最近买了xbox精英二代的手柄,由于我第一次用手柄所以不知道啥游戏好玩求大佬推荐推荐,游戏难度稍微低点就更好了。。


其实不清楚题主的情况,很难给题主推荐游戏,这比让我推荐PS4和NS、X1的还难。

首先,我看了下提问者(第一个关注问题的人)的情况,应该只是一名中高职学生,我不是很清楚题主现在的学业情况是否紧促。

其次,题主的电脑配置我也不清楚,不知道能否支持得住主流大作。

再次,题主的性格、喜好、以前玩过什么游戏也不清楚,不知道该推荐什么类型。

如果只说手柄的话,其实大部分游戏类型都是手柄更合适,毕竟手柄才是为了游戏而诞生的,键鼠则是为了办公。除了RTS、FPS等少部分游戏,大部分还是都更适合手柄,尤其是ACT等类型(其实现在大部分FPS都带辅助瞄准,有些FPS如果休闲玩的话其实还是手柄更舒服)。

那么我先说说近几年让我比较沉迷的游戏吧(除了应该是主机独占的游戏)


1、《只狼》

2019年的TGA年度最佳游戏,质量毋庸置疑,我19年可能玩的最沉迷的就是这款游戏,顺便还在知乎写了篇没啥用的粗浅攻略。

顺便提供下历届三大奖的图片,也方便题主挑游戏(将网上流传的表格重新制作更新了下)

其实上面只要拿奖的,基本都值得一玩。不过太老的就算了,毕竟硬性条件太差,有些东西现在再看就有点无聊了。

当然,世界上有很多游戏评选(比如IGN、IGN读者、Eurogamer、Eurogamer读者、Game Informer、GameSpot、GameSpot读者、Metacritic、Metacritic用户、《时代》周刊),奖项也不是只有年度最佳游戏,这边只是举个例子供个选择。

说回只狼。

虽然画面一般、地图偏小,但从各种细节可以看出是FS社和宫崎英高(代表作《魂》系列、《血源》)花了很大的心力去打磨的,虽说只是试验作品但诚意十足,导致最后的成品质量意外得很高。

战斗系统简约而不简单,比起《鬼泣5》那种华丽的喧哗流,只狼则稳扎稳打,更讲求步步为营的感觉。架势条的设定很新颖,而且可以利用钩子上天入地也给人眼前一亮。

音效特别贴合游戏,使得打击感十足,能快速激起玩家的肾上腺素。

地图设计很好,这基本是FS社的传统了。虽然地图小,但随著剧情的推进,同一个苇名城会以不同姿态让玩家再走一遍,减少了乏味。

唯一的缺点在于上手难度不低,一般玩家较难上手。比起现在主流的ACT游戏,如《鬼泣》《战神》《猎天使魔女》都加入了难度选择(其实这些游戏高难度也是难得令人发指),只狼并不允许在一开始进行难度选择,可以说对于手残玩家很不友好了(毕竟游戏要素并不多,难度在一定程度也有拖时间的作用)。

其他的缺点也就是作为半开放世界的话,游戏要素的确不多——没什么支线、收集要素过少和缺乏动力。不过本身游戏主打的也不是这个,所以问题不大。

总体而言,素质很高的ACT游戏,但硬性条件受限,而且难度对于新人过大,值得一试但得斟酌。


2、《mirror》

如果是女生,这个就可以直接跳过了。

这个倒不适合手柄,毕竟消消乐,我只是觉得上steam的话不可错过这款游戏。

混迹steam的绅士,估计无一不认识这部大作。这可以说是整个steam性价比最高、最负盛名的小黄油了。

精美的立绘、总体质量在线的CG(有几张的确不行)、悠扬的音乐、硬核的三消、优秀的剧情、全称素人配音、亲民的玩梗、丰富的2D LIVE,尤其是本体和DLC价格极为低廉(DLC质量明显强于原版)。

游戏本体玩法是消消乐,当你完成战斗后就会得到「奖励」(大家都懂,都默默打上了补丁)。而意外的是,明明应该只是「凑时间」的三消居然做得还相当有趣而丰富?真的玩起来其实还挺硬核的,有时候我废寝忘食地只是在玩消消乐而已。

