索尼任天堂为什么愿意让带有扭蛋机制的原神上架主机平台?
这是意味著买断制盈利能力不足了吗?需要一款氪金游戏来试试水、试探主机玩家对氪金游戏的容忍度?
主机游戏也不全是买断制。
建议题主先在百度上做好调查再来提问。
啥鬼问题 你们是不是原神之前 就没有玩过在ps4和ns上游玩免费道具收费的游戏?
主机不是第一次有氪金。
ea的《战地一》买包不是也算氪金吗?
还是得看一下最后发售后的实际氪金价格来决定。
定的和手游平台一样高,索尼任天堂手下的用户就够这两家喝一壶了
定价没有手游高,手游玩家估计又要不乐意。
最后我好奇问一下,你们觉得原神会自带网路联机的机制需不需要psplus和nitendo online?
不是买断制盈利不足了,而是资本家看到更容易赚钱的方法所以心痒了
题主是不是没玩过主机啊
NS和PS一直有氪金游戏
建议题主了解一下主机相关的内购收费制。。。以及主机端网游等内容。。。
查一查各种营收模式的游戏给出的财务报表不就懂了?谁能拒绝大把大把的票子呢。
XB2也有扭蛋机制。
建议题主想一想主机玩家和原神的关系……
请打开PS storE,请去看一下
你没见过主机平台的内购游戏?
这是ns日服,是存在免费内购游戏的。比如传说对决(王者荣耀国外版)、荒野行动、堡垒之夜。但这个比例很低,数据你也能看见。这42个中,任天堂会员免费也在里面,油管,niconico也在里面。但核心是氪金抽卡游戏基本上没有。(单纯从我了解几个免费游戏来说,我不能太确定)就日本现状,虽然三大主机厂商两个在日本,但日本本土的主机市场已经萎缩了不少,我记的数据是手机100,主机40。这次可能也是一次尝试,但我并不看好,因为一个648可以买两个任天堂第一方游戏。但又回到了一个事实,这个世界喜欢赌和攀比的人比喜欢游戏的多一到两个数量级。