最近一個月從黃金四打到麥穗AK,我平均rating肯定超過1,但是mvp次數好像一次都沒有,更多的是敗方第一。個人打法能打步槍能打狙,通常是丟道具和補槍這兩個位置。請各位說說我該如何提高自己的水平?


補槍位rating能不高嗎....

咱專門打突破的用命打殘的都給你們把人頭收走了

沒mvp肯定不對勁,殺人拿mvp如果有難度,下包拆包拿mvp不難吧

我常規水平白銀黃金偶爾去打雙ak局被對面碾壓情況下都能拿上一兩個mvp...

如果要給你這樣的人一個精準的評價那就是:戰績不差,用處不大

要carry,就去打突破,極限前壓一換三,這才叫carry


想要帶飛,匪邊只能打突破位。特別是段位相對不高的時候,大家都窩在一起等人破點,輔助、斷後、自由人價值都不大。


mvp一次都沒有是什麼鬼,mvp拿到挺容易的啊,匪下包警拆包,或者拿個3殺有時候甚至先2殺就有mvp了啊,你不能只看rating啊,還有rws啊,adr啊之類的,只看某項數據又不能說明啥,舉個例子,老六天天賣隊友,保槍殺來繳槍的,這種都加rating,adr但是rws不加。打法能打步槍能打狙,那麼可以不去丟道具和補槍,補槍的話你永遠在靠你隊友,你怎麼carry呢?當然如果你是開黑那沒問題,有穩定開黑突破你就補好那個隊友的槍就ojbk了,但是如果不是開黑,那打步槍的時候可以試著去打突破。因為路人很多太慫了,我從狙到突破的原因就是太慫了,得我打衝鋒狙第一個才有人敢跟,因為都是補槍,尤其是打t,都架著等ct push,但是衝鋒狙容錯率低,後來我就成了一個突破。。。鬼知道給我匹配的是些什麼人,給我匹配的人要是能在t用ct的打法,在ct用t的打法那可真是太好了。打突破預瞄挺重要的,剛開始別怕輸吧,多打一個點試試看,然後會對那條進攻路線的預瞄點位熟悉,舉個例子匪進攻香蕉道,雖然你連著打了幾回合對面會來針對你,但是什麼時候對面針對你你也能打穿,舉個例子他們知道你喜歡搶香蕉道,然後三個人來,但是沒扔雷(雷這玩意還是得規避一下的)然後你把他們殺光了,在對面沒有狙擊的時候,香蕉道3個人麥穗這個段位都很容易出現3次1v1的情況,你預瞄的好是挺容易殺光的。還有就是注意隊友的位置,不要賣隊友,很多時候過於注意自己的好點位可能反而不是好解,找了好久找到了以前的一個,隊友中路push我要是在ct中架second mid的話無法保證t上boiler來搞我,因為我看到隊友推中並且扔煙,那麼他很可能被second mid和t mid夾擊,所以我直接放棄了原本自己的位置去幫隊友,打一個時間差,在t還來不及上boiler的時候我直接推出去,控制住second mid上boiler和的口,視頻里可以看到,我出去的時候t正在扔道具,如果我沒有去幫隊友,隊友很可能被打一個背身,a點掉一個人之後,t可能會速推a,然後輸掉這一把,在沒有到5黑的時候,隊友的心情也是一個挺重要的東西,先假設他是個正常人,你不罵他,哪怕他戰績不好,你的經濟在允許的情況下給他發槍,給他報點,人家正常好好打的概率會很高,很多人可能剛開始戰績不行但是後來手熱可以慢慢打回來。當然最好找長期開黑隊,經濟允許找陪玩吧,老子玩遊戲的又不是tm的野人心理輔導師玩個遊戲還得顧慮這顧慮那的


同樣是拿狙,同樣能殺人,為什麼我經常死,但我拿狙對面就要慌,換一個rating高,死的少的人拿狙我們就勝率特低?這不是開玩笑的,我b51400,經常和幾個遊戲里認識的朋友開黑,同樣喜歡玩狙,我拿狙,基本上是風險和收益並存,比如同樣是米垃圾站跳台,我就不太喜歡一直架著a2樓,因為我覺得沒什麼用,我比較喜歡時不時架a1,時不時去拱門,再時不時去vip,為的就是拿更多的信息,哪怕我打不死人,只要我不死,對手的壓力都很大,反觀我另外一個隊友,他拿狙除了會去vip,基本上在跳台架a2樓到死,浪費4750起狙只是為了更容易拿人頭,那真的毫無意義,你的個人數據是好看了,贏不了的話,再好看的數據又有什麼用呢?