至于福利部分,可以说是它这个价位里的顶级了,很难在其它同价位的小黄油里找到如此良心且对国人胃口的了。

相比而言,其他的比如哈尼炮、SEEK等高评价黄油,其实都比不过MIRROR。要么质量比不过,要么风格不符合国人。其实steam的小黄油,只要便宜或者质量不差,评价基本都是好评,但实际上水准的话基本都远不如MIRROR实用。GALGAME类的不提好不好玩,基本都很贵。

steam的小黄油,MIRROR是当之无愧的王者。


3、《星球大战绝地:陨落的武士团》

提起重生工作室(代表作《APEX》、《使命召唤》、《泰坦陨落2》)和EA,我能说一大段的故事,不过这里也不细谈了。

基本上大致说下——重生工作室就是原本制作《使命召唤》的Infinity Ward的核心成员组成的。

当初Infinity Ward在经历了动视的收购危机后,其核心成员纷纷离职并组建了重生娱乐,而重生娱乐之后又被EA收购。但之后EA也有恶意打压重生娱乐的嫌疑,比如给的资源问题、《泰坦陨落2》的发售日安排问题(恶意夹在同为自家的《战地1》和动视的COD之间)。

这次《星球大战》本身也是EA给的一个烂摊子,使得重生娱乐在仅有的资源和有限的时间内赶工制作了这部《陨落的武士团》(据说重生娱乐本打算把它做成自己驾轻就熟的FPS的,由于资源实在太紧张才改为了目前的形态)。

这也是为什么《使命召唤》《战地》《泰坦陨落》之间的关系那么复杂,甚至《使命召唤》系列内部也十分混乱(一会二战一会现代的)。

而在EA的口碑不断崩落、玩家们不断指责的情况下,重生娱乐反而以被打压的姿态力挽狂澜,做出多部叫好又叫座的游戏为EA成功稳住了态势。这部《星球大战》就是其中之一

如上述所说,由于资源有限,重生娱乐选择了借鉴大量知名游戏的玩法,也的确是一个「缝合怪」(的确也有不少玩家诟病这一点)。

战斗系统上明显模仿了同一年初大火的《只狼》,而平时的攀爬和赶地图又有《古墓丽影》和《神秘海域》的感觉,解密和新能力解锁地图又有《塞尔达》《银河战士》《恶魔城》的影子,但滑墙等跑酷操作又应该是来源于自家的《泰坦陨落》。

不过所幸的是,《陨落的武士团》不仅丝滑地融合了各方要素并保证了质量,而且也的确玩出了自己的特色。

其中最明显的标签是「星战版只狼」,而实际上的确其系统大量借鉴了《只狼》导致整个《星战》都带著浓浓的魂味,但它也进行了修改。当然这不是指把「篝火」改成「冥想」这种换皮操作。

在《只狼》中,游戏所想引导的是「弹反为主,道具为辅」的战斗策略(当然什么仙峰脚啊、雾鸦打法什么的不说),以「弹反」为核心,更多有一种侧重「防守反击」的感觉。

而《星战》的战斗思路不同,它虽然也有「弹反」机制,但实际操作时会发现其弹反的判定时间不如只狼广、敌人以兽形居多、连摁格挡时有一股滞涩感,导致根本使不出「苇名抖刀术」。

其实这部《星战》真正提倡的,是以「原力」为核心,比《只狼》偏向进攻的打法。它所需要的,是玩家利用「原力」破坏敌人的架势并进攻。而且比起只狼里只要攒满架势条就能一击必杀,星战里并没有「命数」的设定,而且架势条满也不能击杀BOSS。但如果能合理利用「原力」和技能,BOSS战会变得更为轻松。

这都使得《星战》的思路不能和《只狼》一样,如果使用《只狼》的打法代入《星战》,反而会颇为掣肘。

此外,像格挡反弹远程攻击这点,虽然两部游戏一样,但的确更有《星球大战》电影的感觉,让人觉得很舒服。

其他的部分,诸如跑酷、解密,的确能给人完全不同于《只狼》的体验。像「原力」的使用,不仅有别于其他的游戏(虽说吸和推力也不算啥新鲜操作),而且很贴合原作电影。

只从这方面来说,要素的确比《只狼》等游戏丰富

地图比较大,主要是星球数不少,外加魂类的地图设计和银河恶魔城类的能力设计,使得同一个地图会走个几遍,这让人完全不会觉得很重复。

至于隐藏奖励,和只狼一样无趣……其实大多都是一些皮肤,毕竟这游戏里就没啥道具,这点比不上只狼(不过只狼里给我气球什么的也很让人烦)。不过好在星战里有换肤功能,没事自定义光剑什么的也很有趣。

画面倒的确不错,有些场景可以截图当壁纸用。这点美厂总体的确强于日厂。

缺点是由于工期太赶,很多细节没打磨好。除了BUG外,即时演算的过场动画里人物定位不准导致的平移、水下开箱缺少动作等,都令人有点出戏。

此外,打击感和战斗系统的确不如只狼,战斗上逊了一筹

值得一提的是,有难度选项,新手和动作玩家苦手有福了

总体而言,要素很丰富的一款佳作,虽然很难说有哪方面独领群雄,但至少面面俱到,加上难度选择,的确是受众更广的一部作品。魂味很足,但的确可以不必当做「星战版只狼」看待。


