e 如題,中國在未來的五年十年會不會有企業去研發這個單機遊戲機呢?

本人是學生,現在想從事這方面的工作,想作為中國遊戲的開拓者之一,懇請各位大佬能幫我分析下未來的形式,我們能否像sony以及玉碧 任天堂那樣的世界品牌齊名甚至是抗爭?


可能會出現所謂的國產遊戲機,但絕不可能成功,因為國內的資本力量還沒有能力擺平索尼,微軟,任天堂之中的任何一家。

我樂觀的估計,三十年內,正常的遊戲界不會被中國「遊戲界」污染。

我不是看不起中國遊戲界,我是根本不認為中國有遊戲界。

還在奮鬥的國內獨立遊戲製作人們,我敬佩你們。


先讓中國的單機遊戲業站起來(坦白說這兩年狀況真心有好轉,看到不少雖不成熟但已有復甦苗頭的作品),政策不說支持至少不為難,否則就不可能存在遊戲機……第一方遊戲沒有,拿什麼來吸引第三方,又拿什麼和索尼微軟任天堂這些老牌大廠競爭……

論性能未必強得過他們,更何況遊戲主機不是無腦堆性能,這方面經驗同樣欠缺……

十年也許有可能,五年個人覺得有點懸,希望被打臉……


有,但成功的沒有


做遊戲機不是難事,關鍵是做出來後能否活下來,請參考已經涼透的戰斧F1。

中國沒有這樣的環境,沒有做3A的經驗,即便哪幾個大佬閑著沒事砸錢搞了個遊戲機,誰在這個平臺上推出遊戲呢?沒有相應的遊戲,遊戲機跟磚塊沒區別。


有能力做的公司有很多,騰訊百度阿里,主機其實不像處理器,真的捨得投錢誰都能做。但問題就是太燒錢了,微軟當年花了幾十億美元才進入了市場,更別說這幾年主機市場萎縮,兩個大佬基本瓜分了大半江山,主機入門門檻越來越高,這種高風險不討好的生意自然沒有人願意做


不會。或,會,然後這遊戲機大暴死。(看著斧子等國產遊戲機),中國過去其實有不少認真做過的遊戲機,你去讀歷史,瞭解過去的失敗個案,就能預測將來。

題主要搞清楚一點,那就是現在的遊戲是怎樣賺錢的。它們賺錢的方式說白了就是一點:薄利多銷。試問任索軟家(以下我簡稱三大)平臺出現的遊戲那個不是全球賣的?都是用大基數來填利潤低的缺點。

於是問題來了,

1.三大的主機可以全球賣,滿足遊戲商多銷的需要。新面世的國產機有這能力嗎?不能。那就註定:

A.國產機性能同三大,但價比人家高。

B.價同三大,但性能不如三大強。

C.國產機必須賠本賣機。

D.跑旁門左道(如內置模擬器/允許使用盜版),得罪遊戲商。

E.能玩的遊戲量比三大少。

走那條都是死路。

2.而且中國的人口基數雖大,但這新國產機能獨霸國內主機迷的市場嗎?

會行情的,會到香港買三大的水貨。

更會行情的,會到STEAM買遊戲/摸個模擬器。

不會行情的,人家也能買三大中兩大的國行版(任天堂沒入華)。

更不會行情的,玩手遊。

市場都已經分完了。那有新國產機佔的空間?

也不談如何跟手遊頁遊競爭了。


不會,我也不希望他會。目前三家我都覺得有點多了,有兩家互相競爭促進遊戲主機行業發展我覺得就可以。


先說為什麼不會?

遊戲主機這個行業門檻並不算高,反正就是設計+堆料。早年主機廠商還會單獨設計處理器架構,現在已經越來越向PC靠攏了,說句難聽話把PC上的CPU和顯卡按著主機行業的需求小改一下塞進一個殼子裏就能誕生一款新的遊戲主機(這也是近年來索尼微軟為什麼都找AMD的原因,能同時生產CPU和顯卡的只有AMD一家,INTEL和NVDIA在這方面只有眼饞的份)。

但是光有主機沒有遊戲會有人買嗎?