再說一個例子,假如你拿狙在跳台,對面a點爆彈,鏈接,跳台都封了煙的情況下,有多少人敢反閃然後拉煙出呢?分段高一點還是比較多的,但分段越低的人,就越是喜歡貓著不出來,等煙散了,或者對面來清他了,才開始反擊,變相地增加了回防的難度

最後說明一下,我的打法不一定百分百適合你,但你越慫,你就越難上分,當然我也不是鼓勵你們無腦激進,看情況去改變自己的套路


Rating高不一定說明作用大。

根據你的描述,你主要打輔助位和補槍位。

補槍位是最容易拿到免費人頭的位置,打的不好也是最容易賣隊友,但又不太會被對手懲罰的位置,準確來說就是一個大哥位,突破手為你創造拿免費人頭的機會。

輔助位是最容易選擇保槍的位置,你稍微打慢一點,就會容易和隊伍進攻脫節,另外你的道具給的是否到位,和隊伍的溝通和節奏是否及格,我想還是另說。另外保槍的時候,這個分段有時候打嗨了就來繳槍,一個一個送,這些人頭,說實話,kda好看,但沒啥意義。

另外你表示你用狙也可以,其實這麼說的人多半不會用。拿狙架點能殺人並不代表會用狙。拿狙架點我也能殺人,特別是打匪的時候可以很輕鬆殺掉對面不合理前壓的ct,但是狙擊槍的作用應該是破點和偷人,特別是匪,狙前期架點往往是用來保護隊友前壓清點占點的,所以如果這樣的話,我會覺得你的狙和這個分段大部分喜歡狙的人一樣,不太能發揮作用,反而因為狙的特點,kda比較好看。

第三,我是打突破的,所以我會很認可每個隊伍去要道具、要隊友補槍,走第一個打突破的人,當然突破水平另說,哪怕是他只是起到拉槍線的作用。

記住,csgo這個遊戲最重要的是不怕死,因為你死了還有隊友幫你補槍,你每一次死都不會白死。

另位提問者的情況應該也和這個分段很多人相符,覺得自己打得還不錯,rating也不錯,就是贏不了,其實很大程度上就是你其實發揮的作用沒有那麼大,你沒有幫助隊伍在每一小局的前期率先取得人頭優勢,沒有幫助隊伍破點,大概就是這樣。

想提高自己,就別當混子,多看看自己的場均傷害和勝利貢獻值,別盯著kda和rating,沒有用的這兩個數據,沒啥意義。

PS:廢話很多,綜合起來就是表達一個意思,想提高、想贏、就練,然後打突破,把把破點,kda不好看,死得多,但場均傷害永遠最高,首殺永遠最多,勝利貢獻值永遠最高。突破手永遠滴神!


低分段carry就一個字莽就完了,用槍法直接剛就完了,想carry還是要打突破或者打開突破口。自信很重要,pasha說過:你可以在LOL打輔助,csgo不行。一個隊伍想carry還得是槍男♂,道具拉滿死不了人屁用沒有

沙鷹王子 嗷

(附上單ak莽夫老六四殺)


之前麥穗的時候開小號帶白銀朋友上分,只要對面沒掛沒炸魚的,最低70分,一般80分,有一次上了100,直接被上監管。

總之,看你打什麼局了,你要說白銀,就是閉著眼睛玩也輸不了啊。至於黃金後兩個段,大家也都算是會玩的了,一般穩定的黃金三四都是500 到1000小時左右的了(定級和混子不算)這種段,你想一個人帶贏,可能性不大,但只要隊友有配合,哪怕槍法意識都不高,贏面也不低,畢竟一個麥穗對團隊貢獻也是很大的。


