陪伴家人吧。

03年,我爸入了帝國2的征服者。當時我讀大四,週末時無聊就看看他玩。他主要就是打打1v3標準電腦。有次在我的再三慫恿下他開了一把1v5,然後打了一個半小時艱難地贏了。

我注意到電腦的圖標裏還有一個紅色的方陣兵頭盔,我還問過他為什麼沒見他玩過帝國1。我記得他說的什麼「野獸太多,不好玩」。

他當時也不曉得什麼封建塔爆什麼的戰術,也不跟人打,純粹跟電腦自娛自樂打標準遊戲,後期發力一波帶。

後來學會玩帝國2(而不是被電腦玩)是在13年,之前一直在看我爸打。在我爸的觀摩下花了兩天通蒙特蘇馬的標準難度戰役。當時巨菜無比,村民只出到不到20個就去莽。但是我手速可以,往往能把戰損控到個位數,所以經濟不咋地也無所謂。

他老人家不太喜歡玩那種需要應對前期騷擾、需要前期快攻、或者微操量很大的戰役,不過劇情什麼的他還是挺有感的。

換句話說,他自己不打戰役,但是他喜歡看別人打戰役(也可能是喜歡看我打戰役)。

那年寒假吧,主要就是我給他通各種戰役。他教我爆經濟調經濟,刷農田bug。我給他秀微操控兵。

當我半小時溜步弓乾死7個電腦(標準難度)後,他按耐不住放下了後期一波的打法,試了幾次前期速推電腦,但是因為微操不行活活打成了大封建。

我們沒有入遺朝,是跟蠻王一起入的。遺朝戰役emmm真的很變態。因為劇情原因,越南戰役我是偷偷打的,怕他老人家較真。他自己研究那幾個新文明也津津有味的。

他會在我跟我媽都出門時,在家偷偷練微操,溜馬溜步弓(我有幾次給家打電話時依稀聽見了背景音樂,而且之後看他微操也的確好些了)。但是感覺他歲數大了,手就沒那麼溜乎了,現在爆經濟也沒有以前那個厲害了。

編輯器裏,我給他做了不少戰役,都是適合他前期調經濟後期猛打的思路的。他還蠻喜歡的。

決定版出了即入了(他對庫曼愛不釋手),只是可惜了HD編輯器裏我做的那些戰役。

他老人家現在身子骨還硬朗,我們還能互相觀摩一下操作。

(我跟他,到現在反正都沒怎麼跟人打過,一直是虐電玩戰役,技術跟實戰的人比起來肯定差一大截。)

啟迪呢,就是感覺,如果有什麼事情力所能及能讓老人舒心一點點,就去做吧。

有這樣一個願意保持心態年輕、願意接受新事物的父親,挺好的。

祝他健康長壽吧~


a…庫曼廢了

最近疫情鬧得,不敢讓他出門,我就給他下了一個嗶哩嗶哩,那上面有幾個up主自定義戰役做的蠻6的,他也蠻喜歡看他們打戰役的。


學會制定計劃。

再爛的計劃,也好過沒有計劃。

沒有計劃的人,會死得很慘。

制定計劃時,預測對手的計劃尤其重要。

如果你預測到了對手要幹什麼,並有所準備,你已經贏了一半。

盤面上敵人的總數,一定比你看到的要稍微多一些,但一定比你想像的要少。

很多時候,其實你並沒有輸。

你只是被敵人大軍壓境的姿態給嚇倒了。

然後因為恐懼,而點了投降。

不放棄而選擇堅持,結果可能會完全不一樣。

哪怕只剩一兵一卒,翻盤的機會依舊存在。

放棄了,就真的什麼都沒了。


越是低級兵,越不容易被糖衣炮彈摧毀。

越是高級兵,思想越開明。


老東西翻翻新還能賣錢


0. 生活生活,生下來就得幹活。因為總會有人一遍遍地檢查你有沒有在偷懶(農民)

1. 需求是分層的。先要喫飯飯(生產農民),然後才能想穿金戴銀的事(升級時代)。

2. 人多力量大。有人才有生產力。

3. 狹路相逢勇者勝。面對敵人如潮水般湧來,要勇敢。光想著後退,可能沒回到老巢就被團滅了。

4. 打仗千萬條,後勤第一條。別管打的是好是孬,只要後勤完美運轉,就能翻盤。對於人而言,就是能力有高低,但是隻要保障健康、持續輸出,就能混出頭來。

5. 經濟發展是基礎,沒有錢(資源)什麼都造不了。

6. 錢可以生錢。擱置資源(金、石、肉、木)就是浪費,要及時進行投資(升級科技、升級時代)。

7. 科學技術是第一生產力。別捨不得升級科技。

8. 前期的領先會在後期形成巨大的優勢。所以趁年輕要多努力。

9. 兵種有相剋,人也一樣。不要以為自己天下無敵,總有能收拾你的人。

10. 運氣很重要。有人運氣好,很早就找到了羊。有的人運氣背,出去引豬還被豬拱死了。

11. 人生的開始就像黑暗時代,兩眼一抹黑,(斥候)適當地探索是必要的。不過別走太遠,不然容易被對方TC射死。


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