球,豬,源氏,死神,和尚,莫姨,這個陣容有什麼缺陷?
剛打了一局快速,我拿的源氏,每次都是我們隊第一個有大,至少我不坑吧。
但還是輸的很徹底,灕江塔一小局也沒贏,總感覺是這個陣容本身有問題,但又說不出問題具體出在哪。
這陣容我熟啊,各憑本事陣容嘛,要把這個源氏換成獵空或者法雞,再把這個莫伊拉換成錘妹,這陣容叫絕殺(各憑本事陣容集大成者),可惜換不得。
這個陣容合理的搭配有
- 球+源氏的快速落位進場和集火
- 豬+和尚的秒殺抽獎
- 和尚+源氏
- 和尚+聚能射線
合理但難以發揮的搭配有
- 死神+豬貼臉爆發(瘸了一條腿的貼臉爆發?)
- 球破壞陣形+其他英雄找機會秒殺
看上去組合很多?但你發現沒有,能有效組合的大招combo一個都沒有。而那些合理的搭配都太過簡單太容易破解了。也就是說,這個陣容各個英雄契合度極低,整個陣容的完整度低的離譜。我甚至都搞不懂這個莫伊拉和這個死神單獨拿出來能幹嘛。但這陣容每個英雄要麼有回血能力,要麼有脫離戰場吃血包的能力,換句話說,這陣容拿出來就是打個人能力的,就是各憑本事的。
想贏?每個人都要找單點擊殺的機會,然後抓住它!
輸了?個人實力不夠唄,還能咋滴?
再看各個英雄的特點:豬 手短 球 手短 死神 手短 源氏 手短 莫伊拉 手短 和尚 手不算短但是輸出不穩定
這陣容中遠程輸出匱乏到了一個離譜的境地,更何況一面盾都沒有,但凡對面玩三槍或者雙飛三飛你這陣容還沒貼身就會出現死的死殘的殘,除了被收割啥都幹不了的情況。
這是個很經典的「在我手裡誰都打不過,在你手裡誰都打不過」陣容。
現在快速比賽鎖死222,陣容中基本不會有硬性短板,如果說是個桶子,那也是個正經的水桶。所以「在我手裡誰都打不過」。但,方桶有方桶的用法,圓桶有圓桶的用法,哪怕漏桶也有漏桶的用法。對於不會選桶也不會用桶的玩家而言,完全有可能是「在你手裡誰都打不過」。用A神的話來說:「我拿這個陣容的長處來打你,我就沒有短處。你拿這個陣容的短處來打我,你就沒有長處。」
A神:「吃我降維打擊!」
那既然這個陣容沒有短板,那想輸的話,就只能創造短板咯。怎麼創造不用教了吧。該吃飯的時候睡覺,該睡覺的時候拉稀,該拉稀的時候吃飯…總之就是該幹啥的時候不幹啥。相比之下,沒有短板的正確用法是這樣的:
先引經據典:
孫子曰:凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江海。
啥意思呢?意思就是說,你看懂了下文,你想輸都有如跨越天地、抽干江海一般困難。
首先考慮發揮各個英雄的基本特性,集中放大。比如,破壞球、源氏、莫伊拉都有相對不錯的機動性,可以進行簡單歸組;對應的,路霸、死神、禪雅塔機動性較差,也進行歸組。這樣一分,剪刀陣形的陣容模板就出來了。
死神路霸的霰彈組合很適合固守節點,禪雅塔又可以彌補死神無法自愈的缺點,這一組非常適合擔任正隊。
而破壞球源氏莫伊拉的組合雖然強攻能力較差,但是憑藉機動性,仍然可以發揮巧勁,打出牽制、暴擊、補刀的作用。
如此一下,即便不給你拆解具體怎麼操作,你也知道大概要怎麼配合了。
接下來,就是根據實際上遇到的情況進行陣形變換、資源調整。
以剪刀模板的最基本用法來說,正合奇勝,正隊選取一塊適合霰彈英雄發揮,且靠近敵人必經之路的點位佔領,而後由奇隊根據敵人的應對方式,見招拆招。為了拿下正隊,敵人多半會考慮分散站位,即一面拉扯一面包抄的方式收割。這種分散的打法就是白送給你的人頭,因為你的奇隊是用臉接他們的屁股,而且對方分散之後強度勢必降低,這又剛好避開了你奇隊強攻能力差的缺點,同時又加成了你暴擊、補刀能力強的優點。這一輪交手,不出10秒,沒拿兩個人頭,基本也奠定了大局。
