簡單。

續作有基礎,新番全架空。

似乎很多人把「續作」當做「必須變得更好的系列作品後續」,這種畸形的理念導致大多數續作在粉絲們看來變得「沒有進步就是退步」。

至於驚喜?一無所知才能有驚喜啊,續作哪能比得上新作更容易帶來驚喜?

總之一句話,沒有對比就沒有傷害。

不過劇本夠硬作畫夠棒的有名續作可有不少哦,續作們也有自己的生命力呢。

所以那些有殘念的galgame什麼時候出個續作呢&


和觀眾的期待關係很大,有前作的續作如果前作人氣很高自然說明珠玉在前,觀眾對續作的期待水漲船高,而新番首先沒有這樣的比對,不過其實從製作陣容和宣發力度同樣也會有觀眾期待很高的新番,這裡就同樣不點名了,而期待高則往往落差大…結果不言自明:優秀前作的老作品續作自然會比宣發一般的新番容易不遂人意,所以我感覺這是一個忽略了倖存者偏差的問題。


你第一次考一百分你爸爸媽媽會特別特別高興會誇獎你獎勵你,下一次你考了一百分他們也會誇獎你。可是一但你有一次考了九十八十他們會生氣,說不定還會懷疑是因為你沒有認真聽課,然後給你懲罰。很多時候不是續作做的不好(有些確實不是很好哈)而是它沒有滿足大家對它過高的期待而已。其實在同類動漫中它可能已經很拔尖了,但是第一部實在是太驚艷了,讓大家對它的續作抱有太大的期待了。有時候並不是作品不夠好而是人們對它的期待太太太高了。而


人會在記憶中美化一些過去的東西。懷念高中生活,但是懷念的部分肯定不包括繁雜的作業。同理,喜歡的老番的續集,也許和老番精彩程度一樣。但是你記憶中的老番更好,所以你覺得沒了內味。

此外還有一些理由,有續作的老番大多都是精品。續作不是精品的話,容易讓人覺得不如以前。像涼宮,輕音這類優秀的作品,我暫時不太好想像,續作得牛到什麼程度,原先那批人才會覺得和原先一樣好看。當然也大部分人應該是覺得有續作就很開心了吧哈哈。

以及一些老作品本不需要續作,但是為了賺錢強行第二季導致有些東西亂了的,也是挺常見的。

還有什麼製作公司換了,導致畫風,經費之類的問題,也可能是導致這種觀感的原因之一吧。


我不這麼覺得,老番看著更有感覺


新番只要做的比同時期的好就行了,續作就需要比上一部更驚艷才行。

這兩者沒有可比性啊


新番火起來很簡單,完整有邏輯得講一個故事,新穎的敘述方法,好看的畫風,符合劇情的配樂,符合這幾點,就很容易帶來精彩。而且現在又是快節奏時代,在網上異世界龍傲天輕改滿天飛的氛圍中能講好一個故事已經很難得了。就拿《鬼滅之刃》來說,ufo令人驚艷的畫風(當時我看到刀法都震驚了),豐滿的人設,男主不是單純的亞薩西,他在溫柔的同時也對鬼十分痛恨,能帶動劇情梶浦大大的恢宏配樂,劇情雖中規中矩,但是講好了一個邪不勝正的故事,所以鬼滅才火出了圈。

續作想不坑,實力只能大於等於前作有時候即使大於前作也會因為前作的精彩而掉價。

《命運石之門0》就是個很好的例子,0的劇情其實很好,也將遊戲中的所有結局全部融合,只是部分劇情魔改過度,當時我看完的感覺就沒有初代帶給我的滿足,0剝離開原作絕對仍然是神作,但是在前作神展開的前提下就對比不出來。

所以說沒有對比就沒有傷害

新番對比的對象是同季度的番,而續作對比的是前作


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