4、NBA、实况足球系列

我觉得这个没啥好说的,「车抢球」这玩意基本上都没什么特别的,就是好玩(虽说这种年货容易没诚意,现在也的确是这样)。喜欢这项运动就去玩,而且正常来说都是手柄玩比较舒服。

关于实况足球和FIFA的选择问题,其实两者的区别主要追溯到以前(FIFA没上steam,实况足球国区没登录)

的确FIFA早年都把钱花在买版权了,而konami那边则是把精力花在做系统,所以球队名字全是自己编的打擦边球。所以随著时间推移,虽然实况的粉丝都是称赞实况系统更好、更好玩,但的确对于路人而言连喜欢的球星和球员都用不了是个很伤的情况。

这导致了FIFA的销量逐渐压制了实况足球,而赚钱与否又直接影响了后续投入,所以其实到了现在,FIFA的系统和质量也跟了上来(其实也是因为konami对游戏越来越不上心了吧)。当然,实况现在也开始买了越来越多的版权。

所以这个选择上纯粹随心,区别已经不是很大。


5、《人类一败涂地》

一款废萌风的动作解密类游戏。

单人玩是一款操作很别扭的解密游戏,多人玩则是一款欢快的互坑游戏,如果开了创意工坊——这可以是任何游戏

游戏本身大名鼎鼎,养活了无数UP主和直播间。

其实操作上很别扭,玩习惯了随便一点就能自动行动的游戏,玩这个肯定会很不习惯。但正是它的这种自由度,使得游戏有著各种各样的玩法,哪怕游戏本体的解密也并非只有一种方法。

而有了创意工坊的MOD,那这款游戏就有了无限的可能性。既可以解密,也可以当动作游戏,也可以当恐怖游戏,也可以当娱乐游戏……

不过这款游戏也因此使得操作并不容易,尤其是「伸手抓东西」这个基本操作的要求是长时间摁住一个键。如果是键鼠操作,那必须长时间摁住滑鼠,不仅累,还很不灵活。毕竟左手控制前后左右就需要一整只手,根本空不出来,那么只能接受这别扭的操控。

而如果使用了手柄,那么就完全解放了出来,实在比键鼠的操作舒服了无数倍。

这是一款很真实地必须得用手柄玩的游戏(可以用键鼠,但一对比就真的极其难受)。


没人看就不更了……


第一次用手柄,还要难度低点的游戏。

我首要推荐就是GTA5。

GTA5大名不需要多说,这是一款时代的标志性作品,但是现在没有打折,是否入手看你需求。

https://store.steampowered.com/app/271590/Grand_Theft_Auto_V/?

store.steampowered.com

故事讲述了一个金盆洗手的强盗(人间垃圾),一个小混混(人间垃圾),一个强盗的前队友(人间垃圾),在美国政府的牵扯下走到一起,并且最终反目的故事。故事非常优秀,人物刻画饱满,开放的世界中可操作物非常多,小到自行车大到坦克战斗机都可以操控,自由度极高。


第二推荐就是奇异人生

奇异人生更像是一个视觉系小说,你靠各种选项来决定人物与剧情的发展方向,非常适合刚用手柄的玩家熟悉手柄,还是目前没有打折,买不买看你需求。

https://store.steampowered.com/app/319630/Life_is_S?

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主角在幻象中看到自己的家乡将在4天后被龙卷风摧毁,在她想要全力拯救家乡时,许多故事却发生在她的身边。

超神的剧本,完美的演出,这款发售于2015年的游戏,个人认为在剧情方面至今难有超越它的。

顺便给个汉化包

WINDOWS版:

奇异人生Life Is Strange虎头汉化精校补丁4.1 [支持最新正版 支持简正]?

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MAC OS版:

《奇异人生》Mac OS 虎头汉化,简繁精校 V 4.1 βeta?

keylol.com图标

第三部推荐巫师3:狂猎年度版

女儿失踪父亲沉迷昆特牌,儿子失踪父亲沉迷捡垃圾,前面那句就是说巫师3的。当然巫师3中昆特牌只是其中一个附属的小游戏,玩家将回到那个奇幻的世纪,在众多的抉择间(而且很多是电车难题)选择自己将要前进的方向,现在还是没有打折,自己考虑买不买。

https://store.steampowered.com/app/292030/The_?