假如對方反其道而行,不分散作戰,那勢必在短時間內也收不下你的正隊。因為你的正隊佔據了適合霰彈英雄發揮的地利,因此必然有充足的掩體,可以直接封印遠程的射手。而重裝中根本沒有哪個英雄有膽子去觸路霸+死神+禪雅塔的霉頭,就算糾結一群人上來找事,想要擊破帶自保技能的死神和天生血厚的路霸那也要花不少時間,而且時間越長,對死神和路霸越有利,不僅因為這兩個英雄難纏,更是因為後面還有三個隨時偷菊花。
唯一能夠對付這招的辦法,就是在見到正隊的同時就預判出剪刀陣形,然後集結全隊資源放生正隊,在奇隊出手的時候展開反撲,強殺奇隊。奇隊出現的位置是不確定的,但大概率是在正隊的反視角位置,可以集中這個方向防守。由於奇隊沒有什麼強攻能力,甚至連拖延能力也很差,暴露了自己卻不能第一時間收掉人頭拿下前期優勢,基本就和白送差不多了。但是世界上能做出這種預判的,總共還沒七個人,你被這招反殺的概率不足千分之一,所以幾乎可以視為不被破解。
即便就碰上了這另外六個人,奇隊在交火之前還是能嗅到危險的。如果沒有危險的話,面對奇隊的,是敵人的屁股(屁股數為n,且0&
而題主描述中出現的問題大概是這樣的:
1、題主的源氏是本隊中先有大的。
問題:題主不說自己的源氏先手拿下人頭,而是說先有大招,說明題主並沒有把重心放在最關鍵的打破平衡的第一個人頭上。也就是說,重心不在戰術節點上,這樣自然無法打破戰局平衡。
而反過來看,如果題主大招攢得是慢了,但是每每都在敵人展開攻勢之前先收拾掉敵人中的個別重要英雄,破解了敵人的戰術核心。那這大招有和沒有都無所謂啦,反正贏定了。
而且,先有大招,就意味著先有優勢嗎?顯然不是!源氏一個龍刃想砍出優勢,基本都要挑敵人漏出破綻或者有其他隊友配合強勢圍攻的時候。因為龍刃時候源氏身上沒有任何特殊buff,面對嚴陣以待的六個敵人,一刀進去就別想出來了(在高端局甚至刀還沒抓牢就給送回城了)。
源氏玩得好的話,先有大招並不難,一個人頭不殺也可以有大招。但即便攢出了大招也並沒有出現打破戰局平衡的徵兆。可見說「我不坑」言之尚早。
2、覺得陣容本身有問題,卻說不出來。
你源氏總能第一個出大,說明你至少玩源氏時對於如何經營這個英雄還是有所見解的。對應的你對陣容的理解,也不至於差到「很明顯的問題但具體又說不上來」。說不上來的人,拿什麼理解源氏?拿什麼刷大招?所以,自信點。
由此可推論:既然連你都說不上來,那就說明這個陣容不是問題的關鍵。
而你始終糾結於這個問題,那反而就把更重要的問題給忽略了。
或許你想甩鍋給隊友,認為是陣容選取有問題。但當你發現無法從陣容上吐槽時,就說明這個陣容是嚴謹的、沒問題的。所以錯不在陣容,錯在你的想法。你可以說是各種配合出了問題,可以說各種想法出了問題,但你確實沒辦法務實地指出這個陣容組合的缺陷。
重裝也有了(雖然還是脆了點,但合理組織起來仍然夠用),輸出也有了(而且還賊強),支援也有了(抬血增傷都不缺)。你能說它有什麼問題?這就是一個正經的桶子。
你說它缺盾?可就算是鍍鐵、銹鐵段位也有一大堆沒盾欺負有盾的局,你的段位總不會跌到銹鐵以下吧?
你說它手短?可從來沒有過一個版本的霰彈英雄打長槍是吃虧的。不是機動就是坦,不是自瞄就是傳送,誰不是按克制長槍的性能設計的呢?
你說它不能破殼?可它還沒開始破殼就已經贏了,要啥自行車?
以及等等……
所以,這根本就是我在文章開頭寫的「怎麼選桶」、「怎麼用桶」的問題。這根本就是該幹啥不幹啥的問題。
這麼一說,趕腳就是一個媽媽關心的家常問題。買容器選啥桶、做家務用啥道具、該怎麼怎麼收拾。
對,沒錯。這就是一個中老年婦女都會解的問題!