我哥們今天突然出來了這個腦洞。我覺得這樣會加強狙擊手的架點能力而讓閃光彈被削弱,我哥們覺得遊戲性會更高。

我和他覺得這個話題還挺有意思的想聽聽大佬們的意見


首先不討論眼皮能不能擋住閃光的這種杠精問題,畢竟現實開鏡就是把眼湊到瞄具上,我尋思這也出不了聲音啊...

題主的設定應該是:

增加「閉眼」操作和相應鍵位,按一次屏幕黑0.5s,這期間中閃光等同背閃成功的效果,屏幕會稍微泛白不會全白,但會暫時聽不到聲音。


  • 按鍵不是問題,鍵盤滑鼠這麼多鍵,總能有合適的按鍵來綁定。我應該是綁定鍵位最多的那種人了,什麼調地圖大小、調左右手、切換準星以及5種雷的一鍵切換我都有快捷鍵,跳躍我綁定了4個鍵,上下滾輪是普通跳、空格是跳投、左alt是跳蹲大跳。但是現在我的鍵盤上還是有空餘鍵位沒綁定快捷鍵。所以這不是問題
  • 但是0.5s相對還是太長了,一般聽到聲音後可以背閃躲掉的那種瞬爆,背身肯定比0.5秒短不少,閉眼的意義就不存在了
  • 對普通的有彈道路徑的閃光,你甚至可以看著它飛過來在最後時刻再背閃,時間也不會超過0.5s
  • 但是閉眼的優點還是有的,那就是你可以不用移動準星,這樣架槍的穩定性肯定是要高很多的

改良版:

增加「閉眼」操作和相應鍵位,按住閉眼、鬆開睜眼且不存在明顯延遲,「閉眼」期間中閃光等同背閃成功的效果,屏幕會稍微泛白不會全白,但會暫時聽不到聲音。

如果是這種改良版,背閃會被這個新操作全面替代。


正常人眨眼需要0.3秒,一般七秒左右眨一次眼,

如果眨眼達到半秒鐘,你看到的就不是眼睛一眨這麼簡單了,而是屏蔽一黑,然後亮起,放在fps遊戲里,一秒鐘時間很長,這半秒加上你個人眨眼的時間已經0.8秒了,高手局死個兩三次也不意外。

其實如果想體驗一下這是什麼感覺,去玩scp173,這遊戲裡面就有眨眼設定,難受的很。


閃光彈背閃符合正常世界的物理規則吧?閉眼?下面一段話是網上摘抄下來的

 「閃光彈在你面前爆炸時,閉眼的防護作用也很有限。除非你能及時轉身躲避直射光線。但現在的閃光彈一般都有震撼彈效果(依照使用場合進行區別裝備),所以怎麼都躲不過組合殺傷。

由於強光刺激,輕則流淚不止,雙目刺痛,由於是強光刺激,晚上可能還會出現夜盲,持續時間一般3到5天,重則失明。閃光彈在各種射擊遊戲中常常作為輔助戰術裝備出現」

低端局玩家被閃完應該,可以公屏打gg了。

當然遊戲不是真實世界,不是嗎?畢竟遊戲里切換武器是不會發出聲音的。


現在AWP開鏡會有模糊十字線就是kennys太強改的(不太記得了 還請大佬高抬貴手)


謝邀,我得出的結論是,實際上並不會有什麼影響。

首先,閉眼時間太長。背閃實際操作起來一般不會超過零點五秒,這使閉眼操作在時間上有了劣勢。

其次,在應用中瞬爆閃比有機會躲開的閃要多很多,因此閉眼的機會就更難把控。閉早了照樣挨閃,閉晚了就會被別人白打,甚至完全沒有避免被閃到,只能起到「死而瞑目」的作用,笑。

在稍高段位,就已經開始出現一個躲歇逼位背閃準備補槍,一個直架的配合,因為直架背閃會可能會被打背身,不背閃可能會被白打。閉眼並不能解決這個問題,甚至可以說是一種畫蛇添足般的操作,因為閉眼可以被更快更穩定的背閃的取代。

當然,如果在較低段位,影響可能還是會有的,據說他們一般都是丟一顆閃愣半天然後開始進攻,有了閉眼的操作後,直架的人可能就會選擇不背閃而是閉眼,架槍會比背閃穩一些,總體上來說更有利於防守。


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