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巫师3大名我觉得不需要介绍了,轻轻松松填充满100小时以上的游戏时间。


Steam商店页面有一项商品说明叫做「完全支持控制器」,例如这是生化危机2的页面,

这句「完全支持控制器」不能说是百分之百可信,因为有些其实也不支持,或者说手感非常别扭,但大多数情况下,这句描述是可以信赖的。

还有一种叫做「部分支持控制器」,如2016年的DOOM重制版,

其实这种情况有时候是厂商比较谦虚,DOOM是完全支持手柄的,不知道为什么这里写了部分支持(有可能是不支持某些型号)。

当然了,我们建议新人最好从那种有免费试玩版的开始入手,可以先试手感再决定要不要入完整版,这里我推荐两个,都是有免费试玩版本的,但对机器配置有一定要求。

  • 《红视增强版》 太空科幻赛车/竞速类游戏。本月打3.5折,第一关免费试玩。

Save 66% on Redout: Enhanced Edition on Steam?

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  • 《X变体:防御》 俯视射击/塔防类。可免费试玩。X-Morph: Defense on Steam《X变体:防御》 俯视射击/塔防类。可免费试玩。

X-Morph: Defense on Steam?

store.steampowered.com图标


我觉得玩手柄就是图个舒服,题主也说想要简单点的游戏。可以看看下面几个,详细资料自己搜一搜,看看视频。我就大致分个类,各位朋友也别说我了。下面的介绍偏主观

当然题主也可以自力更生,去steam看看除了射击的其他分类。

动作类 这几个只有手柄玩才舒服

3.7又更啦 高考完又更8.27

真·三国无双7猛将传 超级好玩,割草割到爽,个人认为是这个系列最好玩的一部。

勿忘我 老游戏了,没看过媒体评价,普通模式难度也偏易的动作游戏,剧情丰富有深度,赛博朋克爱好者强推。游戏战斗机制很有意思,战斗全程有点类似于拳皇搓大招,可以先看看视频。

最终幻想15,上手麻烦,需要五六个小时适应,能玩100小时,但流程现在想想有点枯燥,有很多没啥意思的支线(基本上是让你来开地图的),打不过加强装备就行,实在不行还有神帮你。

巫师三,这确实好玩,就算是支线,剧情也很不错,游戏也不困难,就是上手有点复杂。

蝙蝠侠阿卡姆骑士 打击感很棒,蝙蝠战车真滴帅 ,剧情通关后很震撼,老爷NB!

奥日与迷失森林上手简单 这个大概会死150次左右通关,有点小难度,但确实好玩,画风也很棒。3月11出第二部奥日与鬼火意志,对比第一部感觉更有意思,但也更有挑战性

火影忍者究极风暴系列,游戏战斗机制超级简单,各种人物招式华丽,打就完事了。

(玩久了就死习惯了)怪物猎人世界,就是好玩,很适合躺在座椅上拿著手柄打上一下午,也有一定的上手难度,但还算好。

(有点小难)鬼泣DMC还有4和5,业界顶尖打击感不用多说了,但我比较手残玩不来4和5主要是精通太难了,尤其是三红触发,实在没玩过建议玩dmc或者5,第五部画质好而且武器超多,dmc剧情有意思上手简单。如果都玩通了建议尝试鬼泣123,主要是画质老操作略不舒服,不推荐新手入坑。

(有点小难)猎天使魔女1和2,光看身材就是种享受啊 白金工作室打造,买不来吃亏买不了上当,喜欢御姐的来一波。剧情个人感觉比鬼泣有意思。

尼尔机械纪元,光看身材就是种享受啊 白金工作室打造,买不了吃亏买不了上当,喜欢萝莉(不是)和正太的来一波(?禁止套娃),剧情一周目马马虎虎,游戏三周目剧情才能通关,每过一周目心灵都会被更加震撼一次,战斗也特别有意思绝对不会无聊。


解密类

竞速类

极品飞车系列,极限竞速 地平线(微软商店买) 这些不说了,喜欢的自然喜欢。

想到再补吧。


我就说几类手柄比键鼠体验好很多的游戏吧

首先当然是车类游戏,震动啊线性油门啊都是键鼠不具备的,既然是XBOX手柄那推荐forza系列

然后是格斗游戏,搓招啊连段啊比键鼠舒服很多,不过我可能比较菜拳皇依然搓不出来什么玩意(自信点把可能去掉,格斗游戏只能玩玩大乱斗这样子

动作游戏/ARPG,很多这类游戏就是给主机开发的用键鼠很别扭,比如FF15和鬼泣

然后就是一些2D独立游戏吧,比如以撒的结合,挺进地牢,奥日这种,手柄的摇杆是360度的而WASD只能组合出来八个方向不太方便。

galgame......这种不需要很高集中力的游戏手柄可以让你靠著躺著解锁一些很舒服的姿势玩,而不是像键鼠那样端坐在电脑面前


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