

自然就不平衡

團本之所以為團本 就是要有團隊精神吧

無情懟策劃就完事了


不平衡到遊戲一度被稱為地下城與鬼劍士。你看每年的特殊禮包,只有鬼劍士的,今年也不例外,就能看出來策劃是多麼青睞鬼劍士了。

九個個鬼劍,甚至算上黑暗武士,其實都不算弱,打團都能碰到。再弱也沒有到不能玩的地步。你打團見過男柔道嗎?見過男法師五個職業嗎?見過決鬥者嗎?見過精靈騎士嗎(糟糕的玩法很難有人能發揮好)?見過締造者嗎?

可能你見過,但肯定特別少,我組過武極打團,裝備不算差,但這職業技能形態實在不行,根本打不出傷害。男柔道我也有號,普通圖都費勁。地下城的平衡問題絕對不是單純的數據問題,技能形態也是個事。策劃現在專註出新,新職業沒有了職業特色,都是大範圍爆炸,舊職業也不知道怎麼修改了,就開始來回折騰數據。像男柔道這種的,基本是被遺忘的職業了。而這次男柔道優先出三覺也是為了解決這個問題,不過最好不要抱太大希望。

像玩個鬼劍就不要抱怨弱了,目前版本鬼劍都能打,進團不是問題。要麼你自己玩個男柔道吧,心裡就平衡了。

我大號是修羅,這職業真的不弱了,打不出傷害主要是手法問題,修羅的極限(固定時間輸出)傷害非常非常難,手法上可以輕鬆差出一倍傷害來。而且,國服馬上又一次要穿越平衡調整,修羅再次加強,看出策劃的偏愛了吧。


2020.1.17更。

魔界大戰1.14上線,打了三天的魔界大戰副本,國服傷害是真的高,夏勒一階段就沒見到過,綠名怪不夠強力,沒法起到消耗玩家技能的作用。總體來講是失望的。

但是謀略戰上頭啊!

下為原答案:

dnf沒有絕對的平衡,只有相對的平衡。

12.29號,本非酋終於全勤畢業,修鍊場對著沙袋一頓輸出,嗯,580e。打造大概是防具首飾紅10,武器白12,耳環紅11,左右槽紅9(白11重打的紅字)附魔全畢業,神選+至尊寵物,完美細節。(圖為12.31截圖,收集箱到期之後的屬性)

對照了一下上面那個紅11的玩家,我只比他少了70e左右的傷害,但是紅10的打造成本較紅11差距還是蠻大的,之前紅11活動團本頻道多少一身+0紅字的c申請進團,無一例外全是10上11歸零了。

元素這個職業,沒有所謂的國服特色加強,一二覺罰站十多秒,純c排名根本就排不上號。但是,就這個元素,進到伊西斯,輸出可以把4000力量同等附魔的紅眼打成「25仔」一樣的輸出,為什麼?紅眼是偏爆發的職業,他一套技能打完用不上20秒,後邊只能平砍或者空中連斬,而元素雖然20秒破防輸出能力被紅眼完爆,但是依仗著國服特色高等級魔發秀可以幾乎全程丟無色技能,伊西斯在沒進破防狀態的時候是會受到傷害的!反觀之前的盧克羅什,在破防前都是強制1傷害,純拼爆發能力,這也就是現在區分幻神與下水道的主要原因。

這就提到了dnf的職業分類,dnf分類無外乎三大類,純c,輔c,純輔(奶),純輔職業是永遠的三幻神,無論是攻擊力提升最大的奶爸,還是保護能力拉滿的奶媽,還是擁有偏愛的奶蘿,都是團本不可缺少的一個位置,這裡就不做贅述。

輔c擁有「增加隊友輸出能力」的能力,先今隊伍配置在不考慮光環混子的情況下,一般都是2純c1輔c1純輔或者1純c2輔c1純輔的配置,如果單看dps列表的話,2+1+1陣容的輔c不要跟兩個純c比輸出,這是輔c的先天弱勢,我就喜歡開輔c打這種2+1+1陣容,當個工具人隨便打打就好了。

純c的說道可就有意思了,這裡不做固傷和百分比的區分,只談談爆髮型純c和續航型純c。

爆髮型純c以武極為例,可以在短時間內將全部技能打出去使技能進入較長時間的cd進而出現輸出的真空期。這類職業在破防—打樁模式下非常舒服,一旦打造到了一定程度,使怪物進入了斬殺線,輸出非常的華麗,效率極高,觀賞性極強。

續航型純c以男彈藥為例,可以在長時間內保持較高的輸出,輸出能力波動不大,真空期不明顯。這類職業要麼像男彈藥一樣依賴x,要麼像元素一樣擁有短cd,缺點很明顯,破防打樁時沒有較高的爆發能力,輸出墨跡,技能演出時間長。

縱觀目前的95版本,依然是破防—打樁模式,所以幻神一直都是「技能釋放快、可柔滑、能脫手」的職業。但是,一旦副本的怪物脫離了破防—打樁模式,這些職業的優勢面會被抹除,續航型職業的缺點一樣會被抹除,當爆髮型職業無法一套帶走boss時,就是續航型職業大放異彩的時候。

即將來臨的魔界大戰在boss前設置了強力綠名怪消耗隊伍技能,使玩家不能以全技能的姿態面對boss;100版本更是把虛弱時間縮短到幾秒鐘,而且據說是無破防狀態,幻神和下水道的日子是否要成為歷史了呢?


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