讽刺社会高度,以及哲学问题难度都达到了一个巅峰。。。三部曲的彩蛋让我看完再看,回味无穷


一个手法、特效方面影响深远的伟大动作电影系列(子弹时间1992年林岭东就土法炼钢实现了,参考《侠盗高飞》),对枪战、漫画电影的拍摄带来了历史性的变革。

至于所谓深度,世界观,从第二部开始就崩了,第三部就是血炸。

总体来讲,第一部评价大于前两部评价大于三部曲评价。


如何评价电影《黑客帝国》?

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我倾向于把《黑客帝国》的第一部作为一部单独的影片和三部曲区分开来,三部曲实际上试图建立一个非常完整的世界模式,而第一部是一个单纯的好莱坞电影。

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《黑客帝国》这部电影标识著所谓电玩一代登场,准确地说就是在单机版电脑游戏当中成长,接受电脑和电脑游戏的冲击而形成一代人开始进入影坛,他们携带著和以往的人们进入影坛时完全不同的养成装置,因此给整个的电影和世界电影史带来了一个完全不同的开端。

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在数码技术问世之前,电影是一次过的艺术,人们在影院当中观看,一旦电影下档,人们就难于再度与它相遇。而《黑客帝国》这部电影作为数码时代电影的一个重要的转折点,同时它也经由数码媒介带给人们一种完全不同的观影方式。

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1999年的《黑客帝国》,彻底改变加拿大女演员凯瑞-安.莫斯的命运,她被选中扮演片中性感、冷峻、坚毅、拥有超脱尘俗美丽的黑客战士崔妮蒂(Trinity),她的职业生涯也随之出现突破并因此片一举成名。

电影中的她戴著墨镜和身披黑衣的基努·里维斯相互辉映。《黑客帝国》三部曲的成功也成就了莫斯,敏捷的身手,凌厉的眼神,特别的性感,她在《黑客帝国》中的酷毙表现震惊全球,使人们深深的记住了这个银幕中的女黑客[心]

20世纪末期出现的《黑客帝国》真的是一部神作,这是一部令人深度思考的电影。第一次看电影时,虽然我还很小,但是它改变了我思考和认知这个世界的角度和方式。

甚至,这部电影还改变了我和身边很多朋友的穿衣风格,让我们在第一次观影后的几年里都爱上了穿黑色的墨镜、皮衣、皮裤和皮鞋。


回看了好几遍《黑客帝国》。重要角色许可权:史密斯&

一开始史密斯只能直接调用许可权不够他高的程序和普通用户(没意识到是虚拟世界的警察和平民),而且只能单个单个调用。

史密斯在和尼奥网路攻防战中不断的学习并且升级了,能把属于民居组的用户全都直接调用了(尼奥大战百个史密斯),而且可以调用进入虚拟世界的尼奥外的黑客,但许可权还是不够尼奥高(史密斯修改尼奥数据失败)。

母体防御森严,后门非常多,史密斯怎么也找不到哪个才是真的。母体的智能监控和分析程序:先知主动打开通道,放史密斯进去,给予史密斯修改先知的许可权,把数据标题改成「史密斯」并在所有数据前缀通通加上「史密斯」,再给予史密斯对先知数据的使用全个所有权,于是一个可以摘掉眼镜(带眼镜工作是标准,先知许可权最高,没有限制)的有先知许可权的史密斯诞生。

最后史密斯得以把先知组以下的整个虚拟用户全部调用(满世界的史密斯)。在和尼奥的网路攻防战中,攻掉尼奥的最后防御,尼奥也只能认输,放弃抵抗,张开双手,让史密斯把尼奥自身的数据修改掉。到这里,网路攻防战已经结束,史密斯胜利。但程序的设计者—超智能机器人并没有把这个做为最终结果,在外操作,先清掉了包括尼奥在内的被先知功能的史密斯修改成「仅带有调用许可权的史密斯」的所有用户,最后把带有先知功能的史密斯那层皮给破了(带有「史密斯」这三个字的数据全部清掉),把先知还原了。


对人性,人与机器有很超前的思考


this is a big surprise.


终于明白为啥尼奥最后可以做到不用躲子弹了…当你能控制自己的意念,你就能在幻想的世界里来去自如…

其实如果你能控制自己的意念之时,也许你也不在乎真实与现实之间的矛盾关系了,也不用纠结选择红色药丸还是蓝色药丸了!


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