一個國家能誕生遊戲主機的前提條件必須是該國的單機遊戲產業已經極其發達,擁有大量優秀的單機遊戲廠商,然後才能由一家行業內極具號召力,和各家關係又很好的廠商出面推出一款遊戲主機,並在前期大量拉攏國內廠商為它開發遊戲,這款主機才能熱賣,銷售量大增後又能吸引更多的廠商為其開發更多遊戲。

任天堂當年推出FC的時候,日本有CAPCOM、NAMCO、TAITO、KONAMI、HUDSON等高等級遊戲廠商的大力支持。

索尼當年推出PS的時候,日本有Square、Enix、CAPCOM、NAMCO、KONAMI等高等級遊戲廠商的大力支持。

微軟當年推出XBOX的時候,美國有EA、暴雪、動視、T2等遊戲巨頭的大力支持。

那麼5-10年後,如果有一家中國廠商推出一款新的遊戲主機,國內有幾家單機遊戲廠商會支持?或者我們應該說國內哪有什麼說得上大體量的單機遊戲廠商?

軟星、燭龍,幾年才能憋出一款武俠遊戲來,連引擎錢都付不起,何況就算用上了虛幻4引擎,武俠這個題材出了國門就幾乎沒有任何市場,銷量從哪裡來?

河洛只能算個工作室,連廠商都算不上。剩下就是一些獨立遊戲製作人了。

誰來給國產遊戲主機開發3A大作?沒人開發誰來買這沒有遊戲玩的國產遊戲主機?


退一萬步說,假如真有這麼一家熱血廠商準備虧個幾十億也要推出國產遊戲主機,自己砸錢來請其他遊戲廠商為他的主機平臺開發或移植遊戲,這件事對國內玩家來說是好事嗎?

不見得。

剛起步的國產廠商就算蹦上天也幹不過索尼、微軟、任天堂這些巨無霸,就算你砸了很多錢,頂多讓國外廠商給你移植一份大作,想要獨佔大作是門都沒有。

靠自己開發?別逗了,你看看國內的遊戲人才,差距超過幾十年(不是說程序、美工,是說企劃、製作人)。

以前知乎有個問題好像是《如果給國內廠商幾十億,能不能開發出媲美巫師3的3A大作來》,記得下面有軟星的某位製作人信誓旦旦地說絕對沒問題,然後引來一片恥笑。

國產單機遊戲廠商目前最缺的不是錢(當然這話不代表他們不缺錢),而是有創意的人才。

那沒有獨佔大作,只有多平臺移植的一款小眾遊戲主機,告訴我為什麼要買它?為了愛國主義情懷嗎?

愛國主義情懷這個詞現在已經被用的越來越濫了,好多人都被它燒昏了頭。

國外有手機巨頭,所以我們也要有,愛國就要支持華為,用三星就是給外國人當奴才。

國外有票房巨鱷,所以我們也要有,愛國就要看戰狼紅海行動,不看你就是不愛國。

國外有3A廠商,所以我們也要有,愛國就要支持國產遊戲,你批評國產遊戲就是不愛國。

國外有遊戲機巨頭,所以我們也要有,愛國就要支持國產遊戲主機,你玩國外主機就是不愛國。

有意思嗎?全球經濟一體化,讓商業的歸商業,政治的歸政治好不好?我買什麼,玩什麼是因為我喜歡它,幹嘛玩道德綁架這一套?

三星BOOM7炸了,老回被捧成了民族英雄,要為國爭光。

小米C4炸了,大家會說這事不奇怪,很多手機都有,給你換一部新手機已經蠻好了。

很奇怪的邏輯。


扯遠了,說回遊戲主機,目前索尼、微軟、任天堂三家都做的挺好,大家玩的也很開心,幹嘛要插一腳做一個國產的遊戲主機?

僅僅是為了洋人有的我們也要有這種狹隘的民族自尊心?

挺無聊的。

我更希望的是,某天某個國內廠商覺得洋人做的不夠好,我有想法有創意也有能力讓遊戲主機這個行業進入一個新的層次。

那我會舉雙手歡迎你加入遊戲主機爭霸戰。


僅說一下自己觀點。

家用機很好嗎?有家用機了不起?

不就是把壟斷遊戲掙錢說的好聽點?

【我要求自由開放的互聯網精神】

PC遊戲賽高


不會!國人都太急於求成,搭建一個平臺太難了,我們需要的是幾款3A級大作,然後再談國產主機的事兒。

斧子當時宣傳的多牛,電玩巴士首頁都有斧子一欄,結果呢,不就是一個能在電視上玩兒手遊的安卓模擬器麼?來的快,涼的也快。所以說,別信什麼國(垃)產(圾)情(騙)懷(錢)之作!


不會 遊戲機將來會被手機淘汰 中國出現遊戲機是開歷史的倒車


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