動畫、漫畫行業和本身都可以~鏡像問題:有哪些遊戲圈子裡才知道的小祕密?
動畫、漫畫行業和本身都可以~
鏡像問題:
有哪些遊戲圈子裡才知道的小祕密?
說一些互聯網+動畫行業相關的營銷千術
當時朋友接了一個營銷案子,幫一部國產動畫做營銷,當然動畫本身的質量很不錯。
現有營銷物料:國產動畫《劉看山的故事》 PV1
操作方法如下:
首先將國產動畫《劉看山的故事》 PV1 配上英文和日文字幕上傳 youtube 。然後找實習生註冊一堆 youtube 賬號,然後換上不同的頭像和暱稱。
1、參考暱稱:「Peter」、「Rachel」、「くも」、「吉良綾み」
2、接下來我們為 Peter 和 吉良綾み 配上符合該暱稱的頭像
3、接下來為「Peter」、「Rachel」、「くも」、「吉良綾み」的賬號定製一批評論
「Peter」:Mind blowing scene an background music . Is it a Chinese animation?
「Rachel」:Music is beautiful,and animationg well done.and history is interesting!
「くも」:作畫に関してには個人的にここからが一番
「吉良綾み」:このアニメ単純に好き
4、最後把這些 youtube 評論截圖,記得在截圖上配上中文翻譯。
例:
作畫に関してには個人的にここからが一番
就作畫來說已經是個人見過的最好的動畫了(不要吐槽我,這只是機器人賬號的發言)
5、關鍵的階段,去微博篩選 ACG 品類的大號,讓 ta 發布這些評論截圖,並配上發布語「日本人和美國人對 XX 國產動畫的評價」
最終效果:
微博大幾千轉發,而且沒人會去查詢這件事情的真假
成本:
實習生 2 天的工時+幾千塊發布費用
對外報價:
幾萬+
在篩選 ACG 品類的賬號這塊有個小坑,就是大家篩選的時候,要選擇粉絲注水少,賬號經常發布日本信息的賬號,保證效果好。
後續引發的思考和模仿
曾經有段時間網大很火,出品方為了營銷無所不用其極。有聰明的人盯上了嗶哩嗶哩上的火熱 TAG 「外國人看 XXX 影片的表現」。
1、找一名外國人託
2、以該網大的錄製視頻上傳嗶哩嗶哩
3、在當時這種視頻還是能獲得比較多的曝光,所以非常有效
類似這樣的互聯網營銷千術很多,如果不忙了發文章挨個案例拆解分析。
說到小祕密的話………
我倒是知道一個有些漫畫家創作的小祕密,那就是通常畫一部作品所需要的時間比實際所需要的時間要少得多。打個比方,一名月刊作者,每月20號交完稿後,通常會先休息一個禮拜,然後再墨跡一禮拜,然後找感覺一個禮拜,最後一個禮拜前2天先象徵性畫點東西,最後三天瘋狂趕稿,然後再拖稿幾天,依次類推。
但為了保持努力工作的良好公眾形象,通常對外他們都會說,「為了做好連載,我每天都在努力畫畫!」
真的具有很強自律性的,堅持每天進行創作或學習的作者也有,但大部分作者都是不到死線不交稿星人
謝邀 @葉佳桐 大大
其實離開動畫行業已經有很多年了,已經不記得有什麼別人不知道的祕密了。
搜腸刮肚地想了好幾天,覺得導演這事情可以說說。
大家都知道,在一個影視(包括動畫)項目中,導演的位置是最為重要的。脾氣差一點的導演往往是從製片人到底層美工都一直哄著纔行的。其中最難伺候的,就是那些身兼製片人和公司老闆的導演們。生殺予奪的大權在手,往往人也會隨之任性起來。
曾經有一次,我和一位女導演合作某個動畫項目。在修改了十幾遍劇本之後,始終還是說我的本子不是她想要的感覺。瀕臨崩潰的我去請教了一位跟了這位導演很多年的美工,想知道她想要的到底是什麼感覺……
最後美工告訴我一個辦法:你把word文檔的底色換成紫色試試看。
之後劇本果然就通過了。
小點聲……
我發現一個大祕密……
我加的動畫羣……
聊鍵政、數碼產品、lol比賽的時間都比聊動漫多的多!
有些動畫公司會限制作畫的張數(話說這算是「公開的祕密」吧)。
例如,東映動畫有「東映三千縛」,作畫張數限制在3000(不過現在應該是漲到3500了)。
日本動畫中經常會有「靜止禎」或是隻有嘴動的畫面,為的就是省錢。然而,一些中國的動漫公司就要「機智」很多。
該動的地方肯定會動,但往往需要10張原畫的動作會被減少到5張。
所以,有時日本動畫即使崩壞還是很流暢,而國漫明明沒有崩壞還是看起來很「卡頓」。