扔道具和補槍位盡量找找穩定隊友,道具手的話多幫助隊友做做地圖控制,順便也關注一下自己記分板閃白那一項位置。另外補槍位其實蠻好c的,殘局有大把的時間讓你展示個人能力,不過想必你的個人能力還是不太夠,既然剛上到新段位,也不必急於求成啦。暫且還是堅持練槍,我在你所處的這個段位時就是悶聲練槍上的分,甚至都不知道自己該打什麼位置。當ct的時候,既然說可以打狙,那你可以隔三差五起一把,靠開局非常規偷人來拿個人數優勢,這對於ct陣營的幫助非常大,不過也需要你有良好的比賽嗅覺和大局觀。

沒事可以多關注下自己的rating和adr(劃重點),adr 90以上 無論如何都代表自己打得不錯了,100以上就是絕對carry了。另外不用聽其他答案說的那個rws,說句難聽的,屁用沒有。


打補槍位也不是叫你一直等人拉拉槍線你再打,你也得有突破能力。

在前面的隊友和對方交火時,你需要趕緊把敵人補死,同時如果拉槍的隊友沒死,那就可以繼續獲得信息,你要記住打補槍位的不是菜b,你得是隊伍里最穩定發揮的人,來打補槍位才會對隊伍有幫助。

如果你突破實在不行,只能打信息槍,我也希望你的槍法能支撐你不輸掉每一個公平的正面對槍。畢竟每一個信息可能都是隊友拿命換的,來給你創造對你略優勢的對槍環境,就更不應該打不過了。

這個分段最好別打狙擊槍。


簡單,突破死了,你沒上去補槍


既然是麥穗ak,想必也就是官匹玩家了,官匹的積分板可以看到的數據都不僅僅是rating了,打突破的看看自己的爆頭adr,丟道具的看看自己閃到多少人,多少投擲物傷害。還有就是封封煙這種不能叫丟道具的,因為本來應該是大家都會的東西,分段低了出現有人不會,才會有人覺得我把把丟某某地方的煙,我是個丟道具的人。如果是自己習慣打補槍(喜歡補槍位的不是慫,更不是菜,該補的補的掉,不能補的不去送,也沒那麼簡單),而且道具用的很好,就多跟隊友溝通,你打順爆,他反清。再不放心,就告訴他,你要打順爆,讓他反清,他怎麼背你這顆閃,都教給他。至少我覺得,單憑一個人會越來越難凱瑞比賽。


不請自來

其實補搶位和道具手這兩個位置,太容易拿人頭了,突破手給你打進去,打殘人,你直接就可以去收殘血,rt高也沒用,想改變提高自己,可以去考慮換風格,去當一個突破手試試。我在單ak時很長一段時候就是個道具手,老六工具人。陰死人後rt確實高,但沒用啊,後來嘗試改變去突破,剛開始肯定不怎麼樣,但打的多了就好了。雖然說不是把把carry,但也有來有往。現在慢慢打到菊花。真的,如果遇到瓶頸了,完全可以試試換種風格,說不定會有所收穫。而且可以找個車隊 ,這畢竟是團隊遊戲,單排太容易自閉了。


carry啥,激情5E RUAH B,白給就完事了,rush就完事了,沖沖沖


路人的補槍位=老六,慫B,沒想法

我不信你從沒有刷到過第一身位,刷到第一身位還打補槍?


個人感覺,可能是我太菜了我才會有這種感覺,純屬個人意思。

眾所周知,csgo的段位機制沒有明確的表示出我升段應該怎麼升,可能你連贏十把還是在一個段位,也可能連輸10把也不掉段,這是要取決於你的定位,csgo的定位賽分十把,每天兩把,在每天贏完兩把後冷卻21小時,系統重新評估你的水平。

比如,我單排官匹第一把,我問了隊友,什麼段位,隊友說:白銀三。然後我拿了108分,第二把拿了80分。第二天再匹配,問隊友就變成AK了。(你還會紅信,我不過多解釋了)大概就是這個意思。

十把定位很有趣,你今天打了超出常規操作,分高,第二天你就會加隱藏的段位,如果你今天拉跨,打了8把,才躺贏兩把(親自經歷第二天打已經全是大哥了),第二天評估你並不會少多少。最後我十把平均1.27,定了麥穗AK,因為是小號,所以我並不在乎紅沒紅,就去打5E。

