諷刺社會高度,以及哲學問題難度都達到了一個巔峯。。。三部曲的彩蛋讓我看完再看,回味無窮


一個手法、特效方面影響深遠的偉大動作電影系列(子彈時間1992年林嶺東就土法鍊鋼實現了,參考《俠盜高飛》),對槍戰、漫畫電影的拍攝帶來了歷史性的變革。

至於所謂深度,世界觀,從第二部開始就崩了,第三部就是血炸。

總體來講,第一部評價大於前兩部評價大於三部曲評價。


如何評價電影《黑客帝國》?

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我傾向於把《黑客帝國》的第一部作為一部單獨的影片和三部曲區分開來,三部曲實際上試圖建立一個非常完整的世界模式,而第一部是一個單純的好萊塢電影。

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《黑客帝國》這部電影標識著所謂電玩一代登場,準確地說就是在單機版電腦遊戲當中成長,接受電腦和電腦遊戲的衝擊而形成一代人開始進入影壇,他們攜帶著和以往的人們進入影壇時完全不同的養成裝置,因此給整個的電影和世界電影史帶來了一個完全不同的開端。

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在數碼技術問世之前,電影是一次過的藝術,人們在影院當中觀看,一旦電影下檔,人們就難於再度與它相遇。而《黑客帝國》這部電影作為數碼時代電影的一個重要的轉折點,同時它也經由數碼媒介帶給人們一種完全不同的觀影方式。

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1999年的《黑客帝國》,徹底改變加拿大女演員凱瑞-安.莫斯的命運,她被選中扮演片中性感、冷峻、堅毅、擁有超脫塵俗美麗的黑客戰士崔妮蒂(Trinity),她的職業生涯也隨之出現突破並因此片一舉成名。

電影中的她戴著墨鏡和身披黑衣的基努·裏維斯相互輝映。《黑客帝國》三部曲的成功也成就了莫斯,敏捷的身手,凌厲的眼神,特別的性感,她在《黑客帝國》中的酷斃表現震驚全球,使人們深深的記住了這個銀幕中的女黑客[心]

20世紀末期出現的《黑客帝國》真的是一部神作,這是一部令人深度思考的電影。第一次看電影時,雖然我還很小,但是它改變了我思考和認知這個世界的角度和方式。

甚至,這部電影還改變了我和身邊很多朋友的穿衣風格,讓我們在第一次觀影后的幾年裡都愛上了穿黑色的墨鏡、皮衣、皮褲和皮鞋。


回看了好幾遍《黑客帝國》。重要角色許可權:史密斯&

一開始史密斯只能直接調用許可權不夠他高的程序和普通用戶(沒意識到是虛擬世界的警察和平民),而且只能單個單個調用。

史密斯在和尼奧網路攻防戰中不斷的學習並且升級了,能把屬於民居組的用戶全都直接調用了(尼奧大戰百個史密斯),而且可以調用進入虛擬世界的尼奧外的黑客,但許可權還是不夠尼奧高(史密斯修改尼奧數據失敗)。

母體防禦森嚴,後門非常多,史密斯怎麼也找不到哪個纔是真的。母體的智能監控和分析程序:先知主動打開通道,放史密斯進去,給予史密斯修改先知的許可權,把數據標題改成「史密斯」並在所有數據前綴通通加上「史密斯」,再給予史密斯對先知數據的使用全個所有權,於是一個可以摘掉眼鏡(帶眼鏡工作是標準,先知許可權最高,沒有限制)的有先知許可權的史密斯誕生。

最後史密斯得以把先知組以下的整個虛擬用戶全部調用(滿世界的史密斯)。在和尼奧的網路攻防戰中,攻掉尼奧的最後防禦,尼奧也只能認輸,放棄抵抗,張開雙手,讓史密斯把尼奧自身的數據修改掉。到這裡,網路攻防戰已經結束,史密斯勝利。但程序的設計者—超智能機器人並沒有把這個做為最終結果,在外操作,先清掉了包括尼奧在內的被先知功能的史密斯修改成「僅帶有調用許可權的史密斯」的所有用戶,最後把帶有先知功能的史密斯那層皮給破了(帶有「史密斯」這三個字的數據全部清掉),把先知還原了。


對人性,人與機器有很超前的思考


this is a big surprise.


終於明白為啥尼奧最後可以做到不用躲子彈了…當你能控制自己的意念,你就能在幻想的世界裡來去自如…

其實如果你能控制自己的意念之時,也許你也不在乎真實與現實之間的矛盾關係了,也不用糾結選擇紅色藥丸還是藍色藥丸了!


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