5E本人1400分左右,說實話,挺菜的,但是我5E1400分只能讓我在5E遇見1700+我才會感覺緊張,面對官匹綠信說實話,混子太多了。我覺得雙AK有太多人都是沾的運氣,定位定個黃金4,定個AK躺也能躺上去(親測,小號紅信把把掛,連輸15把不掉段,反而贏了三把直接雙AK了,輸的每一把都是0-16或者殺一兩個,平均也就一把拿4分)

最最最最最重要的一點來了!官匹的大環境!

官匹是csgo最大的笑話,100w用戶80w封禁一點不為過,綠信局開個小透演的很好的有很多,比如我小號一天打dust2,對面一個16-17-19-20加一堆牌子的人,再被我們當匪從7-12扳回15-13的時候,他在第29回合,直接鳥狙鎖頭殺了5個,自己一個人在a平,小道2個a大3個,我看到這一幕心都黃了,為什麼咱們公祭日去打國際服,外人看見中國ID直接就說這把完了,可能說中國人不配玩競技遊戲一點不為過。

遊戲的反作弊就好像是一個沒有門的洞,誰愛進誰進,你只要不在我洞里脫褲子撒尿(你只要穿著褲子撒,說自己流汗了都可以),我絕對不在洞口堵住你讓你完蛋;玩遊戲的人每個人都覺得外面天氣太熱,承受不了熱的人為大多數,因為有山洞的存在沒人想天天曬著,都想著我歇一會我再出去不會有事的;山洞裡的陰影,讓所有人都知道「我」這裡涼快,有的洞里人喜歡站在洞口對外喊著我們很舒服,其實無非是躲在陰影下的膽小鬼,曬太陽的人想要把山洞裡的人罵醒,甚至想去除陰影,但是影子我該怎麼去除呢?山洞為什麼不可以炸掉堵住。時間長了,洞內的人再也受不了曬,只能在洞內比比自己的皮膚多白......而這地方,不就是讓人挨曬的么?

說了這麼多因素,大家也看出來了,我想說的是認清自己的水平,官匹是個看不出自己水平的地方,你想想你開個透天天打,你會有長進么?去其他至少大眾認為公平的地方磨練自己,在自己能確定自己的實力後再回頭看看,是自己的水平被他們搞得不符合自己對當前段位的認知,對自己水平的認知很重要,不是我質疑,而是官匹真的不能直觀的提現一個人的水平,不像5E(不是5e吹),哪怕你定位賽發揮超長,躺贏的多,打比方定個1200,往後會慢慢回到你的水平,贏一把加二十幾分分,輸一把扣30+,很快就會到你的真實水平,這時候提升是最重要的,官匹都是練心態的,我打官匹就三點,一是能刷音樂盒計數,二是打到監管看看Demo,三是經驗給的多打服役。


rating過1.2才能算carry吧,不管什麼位置。


官匹的麥穗現在水分太大,很多道具都不咋會更別提槍法,要想c別當老6,練好槍法自己破點,假如場場當6哥,你肯定能換一個,rating怎麼上不去1呢?你不突破怎麼c。


打突破啊,直接帶倆閃干拉進去,見到人打就行了


打補槍位不是不能c 是你得儘快補槍搶佔包點並且打下殘局

補槍位其實對於個人能力強的選手是很好的位置 因為突破手給你摸清位置 你拿下補槍frag還能打殘局拿殘局frag

但問題是很多人不會打這個位置 補槍不及時和殘局選位都有問題

還有路人局你打補槍位要緊跟著第一個突破手 不能他死了你再慢悠悠地上 總之你總是敗方第一mvp也少說明你的打法有問題 拿得都是沒什麼用的frag 估計補槍不及時和選位問題也存在 贏得局估計有大哥突破打殘局所以mvp也沒你的

還有路人局沒人打突破就自己去打 讓隊友幫你扔顆閃光你去拉就是


rating只能說明你戰績好,看看自己rws,就知道自己是混人頭上分的還是把把拿關鍵擊殺帶隊友上分的


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